О сообществе

Добро пожаловать!
Это сообщество об онлайн играх, ориентированных на управление и прочее взаимодействие с разнообразной техникой.
Яркие примеры:
War Thunder, Star Conflict, Robocraft, Ил-2, DCS, Battlefield, WW II Online итд. За исключением игр от Wargaming, Armored Warfare, и CrossOut, так как по ним уже существуют свои профильные коммуны.
Примечание: чтобы постить и комментировать в коммуне, для этого надо стать её участником.

В целом сообщество создавалось для обсуждения именно вар тандера, но если вы поклонник другой онлайн игры, которая не нарушает тематику коммуны и интересна другим обитателям, то ваши посты тоже строго приветствуются.

Ссылка в комнату коммуночного Дискорда
Телеграм

[Правила коммуны (обязательно к прочтению) *обновлено 18.03.17*]

Несколько правил коммуны, которым стоит придерживаться:
- Никакой политоты, ни в постах, ни в комментах.
- Повторю ещё раз, ВООБЩЕ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ. По крайней мере в рамках современной эпохи. ВМВ и ближайшие ей конфликты обсуждайте сколько влезет. Но не скатывайтесь в срачи аля "ты ватник - нет ты хохол" (картинки обидные тоже не надо постить с политическим подтекстом). Коммуна из-за этого скатывается в мусорку и теряется изначальная тематика, начинается блядский цирк. Понимаю что возможно прошу многого, но времена сейчас такие, и хочется сохранить ламповое общение в коммуне.
- Не засорять ленту твиттопостами. (если появилась новость, которую хотите добавить в ленту, но ваш пост уже на главной, отредактируйте его)
- Не отклоняться далеко от тематики коммуны.
- Люто раковать и оффтопить можно по пятницам.
- Рекламные спамеры банятся раз и навсегда.
- NSFW контент в КДПВ приветствуется.
- NSFW контент в комментах без спойлеров не приветствуется.
- Картинки не шире 1000px, юзайте масштабирование.
- Длиннопосты под кат/спойлер.
- Тереть комменты - большой зашквар. Морозить ветки тоже запрещено. Данными действиями занимаются только вахтёры, если повод реально важный.
- Скрывать комменты - только если там неприятный/отвратительный NSFW контент, вызывающий желание у большинства коммунаров переебать отлюбить запостившего.
- По поводу хейта (в частности тундры). Обоснованный хейт - хейтите сколько душе угодно. Необоснованный (хейт ради хейта, просто поливание говном) - нежелательно. Давайте будем взрослыми людьми, пишите грамотно, чтобы ваши посты было приятно читать.

За нарушениями данных правил будут идти последствия, от предупреждний, до временного РО и пермобана, в зависимости от перегиба палки. (вычисление радиуса перегиба остается за смотрителем)

[Наш полк в тундре]

[ODM] Organized Destructive Minority - Клан для обитателей данного ЖЖ.


[Способ настройки ТС для общения коммунаров]

Для желающих скоординироваться вместе в голосовом чате и полетать:
Качаем Teamspeak и вбиваем (оригинал поста про ТС тут)
Virpilarium - 185.58.205.122:9999
Просите права для доступа в комнаты у ВСЕ РАВНО, filosov или drag_all и координируетесь для полётов.

Как второй вариант, есть "мамкоёбская ТС", больше для попизделок, но и скоординироваться тоже можно (вот только то, что вам мешать не будут при этом, обещать не могу).
Радио Родезии - 185.58.205.122:9985
Тут никаких прав просить не нужно, полная анархия.

[Полезные ссылки]

Рефералка для регистрации в тундре.
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.1
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.2
Central Repository for Aviation Photos - Более 41000 отсортированных фото самолётов 2й мировой - Уникальный альбом RIP, спасибо ёбанным копирастам
Видео из Flying Heritage & Combat Armor Museum
Альбом со всеми самолётными и танковыми ветками
ТундроРеддит
ВТблог
Канал Торнайда на YouTube - объективные обзоры техники в Тундре
Кастомный полигон, где можно обстрелять все танки
Настройки камеры для уменьшения эффекта параллакса
Урезание Level of Detail (LOD) до минимальных значений и возвращение графона в 2000 год (возможно уже нерабочий способ)
Как покупать игры в Steam по российским ценам из других стран постсоветского пространства
Урон всех бомб/ракет/торпед по базам/кораблям (старый вариант)
Урон всех бомб/ракет/снарядов (новый вариант)
WT Climb and MEC Chart
WT Top Speed @0m Chart

[Ссылки на другие коммуны]

Если вы поклонник картофеля:
http://world-of-ru.livejournal.com/
http://world_of_kwg.livejournal.com/
http://world-of-planes.livejournal.com/
http://world-of-ships.livejournal.com/
Если вы поклонник Armored Warfare:
http://world-of-aw.livejournal.com/
Если вы поклонник Crossout и постапокалипсиса:
http://postapgames.livejournal.com/

[Вахтёрский вестник]
dms_mk1 - пермач

UPD: Спалили старт легомарафона / Онлайн с колен?

Рукожопые кодеры не могли не обосраться и не спалить заранее старт марафона
[Spoiler (click to open)]
Вангую, условия будут аналогичны прошлогоднему апрельскому марафону
https://warthunder.ru/ru/news/14304-akciya-frontovoj-mehanik-ru
Т.е. за период с 1 по 13 апреля дрочите как можно времени в бою, лутайте сундуки, доставайте детали и барыжьте на бирже собирайте технику. Также за 1е места в бою можно будет полутать бонус ящики, из которых конечно же по улиткорандому, будет дропать по 1 детали.

Тем временем, благодаря карантину, тухлым скидкам и уныловатому патчу, "пробили" 100к
[Spoiler (click to open)]
В прошлый раз такое случалось аж 5 лет назад (в маю 2014 и январе 2015), когда ещё верили в игру и победу над картошкой
[Spoiler (click to open)]


В такое непростое время могли бы плюшек пораздавать штоле, или скидки поприятнее, но это явно не про тундру
-50% на годовой ПА, а для бичар тухлые бустеры +50% на 2 боя

Картофель, например, соизволил расщедрится на 2 недели безвозмездного ПА, да и на всяких площадках разработчики сейчас нахаляву раздают свои игры, когда тут предлагают потратить деньги, припасенные для драгоценной гречи.
[Spoiler (click to open)]

[Ну купи, че ты]

ВДПВ1
[ВДПВ2]

Новый патч - новые имбы? Не на море, увы.

В то время как на землю завезли новую имбу Strv 122, на море круговорот имб дал сбой - "Дойчланд" остался на вершине пищевой цепочки.
Глобальный морской передел ДМ никаких изменений в расстановку сил не внёс - просто абсолютно все стали чуть быстрее тонуть в самом конце ХаПе экипажа.
"Свердлов" ожидаемо живучее "Чапаева" и злобнее против самолётов, но они оба - бесполезны против нормально бронированных крейсеров (50+ мм), ибо они никаким снарядом не могут потопить даже "Киров" или "Тигр" за пределами 10км.
Английские "Тяжёлые крейсера лёгкого бронирования" живут ровно до тех пор, пока не получат 2 залпа с Бруклина/Хиппера/Кирова/Могами/самих себя.. список длинее, чем имеет смысл писать.
С "Портландом" - непонятно, всего один раз видел его в бою. То ли - какашка, то ли - всем и Бруклина хватает.
И, кстати, именно на Бруклине сейчас играется наименне напряжно, если "Дойчланд" не открыт: дамаг донными фугасами никуда не делся, даже против тазов Фатерлянда, перезарядку при повреждениях не порезали, как Чапаю (вплоть до 30 секунд - как вам?), броня держит всё 279- с 14км так, что даже прямые попадания Хипперров снимают считанные проценты ХаПе экипажа.
А в ответ этим же Хипперам донные фугасы устраивают жесточайшие пожары баков и зарядов, сжирающие корабль очень быстро:

В ожидании патча: Обсёр, ещё обсёр! Патч - завтра (16 марта).

UPD:
Всё, завтра патч уже:
https://warthunder.ru/ru/news/14738-tehnicheskie-raboty-16-03-2020-ru


Итак, патча на этой неделе не будет - улитка нишмагла.
Чмодераторы и прочие золотоподмазанные уверяют людей, что ничего и не планировалось.
Сначала дата на предзаказе Апача для приставочников была 10 число, потом её исправили на 11, потом убрали вообще.

Теперь новая дата - 17 марта:

https://www.microsoft.com/en-us/p/war-thunder-apache-pack/9nnnsp0brmk0?ocid=AID2000142_aff_7593_1243925&activetab=pivot:overviewtab

Надеюсь, хоть в третий раз смогут.

Что интересно - слизни, похоже, не получают от Майкрософта штрафов за недоступность цифрового товара выставленного в Microsoft Store в течение 24 часов в игре, в отличие от Sony.
Иначе бы такой цирк с конями, причём два раза подряд, был бы невозможен - выкатили бы как есть и пофигу на незаконченность, не в первый раз выкатывать абсолютно нерабочее проданное.

[Зил-2 Грузовик] Плотного держателя в курсе пстоу

Кстати, в этот раз я решил не обрезать торадиционное приветствие разрабов, а конкретно это был Петрович, который наконец-то чётко обозначил раздел между людьми и животными! Спасибо тебе, Петрович! Доставляет!

И таки да, если ты вздумаешь это удОлить, то знай, что поздно, скрины уже нотариально заверены!

Привет, пилоты!
Мазута, тоже привет! :bye:


Сегодня я расскажу вам об изменениях в новой модели повреждений (ДМ), которую мы готовим к релизу в ближайшее время. Даниил уже упоминал о ней кратко в предыдущих дневниках, и сегодня, наконец, пришла пора поговорить о новой ДМ поподробнее.


О сколько сломано копий на тему сломанных крыльев. ;) Что пушки “не дамаджат”, Пешки “бетонные”, хвосты Мессеров “хрустальные”, P-47 рассыпается от нескольких попаданий и ещё целый список мнений, претензий и пожеланий. Честно признаться нам и самим давно уже хотелось перепроверить ДМ всех самолётов и навести там порядок, приведя их всех к единому знаменателю. И как вы помните, мы уже пару раз заходили в эту воду, когда меняли настройки ДМ и стремились найти “золотую середину” в прочности и уязвимости. Однако было очевидно, что решить все эти накопившиеся проблемы можно только системно, и для этого потребуется немало времени. И вот, наконец, это время настало.



Во-первых, с самого начала мы устранили несколько фундаментальных ограничений движка ДМ, которые мешали нам двигаться дальше. Это сразу же “развязало” нам руки и позволило гораздо гибче подойти к моделированию боевых повреждений конструкции самолёта. После чего было проведено большое исследование и было опробовано несколько методик расчёта урона элементов планера от различных типов боеприпасов. Цель исследования была поставлена довольно амбициозная (впрочем, для нас это не впервые). Мы хотели максимально уйти от использования “игровых” настроек ДМ и задействовать как можно больше параметров и характеристик силового набора планера из реального мира. Эта работа ещё не завершена и модель пока проходит всестороннее тестирование (спасибо нашим бета-тестерам, и зайдите, пожалуйста, на склад за новыми патронами!), но уже сейчас становится понятно, что результат получается именно тот, на который мы очень надеялись!


[Кому лень читать - ДМ переебахтунг]
Главная новость состоит в том, что наша новая модель повреждений теперь использует в качестве входных величин данные, снятые с чертежей и взятые из технической документации самолётов, такие как: количество силовых элементов той или иной части планера, их материал, геометрические размеры. Инженеру, который настраивает ДМ, больше не нужно ничего выдумывать и опираться на сомнительные эмпирические данные. Теперь всё предельно конкретно и объективно: какие цифры с чертежей вы заложите в модель, такую стойкость к боевым повреждениям вы и получите. Наши инженеры кропотливо собрали все эти данные для всех 59 самолётов игры. Это большой труд, и он потребовал немало усилий и времени. Но и результат стоил того: теперь все самолёты в “Великих Сражениях” имеют такой баланс уязвимости, который они, с очень большой вероятностью, имели в реальной жизни.

В новой ДМ планера различные типы боеприпасов “работают” теперь очень по-разному. Раньше их действие отличалось настройками самих боеприпасов. Теперь к этому добавилось и различие в методах расчёта, более подробно учитывающих принцип нанесения повреждений конструкции.

Например, бронебойные пули и снаряды оставляют на обшивке сравнительно малые внешние повреждения, соизмеримые с их калибром. Точно так же они не наносят “масштабного” ущерба силовому набору, а бьют точечно, пробивая, например, лонжерон крыла, или ломая узел навески руля высоты или элерона. Пробитый лонжерон, естественно, теряет прочность, и крыло самолёта сломается под действием уже меньшей перегрузки - это в нашей ДМ не ново. Но только теперь, чтобы нанести лонжерону несколько повреждений бронебойными снарядами в одной зоне, нужно попасть в него тем больше, чем геометрически крупнее лонжерон и меньше калибр пули или снаряда. Точно так же, чтобы превратить обшивку в “лохмотья” или оторвать руль, перебив все узлы его навески, нужно вложить в самолёт довольно длинную очередь бронебойными. Иными словами, стрельба бронебойными снарядами по планеру теперь будет малоэффективна - шанс попасть в силовой набор и сломать его не велик, да и обшивка не особо страдает. Хотя при упорном желании и наличии достаточного количества боекомплекта планер в конце-концов можно “перепилить” и бронебойными.

Совсем другое дело разрывные пули и осколочно-фугасные снаряды. Достаточно лишь нескольких попаданий (в зависимости от марки снаряда, его калибра, количества взрывчатого вещества), чтобы на той части самолёта, куда вы попали, зияли крупные дыры, а вокруг всё было посечено осколками. Управлять таким самолётом станет довольно затруднительно. Он заметно потеряет свои лётные качества и в бою перестанет быть серьёзным противником. Силовой набор при этом тоже получит “зональные” повреждения, в основном за счёт фугасного воздействия. Так что теперь эффективность данного вида вооружения против планера будет существенно выше эффективности бронебойных снарядов и пуль. Однако в первую очередь будет страдать именно обшивка, а вот силовой набор продержится дольше. Таким образом, гораздо реже будут возникать ситуации, когда от самолёта в бою отваливаются крылья, рули, оперение… А хвостовую часть фюзеляжа перебить стрельбой станет вообще очень малореально. Но тем не менее, всё возможно.

Кроме того, в новой ДМ мы устранили проблему неадекватных повреждений силового набора планера при стрельбе по тем частям самолёта, которые не содержат в себе силовых элементов конструкции. Например, стреляя по двигателю или коку винта двухмоторного самолёта больше не получится сломать ему крыло. Также, за счёт доработки движка ДМ, устранена старая проблема “лишних” (кратных) повреждений силового набора планера при попадании одним и тем же снарядом в несколько коллижен-зон части крыла, или фюзеляжа. А взорвавшийся осколочно-фугасный снаряд теперь уже не нанесёт повреждений силовым элементам планера своей исходной кинетической энергией целого снаряда.

Новая модель повреждений теперь корректно учитывает и такой фактор, как тип материала, из которого сделан силовой элемент планера или обшивка. Одни и те же пули и снаряды будут по-разному наносить повреждения дюралевым, деревянным, или стальным элементам конструкции, оставляя в них “математические” пробоины различного размера.

Стоит особо оговорить, что данная работа затронула именно расчётную модель повреждений, а внешний облик ДМ (текстуры и 3Д-модель) пока остался неизменным. Как вы знаете, все наши самолёты имеют три фиксированных уровня визуализации внешних повреждений для каждого элемента планера. Это “лёгкие” повреждения (пулевые отверстия, мелкие пробоины от снарядов), “средние” повреждения (пробоины побольше) и “тяжёлые” повреждения (крупные дыры в обшивке). Каждый из этих трёх уровней, переключаемых последовательно, нарисован нашими художниками, а также нашими энтузиастами из комьюнити со вниманием к деталям для каждого самолёта. Новая расчётная модель ДМ будет теперь переключать эти уровни визуальных повреждений с учётом всех тех особенностей действия различных типов боеприпасов и наносимого ими урона обшивке, о которых я написал выше. Таким образом визуальное восприятие новой ДМ тоже улучшится: уровни повреждений теперь будут переключаться с большей вариативностью и более адекватно. Вы чаще сможете увидеть на самолёте те текстуры повреждений, которые до сих пор практически не использовались, так как самолёт успевал развалиться на части раньше, чем они отобразятся.

Кроме того, в визуальной части есть ещё одно улучшение. Визуальные эффекты попаданий по самолёту (искры, щепки и пр.), да и звуковые тоже, теперь будут зависеть от той части самолёта, в которую попал снаряд. Даже стреляя по одной и той же детали, например, по колесу шасси, можно будет увидеть разные эффекты попаданий - искры от диска колеса (если диск металлический) или облако “мусора” и “пыли” от покрышки. А наших онлайн игроков, думаю, порадует новость о том, что мы нашли и исправили ошибку отсутствия звуков попадания по самолёту в сетевой игре.

Конечно, выполняя такую масштабную работу по улучшению ДМ планера самолёта, невозможно было не заглянуть в смежные области ДМ. Во-первых, мы немного изменили настройки ДМ моторов от различного оружия. Сейчас это лишь предварительный шаг, и я думаю, что в обозримом будущем мы проведём столь же тщательное ревью модели боевых повреждений двигателей и различных систем самолёта: системы управления, топливной системы, бортового вооружения и т.д.

Во-вторых, мы перепроверили данные для всех видов пуль, снарядов, ракет и бомб в игре, такие как характеристики бронепробиваемости, характеристики фугасного и осколочного действия. Было проведено множество тестов и исправлено большое количество найденных неточностей и ошибок. А также существенно оптимизировано быстродействие алгоритмов. Результаты этой работы коснутся не только самолётов, но и всех остальных игровых объектов: наземной техники (в том числе и детальных танков), кораблей, зданий. Была существенно доработана общая модель осколочно-фугасного действия боеприпасов. Проникающий взрыв (внутри объекта) стал гораздо эффективнее наружного. А для удалённых взрывов появилась модель “шального” осколка, учитывающая и расстояние от эпицентра, и размеры поражаемого объекта, и конечно же сам тип боеприпаса.

На данный момент, как я уже написал выше, новая модель повреждений проходит финальное тестирование и отладку настроек ядра. Мы рассчитываем завершить эту работу через две недели :rolleyes: и очень надеемся, что результат вас порадует и принесёт вам много новых положительных эмоций от игры в “Великие Сражения”. Это неизменно наш высший приоритет.

Ну и в завершении, чтобы разбавить длинный скучный текст интересными картинками, наша команда готова показать вам первые WIP скриншоты первого самолёта проекта "Битва за Нормандию" - P-47D-22 "Razorback". Это, кстати, очень важный для нас момент, ведь это первая демонстрация текущего прогресса по нашему новому проекту.





[ВДПВ]

[Мопед не мой] Historia de una centurio. I.

Все дальнейшие записки на цифровых пергаментах сделаны ув. тов. Ровером, он жы landrover110. Я только объяву разместил. И всякие ДПВ.

Вспоминал тут классную игру A Legionary's Life, опробованную в январе.
И подумалось запилить челлендж провести марафон под названием: "История одной центурии".

А что если таким образом насобирать ещё больше различных историй судеб милитес одного легиона республиканского Рима? Типа все мы стартовали накануне Второй пунической войны, в славном таком-то году до Р.Х., в лагере Innominis и как сложилась судьба того "призыва".

Собрать манипулу, 120 рыл с двумя центурионами. О самом легионе пока не заикаюсь.
Для начала надо бы преодолеть лень и просто запустить игру собрать десяток рыл, декурию (?).

Игровой процесс от старта до гибели пока занимал несколько десятков минут. Поэтому возможно производство биографий на скорости "один день -- одна судьба".

Буду использовать генератор римских имён, поскольку в эпоху республики, служить в рядах вооружённых сил могли только граждане Рима, кои, насколько мне известно, тогда на 99% были расовыми италиками.
Разумеется, нужен толковый генератор имён, а не говнотомёт типа "Юлиус, Эгнатэус".




[Конец немного предсказуем]
Стартовое вооружение республиканского легионера.

Лёгкий шлем кельтского типа(Celtic)
Туника с нагрудной пластиной.
Меч ксифос италийского типа.
Щит скутум.
Два дротика (javeline). Пилума или их прототипа.

62 денария в кошельке. Жалование 122 денария.
Стартовое место в боевом порядке -- гастаты.

Для затравки выложу записи из журнала учёта личного состава, касающиеся первых трёх солдат. Таблицы в ЖЖ выкладываются через жопу, поэтому выкладу снимок экрана из Excel.


Выкладываю на Google Docs.

Надо добрать ещё семь человек.
Похоже, более долгие биографии надо будет выкладывать в каком-то другом формате.



[ВДПВ]

[КДПВ]

ДЕВ сервер / Стрим новинок 1.97

Тестовый сервер доступен с 3 марта 22:00 до 4 марта 10:00 (время московское)
Тестовый сервер доступен с 7 марта 23:00 до 8 марта 10:00 (время московское)
Предварительный плачноут

Кое-какой датамайнинг дева
Датамайнинг 2го дева
Техника, которая не успела попасть на дев
Альбом с новыми самолётами
Шведотанки
Танки других наций
Вертушки
Корабли

Стрим для буржуев в 3 по МСК
[Смотреть на трубе]
Стрим для рабочих крестьян в 4 по МСК
[Смотреть на трубе]

Кое-че интересное из стрима:
[Spoiler (click to open)]
- Запуск девсервера в районе сегодня-завтра-послезавтра
- Сделали новую консольную радиальную менюшку для управления всеми подсистемами техники (радар, кокпит, итд) по типу как с голосовыми радиокомандами. Выглядит очень удобно, теперь одна кнопка будет заменять кучу биндов, и после ввода новой фичи не нужно будет учить новые кнопки
- Переделали эффекты огня
- В очередной раз допилили звуки
- Ветка шведов раз два
- Из ещё неанонсированного засветили J35D Дракен, Пр.41 Неустрашимый, USS Portland, HMS Kent, IJN Mikuma, Radkampfwagen 90, ZTZ96A, Ка-52, новые Фантомы F-4E и F-4EJ, F-100A
- Свисткам добавили ИК-ловушки (пока показали только на F-4E)

Флот: "Дойчланд", слезай с бочки, ты низложен (улитка опять обижает любителей немецкой техники)

На этот раз - морской.

Есть на обоих раковых такое распространённое убеждение, которое на английском вербализуют как "Gaijing hates Germany coz they are russkies", а на русском как "Немцы должны страдать".
И новый патч для страдания на морских топах уже на полном ходу идёт на любителей "Дойчланд" класса, а любители "Хиппер" класса попадут под раздачу за кампанию БР 5.7.
Под катом хронология событий патча на море в БР 5.7 и вывод из недавнего девблога по "Сведлову". Не играющим в море на 5.7 - ничего интересного.

Collapse )

Плотного держателя в курсе пстоу

Гравитимы выпустили новое дополнение к Мяусу, и чертовски ВНЕЗАПНО оно переместилось с родных для Гравитим пенатов далеко на север.

Graviteam Tactics: Grim of Death



В апреле 1942 года советское командование провело перегруппировку сил на фронте Погостье-Кондуя. Этот участок заняли части 8 А, которые должны были провести частную операцию по захвату района деревни Виняголово с дальнейшим развитием наступления в направлении Белово и выходом в тыл немецкому 28 корпусу, занимавшему оборону на южном берегу Ладожского озера. С начала апреля немецкое командование ожидало наступления в районе Виняголова. В этом районе оборону занимала 96 ПД общей численностью свыше 8 тыс.человек, в которую было сведено свыше 10 батальонов из различных частей.

- Две операции из 34 ходов за каждую из сторон (Виняголово, 9-13 апреля 1942 г.).
- Детально воссозданная местность площадью свыше 45 кв. км в излучине реки Мга, деревня Виняголово.
- Исторические штаты подразделений на момент наступления.
- Применение трофейных танков и САУ.


Такжы, в EGS на халяву раздают Отсосинс крид: Синдикат и очень неплохую карточно-тактическую игру Faeria.

[КДПВ]

Шведская ногоземка в 1.97 / Слили Пуму раньше времени

Stridsvagn m/31
Мы запускаем серию дневников разработки о бронетехнике Швеции, которая появится в закрытом тестировании уже совсем скоро. А начнём мы с танка-резерва - Strv m/31.
[Куб]

Студия моделлеров ArtVostok малость обосралась, слив Puma IFV раньше времени
Рендеры модельки с их странички поспешно удалили
[Рендеры]