?

Log in

No account? Create an account

ММО игры про военную (и не только) технику

[sticky post]О сообществе
garf13ld
Добро пожаловать!
Это сообщество об онлайн играх, ориентированных на управление и прочее взаимодействие с разнообразной техникой.
Яркие примеры:
War Thunder, Star Conflict, Robocraft, Ил-2, DCS, Battlefield, WW II Online итд. За исключением игр от Wargaming, Armored Warfare, и CrossOut, так как по ним уже существуют свои профильные коммуны.
Примечание: чтобы постить и комментировать в коммуне, для этого надо стать её участником.

В целом сообщество создавалось для обсуждения именно вар тандера, но если вы поклонник другой онлайн игры, которая не нарушает тематику коммуны и интересна другим обитателям, то ваши посты тоже строго приветствуются.

Ссылка в комнату коммуночного Дискорда
Телеграм

[Правила коммуны (обязательно к прочтению) *обновлено 18.03.17*]

Несколько правил коммуны, которым стоит придерживаться:
- Никакой политоты, ни в постах, ни в комментах.
- Повторю ещё раз, ВООБЩЕ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ. По крайней мере в рамках современной эпохи. ВМВ и ближайшие ей конфликты обсуждайте сколько влезет. Но не скатывайтесь в срачи аля "ты ватник - нет ты хохол" (картинки обидные тоже не надо постить с политическим подтекстом). Коммуна из-за этого скатывается в мусорку и теряется изначальная тематика, начинается блядский цирк. Понимаю что возможно прошу многого, но времена сейчас такие, и хочется сохранить ламповое общение в коммуне.
- Не засорять ленту твиттопостами. (если появилась новость, которую хотите добавить в ленту, но ваш пост уже на главной, отредактируйте его)
- Не отклоняться далеко от тематики коммуны.
- Люто раковать и оффтопить можно по пятницам.
- Рекламные спамеры банятся раз и навсегда.
- NSFW контент в КДПВ приветствуется.
- NSFW контент в комментах без спойлеров не приветствуется.
- Картинки не шире 1000px, юзайте масштабирование.
- Длиннопосты под кат/спойлер.
- Тереть комменты - большой зашквар. Морозить ветки тоже запрещено. Данными действиями занимаются только вахтёры, если повод реально важный.
- Скрывать комменты - только если там неприятный/отвратительный NSFW контент, вызывающий желание у большинства коммунаров переебать отлюбить запостившего.
- По поводу хейта (в частности тундры). Обоснованный хейт - хейтите сколько душе угодно. Необоснованный (хейт ради хейта, просто поливание говном) - нежелательно. Давайте будем взрослыми людьми, пишите грамотно, чтобы ваши посты было приятно читать.

За нарушениями данных правил будут идти последствия, от предупреждний, до временного РО и пермобана, в зависимости от перегиба палки. (вычисление радиуса перегиба остается за смотрителем)

[Наш полк в тундре]

[ODM] Organized Destructive Minority - Клан для обитателей данного ЖЖ.


[Способ настройки ТС для общения коммунаров]

Для желающих скоординироваться вместе в голосовом чате и полетать:
Качаем Teamspeak и вбиваем (оригинал поста про ТС тут)
Virpilarium - 185.58.205.122:9999
Просите права для доступа в комнаты у ВСЕ РАВНО, filosov или drag_all и координируетесь для полётов.

Как второй вариант, есть "мамкоёбская ТС", больше для попизделок, но и скоординироваться тоже можно (вот только то, что вам мешать не будут при этом, обещать не могу).
Радио Родезии - 185.58.205.122:9985
Тут никаких прав просить не нужно, полная анархия.

[Полезные ссылки]

Рефералка для регистрации в тундре.
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.1
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.2
Central Repository for Aviation Photos - Более 41000 отсортированных фото самолётов 2й мировой - Уникальный альбом RIP, спасибо ёбанным копирастам
Альбом со всеми самолётными и танковыми ветками
ТундроРеддит
ВТблог
Канал Торнайда на YouTube - объективные обзоры техники в Тундре
Кастомный полигон, где можно обстрелять все танки
Настройки камеры для уменьшения эффекта параллакса
Урезание Level of Detail (LOD) до минимальных значений и возвращение графона в 2000 год (возможно уже нерабочий способ)
Как покупать игры в Steam по российским ценам из других стран постсоветского пространства
Урон всех бомб/ракет/торпед по базам/кораблям

[Ссылки на другие коммуны]

Если вы поклонник картофеля:
http://world-of-ru.livejournal.com/
http://world_of_kwg.livejournal.com/
http://world-of-planes.livejournal.com/
http://world-of-ships.livejournal.com/
Если вы поклонник Armored Warfare:
http://world-of-aw.livejournal.com/
Если вы поклонник Crossout и постапокалипсиса:
http://postapgames.livejournal.com/

[Вахтёрский вестник]
-

Darkest Hour: Europe '44-'45 - 9.0 Update Trailer
default
Raymond Saint


DH это бесплатный мод к Red Orchestra 1. Но на самом деле никакой не мод, а тотал-конверсия про Западный Фронт. Но по мере того, как поддержка оригинала прекратилась, туда перетащили и практически весь оригинал. Также есть карты и про итальянский фронт/Африку.

Вот пример битвы на Восточном Фронте.


В дополнение ко всему, и самое главное, это то, что текущие разрабы мода СДЕЛАЛИ ИЗ ИГРЫ СКВАД. Те, кто играл в Project Reality, Squad или Post Scriptum, быстро смогут разобраться, но мне было довольно проблемно поначалу. То есть теперь можно организовываться в отделения; строить окопы, укрепления, пушки, противотанковые ежи и колючую проволоку, а также базы и респавны и прочее.



В игре 80+ карт, и примерно столько же единиц техники: невиданное количество для "современного" геймдева. А также масштабные битвы. В общем, до сих пор это лучший шутер о второй мировой, да и не только. Tripwire Interactive перманентно опустили цену на RO1 по просьбе разработчиков мода (в ру-сегменте с 200 до 133).



Тем временем новостей про Enlisted уже не было 4 месяца (даже ни одного твита).



Можете спрашивать вопросы.

Кое-какие ответы БВВ / Опрос по пачу / Покрышка снова в продаже
garf13ld
Запись стрима на Твиче 15.03.2018
[Стенограмма более-менее интересных ответов]
- РЛС и индикацию будут дорабатывать.
- РЛС смоделированы с учётом их особенностей. Луч Тунгуски например видит по вертикали в секторе ~20град от земли.
- Ребаланс БРов и ремонта постараются делать более чаще (за прошлый год ребалансов было всего 3-4).
- Введение РЭБ не исключают, пока обдумывают.
- БВВ не кажется что они забросили режим РБ.
- Живучесть самолётов субъективна для каждого. Если сейчас ДМ так настроена, значит есть причина (соответственно каким-то источникам, представлениям улиток как оно должно работать). Для БВВ нынешние бобры не кажутся хрустальными. Очевидно что есть более живучие самолёты, а есть менее.
- На МиГ-19ПТ ракеты Р-13М технически были доступны, но с некоторыми ограничениями по эксплуатации, которые планируется реализовать.
- Для ввода в игру ракет с полуактивной радиолокационной ГСН пока требуется ввести кое-какие доработки (на вопрос о вводе ракет для F3D).
- От авиабомб не разрушаются дома, потому что есть некоторые техограничения в производительности по разрушаемости.
- Противорадарные ракеты не исключают. Также для них потребуется сделать систему предупреждения и противодействия. (зенитные комплексы могли опознавать такие ракеты и сбивать).
- С крупнокалиберными ОФ снарядами есть планы по изменениям, дабы сделать их более "правильными".
- ПКР - сложная вещь, её окончательно не отметают, но пока в кораблях есть другие вещи, которыми нужно заняться.
- По экономике и полковой технике ждите новостей.
- Кумулятивы нынче на кустах не срабатывают. Только на заборчиках, стволах деревьев, итд.
- Внешний вид реактивной струи на свистках думают доработать.


Опрос по патчу
В новости 800+ комментов про растянутую прокачку и похеренный баланс. Ну а чего ещё ожидать от такого патча с пикселями на топранги. Удивительно что комменты не закрыли и не почистили.

День рождения Александра Ивановича Покрышкина
https://warthunder.ru/ru/news/14275-den-rozhdeniya-aleksandra-ivanovicha-pokryshkina-ru
В честь дня рождения прославленного лётчика-истребителя Александра Ивановича Покрышкина до 21 марта (12:00 МСК) в игре доступен для покупки премиумный P39N-0 "Покрышкина" (СССР).

На зарубежном форуме собирают отзывы
По БРам
И по экономике

Реддит контент:
[КДПВ]
ГДПВ

Картошечка_2.0
Евгений Цыганков

Недавно наткнулся на видос одного летуна- киберкотлета о новом топе Японии.

Чистейший пей ту вин. РЛС- есть. Захват цели- есть. Маркер упреждения - есть, да такой что хуй увернешься, аркадный посасывает с проглотом. Пушка- шеститствольный гатлинг. Крылья не рвет, сам самолет узкий. При посадке выпускается парашут, а при посадке на авик еще и гак!

Я не знаю что еще добавить. Ах да, а где геймплей для поршней, ПИДОРЫ?


Вышибные панели и места где они вылетают.
ssvincher
Пост на правах разнообразия ибо скучновато стало в коммуне.
Поскольку сам я никогда не докачаюсь до этих ваших топов, остается посматривать обзорчики под пивко.
Смотрел я тут вечерком одного вододела, видосик на свеженький леопард 2А5, и заметил вот такую интересную ситуацию.


[Читать интересненькое]
Стоит значит тачанка за камушком и тут ему прилетает в нишу башни ПТУР.
Screenshot_6

Согласно новомодной механике БК начинает полыхать, но полыхает как то масштабно, прямо через люки экипажа.
Screenshot_4

На этом моменте я решаю, что все пиздец вот вам и хваленый леопард, ннно...
Screenshot_7

Даже не почернел ептить!!!

поясните мне в щи несколько моментов:
- какого хуя БК горит через люки и при этом танк остается цел?
- какого хуя танк обмазывается грязью но не обмазывается сажей при пожаре БК?
- какого хуя есть вот такая визуализация отстрела навесной брони, но нет визуализации срабатывания вышибных панелей?
Screenshot_5

После пожара БК танк должен выглядеть как то так:
Screenshot_8

Этот на фотке судя по всему накрылся жопой, но могу ошибаться.

Все это заставило меня почитать про вышибные панели чуть глубже чем дневники разработчиков улитки.
Оказывается шанс танка на выживание прямопропорционален количеству ломиков в БК башенной ниши, и если например экипаж собрался на джихад и загрузил полные закрома кумулей и фугасов, то никакие панельки его не спасут.
Откуда вылезает еще один вопрос, а как блядь в игре ведется учет количества различных снарядов в БК первой очереди???
Небось учет ведется в единичках пикселей, а каких именно пикселей настреляет игрок из БК первой очереди одному богу известно...

Немного юмора:
https://2ch.hk/b/src/192679131/15520721826780.mp4

Пач
garf13ld
Технические работы 12.03.19
https://warthunder.ru/ru/news/12829-tizer-1-87-cel-zahvachena-tehnicheskie-raboty-12-03-19-ru
Уважаемые игроки, в связи с выходом обновления 1.87 «Цель захвачена!» 12 марта с 11:00 МСК игровые сервера могут быть временно недоступны.
[Тизер]

Полный плачноут на сайте

Военно-неисторическое. Варфрейм.
Андрей Ковалев
Так как некоторые путают Варфрейм и Варфейс, было решено сделать псто, разъясняющий и поясняющий про Варфрейм (браться за Варфейс я не буду, ибо толком нииграл).

Итак, что есть Варфрейм, чем отличается от игр, известных большинству местных завсегдатаев, и на что похож?
Я не буду рассказывать о деталях, если вам станет интересно, то по просьбам трудящихся я могу углубиться в детали, но этот псто будет обзорным, я надеюсь.

Начать хотелось бы с того, что ни по духу, ни по сути, игра не похожа на всё во что играют местные.
Игра представляет собой кооперативную гриндилку в сай-фай сеттинге. Вы бегаете по процендурно-генерируемым локациям с тремя другими далбаёбами или с двумя, или вообще соло, бьёте мобов, фармите ресы, качаете пухи. В целом, таких игр сейчас довольно много, но варфрейм занимает особое место, свою особенную нишу. В эту нишу попытались влезть биотвари со своим антемом и благополучно обосрались.

И чем же отличается Варфрейм от сонма других кооп-гриндилок? - Спросит читатель.
Ответ может быть одновременно и прост и сложен. Варфрейм отличается всем.
Надо сказать, что Варфрейм был рождён в муках маленькой гейм-дев конторой из канады (Digital Extremes), которая до того занималась разработкой таких игр как Unreal, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004. Так же участвовали в разработке BioShock и BioShock 2.
Но у ребят была мечта - создать шутер в сай-фай сеттинге.
Первый блин выше комом - Dark Sector был ниочень во многом благодаря тупым и жадным издателям, которые считали, что сеттинг не популярен.
Варфрейм делался уже без участия издателей и ДЕ делали его таким, каким хотели видеть и таким, каким должен был стать Dark Sector. Что в свою очередь чуть не погубило всю затею - игра по началу не взлетела. Отсутствие мощной рекламной кампании и площадки для распространения привело к тому, что люди просто не знали об игре. Игру спасали буквально всем миром - стримеры стали распространять инфу среди своих подписчиков, а ДЕ вывели игру в стим. И тут всё заверте...
По итогам 2018 игра имела более 100к онлайна только в стиме, и была в "платине" по донату там же. Плюс к этому, игра распространяется на х-коробке, пс и даже на свиче.

Теперь к самой игре.
Визуальная составляющая игры отпугивает неокрепшие умы.
Read more...Collapse )
Да, играть придётся чем-то подобным. Некоторым это почему-то мешает. Но в игре обширные возможности кастомизации внешности. Можно изменить персонажа сверху, нопример вот так:

Read more...Collapse )

Но менять можно не только обвес и цвет. Можно изменить и саму тушку. Вот несколько наборов, большая часть из которых создана самими игроками и продаётся за реал.

Read more...Collapse )

Но визуал в игре не главное. Главное - геймплей. И тут ДЕ не подкачали. Сказался опыт работы над анрилами - боёвка в игре потрясающая. Динамичная и плавная. Огромный выбор оружия и способностей. Сотни стволов на любой вкус, разнообразное оружие для ближнего боя и даже есть миссии в открытом космосе и под водой со своим набором оружия и способностей.
Любое оружие или варфрейм можно модифицировать под конкретные нужды или стиль боя. Нет единого рецепта. Нету такого, что работают 1-2 билда, а остальные для галочки. Возможности модификаций зависят от наличия у игрока модов и фантазии.
Например, вы предпочитаете использовать абилки - тогда билд будет иметь один вид. Или играете от оружия - тогда можно прокачать живучесть в ущерб абилкам, например. И даже билды на живучесть у разных игроков и варфреймов могут различаться.
Помимо этого есть боевые петы. Есть т.н. Стражи - боевые дроны с различными функциями, а так же вполне себе живые животины вроде боевых собак и кошек. Их несколько типов и каждый тип со своими уникальными абилками.
Read more...Collapse )


Помимо двух открытых локаций на планетах, все остальные локации процедурно-генерируемые.
В игре на данный момент представлены 3 основные враждебные фракции, каждая имеет набор уникальных юнитов. От простых болванчиков с автоматами до серьёзных боссов. ИИ не выглядит слишком тупым, мобы любят укрытия и юзают абилки. И на высоких уровнях могут дать просраться. Боссы тоже сильно разные, от совсем простых до очень потных с массой механик.
Единственный камень, который можно кинуть в огород боёвки Варфрейма - космические и подводные миссии довольно унылы и оторваны от основного геймплея, поэтому не особо популярны. Обещают в ближайших патчах внести серьёзные изменения в космобои. Пожуём-увидим.

Сюжет. Он не обычен. Это сай-фай, но весьма своеобразный. Сеттинг ближе к космоопере, чем к серьёзной фантастике. Можно даже найти элементы космовестерна. Разрабы до сих пор не закончили сюжетку игры, предпочитая выпускать сюжетные квесты редко, но метко. Открывая тайны своей вселенной постепенно. Оно и к лучшему - сюжеты у них бошкосносящие. Иногда - буквально. Хотя, мне кажется, что они и сами не знаю чем всё кончится.

Донат. Комфортный. Дают скидки на местную голду до 75%. Так же голду можно фармить в торговом чате, это не возбраняется. За реал можно покупать новые прайм-наборы, если лень их фармить самому, или декораторы.
Никакого патента вислого или выжимания бабла на прокачке тут нету. Хотя, усилки на опыт и дроп ресов заметно упрощают жизнь, если вы занимаетесь крафтом и прокачкой.

Можно было бы сказать, что игра вертится вокруг фарма и крафта. Но это не совсем так. Я знаю людей, которые вообще этим не заморачиваются. Бегают с любимыми пухами и фанятся. Конечно, какой-то минимум придётся скрафтить, потому что в отличие от Антема уровень и качество пухи тут играют роль, но это не является самоцелью игры, кмк.
Лично мне, нравится сам процесс игры. И вообще, игра кажется уютной. Это странно, но тушить горящий по разным причинам пердак я прихожу в Варфрейм.

Маскот игры - сисястая милфа в маске.



Жопа у неё тоже ок. Но не буду спойлерить. =)

Ладно, обзорную экскурсию считаю законченной. Задавайте свои ответы, подписывайтесь, ставьте лайк.

Если будут вопросы по существу - соберу и сделаю предметный псто.

2й тест 1.87
garf13ld
Тестирование обновления 1.87 «Цель захвачена!» (6 марта)
Тестовый сервер доступен с 6 марта 22:00 до 7 марта 10:00 (время московское)
Обновлённый плачноут

З.Ы: Завезли тормозные парашюты новым свисткам, но не Арадо :(

Боря хайпит на ситуации с бичарами и стримерами
b0risrevenge




Боря решил хайпануть на стримерах, защитниках святого Андрея. Сделал интересную подборку всех умозаключений. Приятного просмотра. Делайте выводы сами.

[ГДПВ] https://i.imgur.com/0rd7UzH.gifv

Полковой кач техники / Девблоги
garf13ld
Улучшения для полковых игроков
https://warthunder.ru/ru/news/14253-v-razrabotke-uluchsheniya-dlya-polkovyh-igrokov-ru
[Spoiler (click to open)]
Улучшение механики полковой активности

В одном из следующих обновлений в механику полковой активности будут внесены серьёзные изменения. Полковая активность изначально была введена для того, чтобы игрокам и командирам полков было проще судить об активности полка или его отдельных членов за пределами полковых боев. С этой задачей она отлично справлялась, но было и место для улучшений. Игроки, комментирующие работу этой механики, всегда хотели, чтобы активность была не просто числом, а значила что-то большее и приносила тем, кто её зарабатывает, реальную пользу. И мы это их желание полностью разделяли. С выходом очередного обновления игры эти пожелания наконец-то станут реальностью!

Очки активности, заработанные участниками полков, отныне можно будет тратить на исследование специальной полковой техники, чтобы совместными усилиями открывать новые самолеты, танки и корабли.

Для тех, кто раньше не сталкивался с полковой активностью
Очки полковой активности можно получать только в том случае, если вы состоите в полку. За каждые 200 ОИ, заработанные в любых боях, игрок получает одно очко активности полка.

Поэтому для получения активности необязательно играть в полковые бои — достаточно состоять в полку и получать очки исследования в любых боях.

Полковая техника, которая появится в обновлении 1.87

В обновлении 1.87 появятся три единицы техники, которые станут доступны для исследования:
M901 ITV — ПТУР САУ США, 6 ранг.
СКР Пр.35 — корабль СССР, 3 ранг.
B-48 Firecrest — истребитель/штурмовик Британии, 4 ранг



Доходность всей этой техники будет на уровне линейной.

При покидании полка или переходе в другой полк все начисленные на тот момент очки полковой активности для исследования техники, а так же и сама техника, сохраняются. Поэтому при необходимости можно будет поменять полк, не опасаясь того, что придётся исследовать технику заново.

Изменения в расчёте полковой активности

Механика начисления полковой активности будет изменена: теперь активность будет начисляться один раз в три дня. Максимальная возможная активность будет увеличена, а период для её получения будет расширен и вместо одних суток составит три дня. Таким образом, отныне для набора максимальной активности необязательно будет заходить в игру каждый день.

Раз в три дня всем игрокам полка, проявившим активность в течение этого времени, будут начислены очки в исследование выбранной полковой техники. Размер награды будет зависеть от двух вещей:

Активность игрока по сравнению со средней активностью участников полка.
Суммарная активность, набранная всеми участниками полка.
Игроки, не заходившие в игру и имевшие активности на протяжении этого периода, награду не получат.

Суммарная активность, набранная всеми участниками полка, также будет ограничена определённым максимальным значением, которое может пойти в исследование техники на протяжении трёхдневного периода.

Исследование техники

Для получения возможности исследования полковой техники игрок должен будет состоять в полку. При этом можно как вступить в уже существующий полк, так и создать новый.

Исследование полковой техники на основании очков полковой активности проходит независимо от исследования линейной техники за набранные Очки исследования и никак с ним не связано. Например, если у игрока в дереве развития наземной техники США исследуется лёгкий танк 3 ранга, и он начал исследование полковой САУ 6 ранга, то исследование танка не будет приостановлено, а продолжится вместе с САУ.

Всем участникам полка необязательно исследовать одну и ту же технику — каждый может выбрать то, что ему по душе.

Для игроков, которые по каким-либо причинам не желают вступать в полк, будет добавлена возможность покупки полковой техники за Золотые орлы. При этом, если техника уже была частично исследована, то стоимость покупки в Золотых орлах будет уменьшена пропорционально количеству вложенных очков полковой активности. Данная возможность появится позже в одном из ближайших обновлений после выхода 1.87.

[Ответы на популярные вопросы игроков]
— Какое место займёт полковая техника в ветках исследования?
Она будет размещена в правой части окна веток исследования, вместе с премиумной техникой. В отличие от последней, она будет выделена зелёным цветом иконки техники.

— Получит ли полковая техника, добавленная в обновлении 1.87, дополнительные награды в полковых боях?
Нет. Указанная полковая техника в любых боях аналогична линейной.

— Чтобы исследовать полковую технику из ветки США, нужно обязательно использовать в боях технику этой нации?
Для исследования вы можете использовать технику любого класса (авиационную, наземную или морскую) и любой нации, независимо от класса и национальной принадлежности той или иной полковой техники. Главное условие начисления очков полковой активности — зарабатывать опыт в боях.

— Чтобы начать исследование полковой техники 4 ранга, нужно ли сначала разблокировать этот ранг дерева исследования?
Нет, полковая техника не требует разблокирования доступа к своему рангу для начала исследования.

— Сколько времени потребуется, чтобы исследовать полковую технику 4 ранга, в сравнении в линейной техникой того же ранга.
Это сложно сравнивать. Скорость исследования полковой техники зависит от количества участников полка, средней активности бойцов, а также активности самого игрока, который исследует технику.

— Получают ли очки для исследования полковой техники игроки учебных полков?
Да, получают.

— Будет ли в будущем добавляться новая уникальная техника для исследования в рамках полков?
Да, новая полковая техника будет появляться.

— Могу ли я создать полк из одного человека и исследовать полковую технику, играя один?
Можете, но нужно понимать, что заработать необходимое количество очков в одиночку будет сложнее и займёт больше времени.

— Как именно влияет на исследование полковой техники суммарная активность, набранная всеми участниками полка?
Награда в очках, которые будут использоваться для исследования полковой техники, будет рассчитываться, исходя из суммарной активности, набранной всеми участниками полка. К примеру, если в полку 10 игроков и все набрали по 100 единиц активности, то награда будет рассчитана, исходя из 1000 очков.

— Если я получу полковую технику, а после этого выйду из полка и не захочу вступать в другие полки, техника останется?
Да, техника останется у вас, её не потребуется исследовать заново. Более того, можно начать исследовать технику, заработать какое-то количество очков и выйти из полка. Прогресс исследования полковой техники при этом сохранится. Но вы не сможете продолжить исследование до тех пор, пока снова не вступите в полк (или не организуете новый).


З.Ы: Когда увидел эти клановые тачки в датамайнинге, сначала подумал что они будут выдаваться за какой-то лютый дроч для топкланов в ПБ или будущей МВ. Но, как видно, все не так уж плохо, даже выглядит довольно интересно, мотивирует народ вступать в активные кланы и играть почаще.
Не знаю, сможет ли наш [ODM] открыть хоть что-то, требования в активности для тачек пока неизвестны. Ибо онлайну в клане 1.5 калеки. Правда я до конца не понял, за активность качает тачку один игрок для себя, или вкладывается в прокачку весь клан и открывает тачку для всего клана?

Девблоги:
Mitsubishi T-2K
2C6 «Тунгуска» и первые ракеты «земля-воздух» в игре
SA.316B Alouette III
KMS Nürnberg
G.91YS
Португальский Fiat G.91 R/4 - 2499руб/50ГК

ГДПВ
[ВДПВ]