?

Log in

No account? Create an account

ММО игры про военную (и не только) технику

[sticky post]О сообществе
garf13ld
Добро пожаловать!
Это сообщество об онлайн играх, ориентированных на управление и прочее взаимодействие с разнообразной техникой.
Яркие примеры:
War Thunder, Star Conflict, Robocraft, Ил-2, DCS, Battlefield, WW II Online итд. За исключением игр от Wargaming, Armored Warfare, и CrossOut, так как по ним уже существуют свои профильные коммуны.
Примечание: чтобы постить и комментировать в коммуне, для этого надо стать её участником.

В целом сообщество создавалось для обсуждения именно вар тандера, но если вы поклонник другой онлайн игры, которая не нарушает тематику коммуны и интересна другим обитателям, то ваши посты тоже строго приветствуются.

Ссылка в комнату коммуночного Дискорда
Телеграм

[Правила коммуны (обязательно к прочтению) *обновлено 18.03.17*]

Несколько правил коммуны, которым стоит придерживаться:
- Никакой политоты, ни в постах, ни в комментах.
- Повторю ещё раз, ВООБЩЕ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ. По крайней мере в рамках современной эпохи. ВМВ и ближайшие ей конфликты обсуждайте сколько влезет. Но не скатывайтесь в срачи аля "ты ватник - нет ты хохол" (картинки обидные тоже не надо постить с политическим подтекстом). Коммуна из-за этого скатывается в мусорку и теряется изначальная тематика, начинается блядский цирк. Понимаю что возможно прошу многого, но времена сейчас такие, и хочется сохранить ламповое общение в коммуне.
- Не засорять ленту твиттопостами. (если появилась новость, которую хотите добавить в ленту, но ваш пост уже на главной, отредактируйте его)
- Не отклоняться далеко от тематики коммуны.
- Люто раковать и оффтопить можно по пятницам.
- Рекламные спамеры банятся раз и навсегда.
- NSFW контент в КДПВ приветствуется.
- NSFW контент в комментах без спойлеров не приветствуется.
- Картинки не шире 1000px, юзайте масштабирование.
- Длиннопосты под кат/спойлер.
- Тереть комменты - большой зашквар. Морозить ветки тоже запрещено. Данными действиями занимаются только вахтёры, если повод реально важный.
- Скрывать комменты - только если там неприятный/отвратительный NSFW контент, вызывающий желание у большинства коммунаров переебать отлюбить запостившего.
- По поводу хейта (в частности тундры). Обоснованный хейт - хейтите сколько душе угодно. Необоснованный (хейт ради хейта, просто поливание говном) - нежелательно. Давайте будем взрослыми людьми, пишите грамотно, чтобы ваши посты было приятно читать.

За нарушениями данных правил будут идти последствия, от предупреждний, до временного РО и пермобана, в зависимости от перегиба палки. (вычисление радиуса перегиба остается за смотрителем)

[Наш полк в тундре]

[ODM] Organized Destructive Minority - Клан для обитателей данного ЖЖ.


[Способ настройки ТС для общения коммунаров]

Для желающих скоординироваться вместе в голосовом чате и полетать:
Качаем Teamspeak и вбиваем (оригинал поста про ТС тут)
Virpilarium - 185.58.205.122:9999
Просите права для доступа в комнаты у ВСЕ РАВНО, filosov или drag_all и координируетесь для полётов.

Как второй вариант, есть "мамкоёбская ТС", больше для попизделок, но и скоординироваться тоже можно (вот только то, что вам мешать не будут при этом, обещать не могу).
Радио Родезии - 185.58.205.122:9985
Тут никаких прав просить не нужно, полная анархия.

[Полезные ссылки]

Рефералка для регистрации в тундре.
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.1
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.2
Central Repository for Aviation Photos - Более 41000 отсортированных фото самолётов 2й мировой - Уникальный альбом RIP, спасибо ёбанным копирастам
Альбом со всеми самолётными и танковыми ветками
ТундроРеддит
ВТблог
Канал Торнайда на YouTube - объективные обзоры техники в Тундре
Кастомный полигон, где можно обстрелять все танки
Настройки камеры для уменьшения эффекта параллакса
Урезание Level of Detail (LOD) до минимальных значений и возвращение графона в 2000 год (возможно уже нерабочий способ)
Как покупать игры в Steam по российским ценам из других стран постсоветского пространства
Урон всех бомб/ракет/торпед по базам/кораблям
WT Climb and MEC Chart
WT Top Speed @0m Chart

[Ссылки на другие коммуны]

Если вы поклонник картофеля:
http://world-of-ru.livejournal.com/
http://world_of_kwg.livejournal.com/
http://world-of-planes.livejournal.com/
http://world-of-ships.livejournal.com/
Если вы поклонник Armored Warfare:
http://world-of-aw.livejournal.com/
Если вы поклонник Crossout и постапокалипсиса:
http://postapgames.livejournal.com/

[Вахтёрский вестник]
dms_mk1 - пермач
Евгений Цыганков - до 19.05.2019

ДЕВ сегодня / Ответы про МВ и фиксы, кое-какие мысли / Донатные девблоги / Прочее
garf13ld
Тестирование обновления 1.89 «Императорский флот»
Тестовый сервер доступен с 18 мая 22:00 до 19 мая 10:00 (время московское)
Предварительный плачноут

Датамайнинг техники и прочего от Майка
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/bq6hh3/war_thunder_189_dev_server_datamine/
[Читать датамайнинг]
- us_adats_bradley
- am_1_mauler
- germ_flarakpz_1
- me_264
- ussr_9p149
- ussr_skr_groza_1943
- uk_stormer_hvm
- hunter_f6
- uk_cruiser_southampton
- jp_type_16
- ah_1s
- j5n1
- jp_t14_class
- jp_type_t1_1941
- jp_type38_1944
- jp_karotei_type2
- jp_abtei_pr1
- jp_abtei_pr4
- jp_sehatei_mod1
- jp_type5_escortboat
- jp_no1_ch2
- jp_no4_ch8
- jp_kusen_tei_13_1944
- jp_t51b
- jp_type_11_pt_15
- jp_escort_chikugo_class
- jp_destroyer_mutsuki
- jp_destroyer_fubuki
- jp_destroyer_yugumo
- jp_destroyer_akizuki
- jp_cruiser_kuma
- jp_cruiser_kako
- jp_cruiser_agano
- jp_cruiser_furutaka
- jp_t14_class_mod01
- jp_pg02
- jp_destroyer_kiyoshimo
- it_c1_ariete
- it_of_40_mtca
- fr_leclerc_s1
- fr_amx_30_roland
- fr_amx_30_super
- f-86k_late

Edit 1:
- A2D
- re_2002_early

Edit 2:
- euro_hot3
- euro_atgw3
- spike_er
- us_aim92_stinger
- rocket_90ssm_1b_launcher
- cannon2a42
- cannongiat_m621
- cannongiat_type_30_m781
- cannonm230e1
- cannonoerlicon302rk
- cannonoerlicon302rk_short
- cannont31
- gunfn_m3m
- uk_1000lb_ap_redangel
- su_9m127
- uk_sraam

Edit 3:
- uk_500lb_he_mc_mk2
- bomb_mark36_srboc_launcher
- a2d_20x500lbs
- a2d_2x1000lbs
- a2d_2x2000lbs
- a2d_2x2000lbs_8x500lbs
- a2d_2x2000lbs_rockets
- ah_1s_rocket_4xtow
- ah_1s_rocket_4xtow2
- ah_1s_rocket_4xtow_rocket
- ah_1s_rocket_4xtow_xm18
- ah_1s_rocket_8xtow
- ah_1s_rocket_8xtow2
- ah_1s_rocket_8xtow_rocket
- ah_1s_rocket_8xtow_xm18
- ah_1s_rocket_ffar
- ah_1s_rocket_ffar_xm18
- ah_1s_rocket_tow
- ah_1s_rocket_xm18
- ah_1s_xm18
- am_1_mauler_bomb_12x250lb_2000lb
- am_1_mauler_bomb_12x250lb_3x500lb
- am_1_mauler_bomb_12x250lb_500lb_1000lb
- am_1_mauler_bomb_14x250lb
- am_1_mauler_bomb_1600lb
- am_1_mauler_bomb_2000lb
- am_1_mauler_bomb_3x1000lb
- am_1_mauler_bomb_3x500lb
- am_1_mauler_hvar
- am_1_mauler_hvar_2000lb
- am_1_mauler_hvar_500lb_1000lb
- am_1_mauler_hvar_fab500
- am_1_mauler_hvar_tiny_tim
- am_1_mauler_hvar_tiny_tim_1000lb
- am_1_mauler_hvar_torpedo
- am_1_mauler_tiny_tim
- am_1_mauler_torpedo
- f_86_aim9b_rockets
- f_86k_default
- hunter_f6_2x1000lb_2x500lb_mc_bombs
- hunter_f6_2x1000lb_mc_bombs
- hunter_f6_2x500lb_mc_bombs
- hunter_f6_4x1000lb_mc_bombs
- hunter_f6_4x500lb_mc_bombs
- hunter_f6_sraam_rockets
- me_264_3sc250_2sc1800
- me_264_3sc250_6sc500
- me_264_4sc1000
- me_264_9sc250
- re_2002_250kg
- re_2002_250kg_2x100kg_t
- re_2002_250kg_2x50kg_t
- uh_1c_xm_30_xm159
- uh_1c_xm_30_xm21
- uh_1c_xm_30_xm5

Edit 4:
Maps:
- air_smolensk
- ships_volcanic_island

Edit 5:
- tiger_had_france
- tiger_hap_france
- NEW walker stuff (old april fools event) now has smoke and new controls and moving chassis up and down.
- AC shells are now AP instead of APBC
- ATGM damage change.
- ship elevators being damaged and broken now effect reload time
- Maybe a bunch of changes to mouse aim?

Edit: 6
- Mi-28


Альтернативный датамайнинг

Отвечаем на ваши вопросы: Мировая война
https://warthunder.ru/ru/news/14350-otvety-razrabotchikov-otvechaem-na-vashi-voprosy-mirovaya-vojna-ru
[Читать]
Интерфейс

— Сложно разобраться в обширном и быстро “скачущем” списке битв. Планируется ли улучшить эту часть интерфейса?
Проблемы со списком стали заметны с началом массового открытого тестирования. Мы считаем доработку интерфейса поиска боёв одной самых приоритетных задач по улучшению режима на данном этапе разработки Мировой войны, и ожидаем, что часть улучшений вы сможете увидеть уже на следующем запуске. Мы думаем также над реализацией кнопки “Быстрых битв” с настройкой фильтров, которая позволила бы быстро подобрать интересную битву и присоединиться к ней.

— Может, стоит упростить подготовку к битве? Каждый раз выставлять свою технику в слоты экипажа затруднительно.
Такой механизм уже есть! Кнопка "Создать набор техники" в правой нижней части окна подготовки к бою автоматически выставит лучшую подходящую для боя технику в слоты экипажа.

— Будут ли в Мировой войне режимы без маркеров?
Таких планов нет. Мы считаем, что введение ограниченных маркеров (которые проявляются только в случае, если экипаж наблюдает противника напрямую) — это способ объединить в рамках единого режима игроков Аркадных и Реалистичных боёв, сохраняя разумный уровень сложности для всех.

Баланс

— Почему в битвах встречается такой перевес сил в командах?
Мировая война в нашей игре симулирует столкновение в масштабах целых операций, а не отдельных сессий, поэтому, как и в реальности, нередки ситуации, когда сражаться приходится против превосходящих сил противника. Отсутствие идеального баланса в битвах — это одна из важных особенностей режима. При этом мы стремимся к тому, чтобы в любой битве шанс на победу оставался у обеих сторон, и на всем протяжении открытого тестирования Мировой войны мы продолжим улучшать баланс режима для достижения этой цели.

У игроков также есть возможность выбрать бои, в которых они хотят сейчас участвовать, а значит, они могут выбирать баланс своих боев сами. При этом герои, участвующие в тяжёлых битвах, получают больше очков и быстрее продвигаются в рейтинге.

— В некоторых битвах виден дисбаланс с техникой и амуницией. Я могу получить бомбардировщик без бомб или выехать на танке против десятка зениток…
Техника и амуниция, доступные в битве, полностью определяются командиром. У каждого из них есть свои тактические хитрости и конкретные стратегические задачи. Например, штурмовики могут быть направлены в битву без бомб, потому что на аэродроме попросту не осталось истребителей, а завоёвывать господство в воздухе чем-то нужно. Такие действия могут быть как обдуманным ходом, так и ошибкой командира — так же, как и в жизни.

Это очень важный элемент Мировой войны и мы постарались сделать его максимально интересным. При выборе боя, как в примере выше, каждый может увидеть, что в ней используются штурмовики без бомб. Если вас такой подход командира не устраивает — просто выберите другую понравившуюся битву, в которой командир ставит более интересные для вас задачи.

— Мы видим множество боёв, но в миссиях бывает мало участников, а иногда противник просто покидает бой. Конечно, это лёгкая победа и рейтинг, но так же скучно.
Это проблема балансировки соотношения играющих полков и отдельных игроков, за которой мы также очень внимательно следим. Уже на этой неделе мы повысили требования по минимальному количеству участников в полку, что позволит снизить количество операций (а следовательно, и битв), в которых играют совсем малочисленные полки, а также сделает битвы более массовыми и интересными.

Экономика

— Я знаю про награды дня и сезона, но не кажется ли вам, что награды за каждую отдельную битву довольно низкие?
Награды в битвах Мировой войны полностью соответствуют заработку в случайных боях. Так, например, награды в операции “Витебское сражение” соответствуют наградам для техники 1-2 рангов.

— По какому принципу вообще отбираются 20 активных игроков полка в Мировой войне для получения главной награды? Получит ли награду тот офицер, который не участвует в битвах, а отвечает за тактику на карте?
Внутри полка ведется статистика, которая видна во вкладке данных полка “Мировая война”. Там игроки сортируются по рейтингу и награждаются потом в этой же последовательности. Этот рейтинг также добавляется к рейтингу полка в таблице рекордов полков.

Что касается офицеров, то таких офицеров может быть в полку до 128 человек, и награждать их было бы странно — это привело бы к явному злоупотреблению системой наград. Задача офицера состоит в том, чтобы помогать своим бойцам верными действиями, позволять им добиваться наград, тем самым делая полк сильнее, привлекая в успешный полк новых достойных членов. Успех, признание и популярность полка — награда его командира. В будущем мы, возможно, придумаем дополнительную механику выявления и награждения командиров, но пока эта задача не является приоритетной.

Планируемые изменения и исправления
- Мы подняли требование к минимальной численности полков, которые могут создать операцию, до 20 участников. Это уменьшит число операций и битв с минимумом участников.
- Автообновление списка битв было отключено, вместо него добавлена кнопка “Обновить”. Это исправило проблему, из-за которой попасть по нужной битве было очень трудно.
- Мы включим защиту точек возрождения по аналогии с существующей механикой в случайных боях.
- Мы упростим список всех битв, отсеяв не начавшиеся и битвы без техники.
- Мы готовим функционал резервирования места в битве для отрядов. Поскольку подготовка к участию в битве занимает у отряда некоторое время, задача этого функционала — не допускать ситуаций, при которых битва за это время изменится так, что отряд более не сможет в ней участвовать.


Вот так будет выглядеть улучшенный интерфейс выбора техники внутри битвы: доступная для использования техника игрока для удобства отделена от техники армии.


Новости Мировой войны и обновление от 18 мая
https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/266101-novosti-mirovoi-voiny-i-obnovlenie-ot-18-maya/
[Читать]
Уже сегодня стартует второй игровой день сезона "Разведка боем" (откройте, там всё расписание) и к его старту мы провели существенные улучшения механики и исправления ошибок.

- Отключено автоматическое обновление глобального списка битв, вместо этого добавлена кнопка его принудительного обновления. Теперь в глобальном списке битв отображаются все битвы, которые были доступны на момент последнего его обновления, но статус этих битв постоянно обновляется. Если в списке отсутствуют удовлетворяющие вас битвы - просто обновите его кнопкой в верхнем правом углу.
- Обновление глобального списка битв ускорено в среднем в 2 раза.
- Из глобального списка битв скрыты битвы, в которых не осталось техники (армия потеряла машины).
- Из глобального списка битв скрыты не начавшиеся битвы.
- Убрана разбивка битв по категориям — вместо них в скором будущем будут добавлены фильтры по типу участвующей техники.
- Исправлена ошибка, из-за которой лидеру отряда не блокировалась кнопка «В бой» в тех случаях, когда отряд уже не мог участвовать в битве.
- Исправлен ряд ошибок, из-за которых в миссиях использовались некоторые настройки Аркадного уровня сложности.
- Требуемое число игроков в полку (учебном и обычном) для участия в операциях увеличено с 10 до 20.
- Изменено правило активации битв внутри операции: каждая следующая битва становится активной, если во всех битвах этой операции осталось менее 40 свободных мест для игроков. Однако максимальное число активных битв всё ещё не может быть больше 4-х даже в том случае, если в них не осталось свободных мест.
- Исправлена ошибка, из-за которой не было зон защиты зоны возрождения в миссиях «Оборона» на локациях «Польша», «Восточная Европа».
- Балансные правки сценария «Витебское сражение»:
*пехотная армия СССР: БТ-7 18 → 15; Т-26 15 → 20; Т-34 2 → 0;
*танковая армия СССР: КВ-1 4 → 1; Т-26 36 → 44; Т-34 8 → 3;
*пехотная армия Германии: Pz.II C 12 → 10; Pz.38(t) A x12 → Pz.38(t) F x5; Pz.IV E 5 → 10; Pz.III F 6 → 10;
*танковая армия Германии: Pz.38(t) A x32 → Pz.38(t) F x24; Pz.IV E 16 → 24;
*танковые армии СССР в подкреплении: 5 → 4;
*начальные самолёты Германии: Ju-87 40 → 60;
*ПТО Германии: PaK обр. 1935/36 → PaK38.


Super AMX-30
https://warthunder.ru/ru/news/14353-v-razrabotke-super-amx-30-stabilizator-v-dele-ru
[Куб]

OF-40 Mk.2 MTCA
https://warthunder.ru/ru/news/14355-magazin-predzakaz-of-40-mk-2-mtca-ru
[Куб]

З.Ы: Я вот покатал немного МВ, и мне не зашло. МВ должна была стать эпичным режимом, который бы вовлекал всех игроков, которые бы воевали за одну сторону, а получился какой-то полковой междусобойчик с наёмниками из рандомных лёх. Бои - обычный рандом, с несколько измененными правилами и чутка досыпанными ботами. Бойцы могут перекрашиваться из фошыста в деда до бесконечности, в зависимости от имбования одной или другой стороны.
Почему нельзя было сделать по-другому и намного круче?
[Мои мысли, как можно было бы сделать по-другому]
- Для начала - выбор стороны. Ось или Союзники+СССР. В начале сезона давать выбор игроку за кого играть, если выбрал, до конца сезона переметнуться уже не получится. При этом если будет перебор игроков за одну сторону, то отключать прием заявок, пока количество не выравняется.
- Баланс. Забить хер на исторические сетапы, так как это сильно режет разнообразие выбираемой техники, плюс сбалансировать стороны в таком случае будет проще. Сталкивать технику в определённых временных промежутках (рангах) с некоторыми послаблениями ради баланса. Дать каждой технике определённый вес в ОВ (или ещё каких-то попугаях).
- Формат боёв. Не стоило пилить очередные скоротечные рандомные бои. Надо было брать пример с самолётных РБ/СБ Противостояний. Берется большая карта, на ней стартует битва (вернее список параллельных битв), которая идёт ооооочень долго, и пока эта битва идёт, народ может подключаться/отключаться. И на ней выполняются всякие ПвЕ задания, огрызки которых попытались сделать в МВ. У каждого игрока есть стартовые ОВ, которые пополняются за действия команды (в идеале чтобы они зависели от целостности линий снабжения). Имбовая техника имеет повышенные ОВ, и часто брать её не должно получаться из-за капа ОВ или КД.
- Линия фронта. Нарисовали красивую карту с гексами, а она имеет смысл только для 2х полков, которые воюют между собой. Карта должна быть общесерверная и фронт должен двигаться для всех! Нагибает Ось к примеру, двигается фронт к Москве, меняются карты для боя, меняются сетапы/ранги техники и прочие условия, делая нагиб для Оси посложнее. Кстати в зависимости от продвижения фронта в ту или иную сторону, можно развивать альтернативщину. Например по итогам первого сезона СССР не допустил продвижения Оси вглубь, а даже отбросил её, то следующий сезон будет стартовать где-то в Польше, вместо подступов к Сталинграду.
- Ладдер и призы можно оставить за ту же систему активности, тут я пока ничего особо другого придумать не могу.
Что-то такое хотелось бы увидеть, но уже увидим вряд ли, ибо улитки состряпали вот такое кривое нечто, в которое все равно будут играть, ибо морковка в виде дорогого танка, который можно спихнуть на бирже.

Щедрые улитки дают АМХ-30 стабилизатор!/Обращение к Навальному
akkermannen
Капитан Набросов на связи.

Вот вы все хейтите улиток, а они молодцы. Посмотрите, они смогли добавить возможный стабилизатор на предполагаемую версию ожидаемого АМХ-30 в вероятной конфигурации. И даже почти бесплатно- за сущие копейки, всего-навсего 2999 шекелей! Интересно, будет ли БР таким же, как у версии без стаба- согласно Кафке, обязательно должен, иначе будет не интересно.
Пруф:https://warthunder.ru/ru/news/14353-v-razrabotke-super-amx-30-stabilizator-v-dele-ru

Интересно


По схожей схеме, что и AMX-30, могли быть улучшены такие танки, как M41 Walker Bulldog, M48 Patton, M60A1 и даже Т-62.

Улитки считают, что нам это очень интересно, поэтому здравствуй картошка и карусель прем- М41Bulldog карусель АМХ-30, прем-паттонов, и веточных М41 за все нации! Забыли еще Т-54, 55, 62 и 64 повыдавать премами во все ветки. Очень надо, правда, бегу донатить


********************************************************
https://vk.com/video-49597300_456241024?list=5f0ba7a90ca6d645e1

Алконафтер. Обращается на стрим к Навальному. За помощью
Проклятые либерасты, вот до чего довели страну!
(простите за политоту, но это ядерный пиздец, я впервые за всю историю тундры вижу такой царский зашквар)

Как перестать орать и начать жить?

А еще, когда ждать уголовного дела на короля балтийской салаки и мелкой кильки за попытку госпереворота и порчу государственного имущества? Его шпротинки и шпротиночки засрали всю стену в ФБ каналу и продолжают испражняться во все не предназначенные для этого контактные отверстия канала. Надеюсь, проклятые шпротные русофобы смеху ради выдадут его в РФ и он таки допиздится по-настоящему.
Ждём всей коммуной видосики консервного императора о проклятом совке, угнетавшем дидоф, победе вопреки, и превозмогании усатого тирана? Имхо, лучшая драма 2019, запасайте попкорн, он уже пропадает из магазинов!


Стрим 1.89 с БВВ в 15:00МСК / Девблоги / Баны / Прочее
garf13ld
Сегодня продюсер War Thunder Вячеслав Буланников впервые продемонстрирует технику грядущего глобального обновления 1.89! Японский флот, наземка и авиация топовых рангов. Кроме того, именно сегодня мы готовы озвучить название патча.
[Стрим на трубе]

Furutaka
https://warthunder.ru/ru/news/14351-v-razrabotke-furutaka-polnaya-boegotovnost-ru
[Куб]

Внезапный Me 264
https://warthunder.ru/ru/news/14349-v-razrabotke-me-264-tevtonskaya-superkrepost-ru
[Куб]

Akizuki
https://warthunder.ru/ru/news/14345-v-razrabotke-akizuki-ogon-na-porazhenie-ru
[Куб]

Противодействие запрещённым модификациям (15 мая)
https://warthunder.ru/ru/news/14347-protivodejstvie-zapreshyonnym-modifikaciyam-15-maya-ru
Список 464 заблокированных аккаунтов

Фарм декалек до 31 мая

Алкаш продолжает терпеть крушение в неравной битве со Звездой. Поможем же ему #вернитеанал Помашем вслед ему рукой
https://vk.com/warthunderru?w=wall-49597300_827849
[Шок! Злой латыш готовит нападение на государственный телеканал! Смотреть бесплатно без СМС]

Халява для Стима
https://www.humblebundle.com/store/guacamelee-super-turbo-championship-edition

Консольное кинцо переезжает на ПК по копеечным ценам
https://dtf.ru/games/50548-quantic-dream-otkryla-predzakazy-na-pk-versii-svoih-igr-detroit-stoit-vsego-349-rubley

ВДПВ

3-й Бан Алконафтера/Что стало понятно после ввода Мауса
akkermannen
Капитан Набросов на связи

Дорогого товарища Алко забанили, мир его праху. Надеюсь, на этот раз навсегда. Пруфец: https://vk.com/warthunderru?w=wall-49597300_826276

Суть драмы: отличающийся невероятным умом и сообразительностью король рижских шпрот, запилил ролик про распилы и откаты при производстве и постановке на вооружение разнообразной бронетехники в РФ, использовав откровенно клишированный и пропагандистский ролик с канала «Пизда». [И действительно..]Всё как он любит- в стиле известной традиционно верхней одежды, мерзко, желтушно, проклятые пластмассовые изделия домашнего обихода всё разворовали, Николай приди, порядок наведи.
Выпуск «Пизды» же преследовал диаметрально противоположные цели, а потому уже отличившегося разок на канале «ХРЕНЬ-ТВ» повелителя Sprattus Clupeidae без лишних просьб и слов застрайкали, а ввиду уже имеющихся пары страйков за воровство (разумеется, без ссылок, иначе школота имела реальный шанс остаться прямо там, не поедая ежедневного переваренного сиятельством каспийской тюльки и салаки инфоговна, что было бы не очень полезно для развития его канала) фрагментов чужих телевыпусков, третий страйк очень по-европейски гуманно добил страдающего без крепкой хозяйской руки предводителя балтийской салаки и молодой сельди.

Апелляции к законам РФ у гражданина священной Прибалтики, разумеется, не прошли, как и апелляции к СТП Ютубца, отчего с настроением товарища из косяков Clupeonella cultriventris случился изрядный Мистер Ютубец прямо в эфире второго канала, куда духовный наставник и лидер секты Clupea harengus немедля прибежал плакаться о вселенской насправедливости.

Соснуть джовохуйни вот тут, 55 минута: https://www.youtube.com/watch?v=lR3YdmzwTlI&feature=youtu.be
Сома не кидать, тэга джовохуйни в коммуну не завезли
[Какая жалость...]Проклятие Куликова нашло своего героя, так сказать. Ты отмщён, Павел.
*******************************************************************
К второй теме:

Помнится, в светлом 2015 году, когда мемцам вводили Мауса, многие в теме на форуме откровенно троллейбусили уважаемого Коксо-ёкса цитатой «Мауса не будет»
Далее, уважаемый товарищ mxii, что из альфа (бета? гамма?) тостеров, раз за разом, каждый год, в ответ на неуемный сарказм одного доебистого гражданина, которым был Альберт Энштейн, позволял себе ныне потертые, но оставшиеся в памяти анонимуса высеры фразы в разных темах по «желаемой технике» (с периодичностью в год):

«Е-100 точно никогда не будет»
«ПТУР никогда не будет»
«Абрамса никогда не будет»
«ИС-7 даже не ждите, его точно не будет»
«АМХ 50-120 не будет»
«Меркавы не будет»
___________________
(вы находитесь здесь)
«Подлодок не будет»
«Арматы никогда не будет»

И так далее, несть числа.

Так вот,многие заметили ещё до Рушки, что улитки очень, очень старались работать по принципу и так сойдёт никаквкартошке- делать премы картошки линейными, а линейные танки картошки -премами Т26е4, т29,т34, рушка, кв-2 1940, ну вы понели.

Первый раз улитки отступили от своего принципа на ИС-6 и заимели нехилый бакшиш. Сообразив, они набацали «Операцию Донат» и с тех пор вводят все знаковые топы 9-10 из картошки в акционки/премы- Е-100 (хотя чуть раньше, но туда же), ИС-7, Т30, Т54е1, могу что-то забыть. Так вот, этот ввод совершенно понятно пососного АМХ 50-120 из картошки совершенно логичен, как и ажиотаж, который улитки раздули вполне осознанно. Нет думаю, что я открою кому-то глаза, но увидев цены и спрос на Е-100 и ИС-7, улитки захотели еще разок на старые дрожжи и вот мы видим Сюрбибу.
По имеющимся сведениям, суммарный доход улиток от обоих марафонов ( совокупный доход игры за время их проведения, не отдельно биржи) составил 27.4 млн. $ (до 16 миллионов долларов за Меркаву, и до 11.4 миллиона за ИС-7) , и предпосылок останавливать «Операцию Донат» просто нет.

Он не последний, запомните этот твит, Об 140 и 430, су-101 , ИСУ-152 1945/ИСУ152 БЛ-10 и Об 261, всякая штучная экспериментальная поебистика и прочие топы картошки, включая Т57Huyvi непременно будет в игре в виде премов и акционок, потому что улитки почувствовали его- вкус спроса от лохов и вкус лёгких бабок.
Даже легендарный атомный луноход- он будет, и будет таким же непремом 5 ранга, как ис-7, и марафон за него, учитывая тенденции, будет втрое сложнее Меркавы.
Заодно можете освежить, что там улитки ещё не попиздили в непремы акционки.

Всем Диби, посоны.

Самый компуктерный танк без СУО / Морковка для завлечения в МВ
garf13ld
Leclerc S1
https://warthunder.ru/ru/news/14337-v-razrabotke-leclerc-s1-luchshij-tank-respubliki-ru
[Куб]
[Скриншоты]





[Текст]
Историческая справка

Разработка ОБТ Leclerc началась ещё в 1964 году, когда французская армия стала искать возможность замены танка AMX-30, который в тот момент только поступил на вооружение. К началу 70-х годов стало очевидно, что AMX-30 значительно уступает по характеристикам современным советским танкам серии Т. Франция официально приступила к разработке замены, представив первые спецификации к 1977 году.

В 1980 году Франция и Германия приступили к совместной разработке нового ОБТ. Однако, как и в случае с проектом Europanzer несколько десятилетий назад, сторонам вскоре пришлось прекратить совместную работу из-за множества разногласий, после чего Франция продолжила разработку самостоятельно.

Предполагалось, что танк будет оснащён новейшим оборудованием, благодаря которому удастся достичь превосходных показателей. Это не могло не отразиться на стоимости машины, поэтому для снижения расходов Франции пришлось искать возможности для сотрудничества за рубежом. В итоге французская армия заключила соглашение о совместной работе с ОАЭ — эта страна впоследствии стала вторым из двух основных операторов нового танка.

В 1986 году новый ОБТ получил название Leclerc. Изначально было выпущено шесть опытных образцов. Затем, в 1990 году, началось массовое производство, которое продолжалось до 2007 года. Было выпущено несколько партий и серий Leclerc, каждая из которых отличалась улучшениями и изменениями конструкции, а некоторые включали значительные усовершенствования.

Танки Leclerc принимали участие в ряде миротворческих миссий ООН, в основном в Косово и Ливане, показав хорошие результаты. Недавно ОАЭ использовали Leclerc в Йемене, при этом несколько машин получили повреждения. На момент завершения производства в 2007 году в совокупности для армии Франции и ОАЭ было построено около 860 танков.

В обновлении 1.89 ранняя производственная версия долгожданного ОБТ Leclerc появится на высшем ранге французского бронетанкового дерева развития. Многие игроки предлагали ввести в War Thunder эту машину, и теперь танкисты и ценители французской наземной техники наконец-то смогут испытать её в бою!

Хоть это и западный ОБТ, конструкция Leclerc всё же обладает существенными отличиями от стандартных танков других стран НАТО. Несмотря на то, что танк оснащён 120-мм пушкой в качестве основного вооружения, это не широко распространённая модель Rheinmetall L/44, а специально созданное орудие GIAT L/52. Более длинный ствол обеспечивает повышенную скорость снаряда, а в сочетании с механизмом автоматического заряжания, установленным на танках Leclerc, эта пушка может достигать невероятной скорострельности — 12 снарядов в минуту!

Установка механизма автоматического заряжания позволила исключить заряжающего, сократив экипаж танка до трёх человек. Также Leclerc обладал относительно небольшим весом в 54,6 тонны по сравнению с большинством других ОБТ блока НАТО того времени, которые весили около 60 тонн. Можно предположить, что это отрицательно сказалось на защите танка, но это не так — скорее, даже наоборот. Leclerc оснащён специально разработанной для него комбинированной бронёй и в зонах максимального бронирования обеспечивает эквивалент защиты до 600–700 мм от кинетических снарядов и до 1200 мм — от кумулятивных.

На поле боя Leclerc S1, несомненно, покажет себя с лучшей стороны. Благодаря своему 1500-сильному двигателю этот танк обладает хорошим соотношением мощности и массы — 27 лошадиных сил на тонну. Он может развивать максимальную скорость в 71 км/ч по шоссе, а задним ходом— разгоняться до впечатляющих 38 км/ч.

Командиры Leclerc S1 наверняка оценят его отличную огневую мощь в сочетании с хорошей скоростью, которыми, как правило, отличаются лучшие ОБТ. Более того, высокий уровень защиты позволит танкистам уверенно вступать в бой, несмотря на то, что в их экипаже будет на одного человека меньше, чем у большинства западных ОБТ.


AMX-50 Surblindé
https://warthunder.ru/ru/news/14343-v-razrabotke-amx-50-surblind%C3%A9-francuzskij-silach-ru
Тяжёлый, мощный танк с автоматом заряжания на 18 снарядов и пушкой калибра 120 мм — это AMX-50 Surblindé, главный приз предстоящего сезона Мировой войны “Разведка боем”.
[Скриншоты]




[Текст]
История разработки французских танков серии AMX-50 — это отчаянная попытка найти компромисс между массой танка, высотой шасси, габаритами башни и боевым потенциалом пушки с автоматом заряжания. Наиболее близким к такому компромиссу стал уже известный нашим игрокам AMX 50 Surbaissé. А вот наш сегодняшний герой — это явный уход от идеи снизить массу и высоту танка в сторону наращивания брони и огневой мощи. AMX-50 Surblindé означает “дополнительно бронированный” — на танке появилась развитая защита лба корпуса, так называемый “щучий нос”, как у советского ИС-3. Траки шасси от “Королевского тигра” были дополнительно расширены до 900 мм, чтобы выдержать самую большую в серии массу, составляющую 70 тонн. Высокое шасси дополняется гигантской качающейся башней с длинной 120-мм пушкой и автоматом заряжания на 18 снарядов. Высота танка достигла 3,5 метров от земли до крыши командирской башенки. Как нетрудно догадаться, к середине 1950-х годов подобный монстр уже не имел шансов пойти в серию — танк остался в единственном опытном экземпляре.

AMX-50 Surblindé станет призом первого сезона Мировой войны — мы подарим этот танк лучшим бойцам из полков и самым умелым бойцам в общем лидерборде. Танк внушает уважение одним своим видом: при “росте” почти как у “Мауса” мы видим советский “щучий нос” на знакомых траках “Королевского Тигра”. Действительно, танк получил усиленное бронирование лба корпуса, а также более массивную маску пушки. Несмотря на возросшую массу, мощи немецкого двигателя “Maybach” всё ещё хватает, чтобы этот гигант развивал скорость до 51 км/ч.

Кроме усиленной защиты, танк великолепно вооружён: точная 120-мм пушка, такая же, как на самоходке AMX-50 Foch, а в качающейся башне стоит автомат заряжания барабанного типа на 18 снарядов, обеспечивающий скорострельность до 5-6 выстрелов в минуту. В БК танка только два типа снарядов: бронебойные “болванки” и фугасы с пробитием до 45 мм. С одной стороны, хотелось бы большего разнообразия, но с другой, “болванка” обеспечивает пробитие до 300 мм, и высокая начальная скорость в ряде случаев может привести к разрушению корпуса противника. Приятным бонусом идёт зенитная 20-мм пушка на шкворне в командирской башенке — таких пушек на V ранге ни у кого больше нет.

AMX-50 Surblindé — отличный танк V ранга, настоящий колосс среди сверстников. Да, его видно “с респа”, да, у него нет модных кумулятивов. Но у него есть крутая пушка, мощный лоб, “барабан” на 18 (восемнадцать!) выстрелов, рикошеты и “непробилы” от маски пушки, 20-мм зенитка и удивительная для его массы максимальная скорость. Сражайтесь за него в Мировой войне, он того стоит!


Статья в вики про первый сезон МВ, призы и количество призовых мест

Японцы запилили полноразмерный макет A7M3-J Reppuu, ИРЛ дальше макета эта модификация тоже не продвинулась
[Фото]





https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/1127395025963192320?s=19
https://twitter.com/mayune_co/status/1127373706714468352/photo/1
https://twitter.com/shrldyz/status/1127324164530905088

Уйма свободного времени у сотрудников улиток на работе?
b0risrevenge
А что ещё делают сотрудники "Улиток" в рабочее время и что хранят на своих компьютерах?



http://www.yaplakal.com/forum3/topic1951830.html

[КДПВ]








HMS Tiger: в ожидании тяжёлых крейсеров
Asad Alredsea
Итак, благополучно закончился задрот-марафон, по итогам которого соревнующимся бичарам уважаемым игрокам с барского плеча можно было выбрать Меркаву, Тигра или унылое бревно-перехватчик.
И, хотя организованное деструктивное меньшинство и вайнило на тему "мы хотим все призы получить, да ещё и без использования биржи!" на всех доступных площадках, улитка поводила всем вялым по губам не пошла у него на поводу и пришлось довольстоваться чем-то одним.
Поскольку в менэ уже таки есть два Абрамса, то Меркава мк 1 мне была без надобности - и я выбрал Тигра.
И очень правильно сделал, как выяснилось!



Read more...Collapse )
Tags:

МВ скоро в ОБТ + UPD / Сейбр-пёс
garf13ld
Тизер открытого бета-тестирования Мировой войны
https://warthunder.ru/ru/news/14339-video-tizer-otkrytogo-beta-testirovaniya-mirovoj-vojny-ru
[Тизер]

Мы с самого начала знали, что Мировая война станет неотъемлемой частью нашей игры, позволяя детально воссозданной авиации, наземной технике и флоту по новому раскрыться в исторических битвах.

Сегодня мы с гордостью объявляем о скором старте нового режима Мировой войны!

Следите за обратным отсчетом на официальном сайте, бойцы!

War Thunder — игра про войну. Мировую.

Мировая война будет доступна для всех игроков, даже не состоящих в полках. Следите за новостями! Уже скоро расскажем подробно.
З.Ы: Судя по таймеру на сайте, старт ОБТ 14 числа в 14:00МСК.

Интервью о Мировой войне War Thunder
https://warthunder.ru/ru/news/14340-intervyu-o-mirovoj-vojne-war-thunder-ru
[Текст интервью]
Друзья, мы рады наконец сообщить о запуске столь ожидаемого режима Мировой войны!
Несмотря на то, что вы уже сейчас можете найти достаточно информации о механике режима в публикациях нашей энциклопедии, в этом интервью Дмитрий Гордеев — гейм-дизайнер и автор нового режима, прошедший с вами столько тестов, расскажет о самом главном и интересном в Мировой войне, начиная с самых основ.


— Приветствуем тебя, Дмитрий. Расскажи о том, как появилась идея создания Мировой войны?
Привет. Ещё в момент появления War Thunder для нас было очевидно, что в такой игре обязательно должен появиться исторический игровой режим, который позволит игроку ощутить себя героем реальных военных исторических событий без каких-либо ограничений, свойственных боям стенка на стенку, так распространённых в сессионных играх.

В отличие от них, исторические сражения — это битвы, строгие к участникам, в которых две стороны могут сражаться в кардинально отличающихся друг от друга условиях, с разными задачами боя и доступной техникой. Такая механика непригодна для классических случайных сессий, потому что путь к победе у двух команд в таких битвах разный. В то же время в битвах Мировой войны, связанных между собой масштабной целью — победой в операции, эти особенности являются главной фишкой и позволяют оказаться в условиях настоящей войны — непредсказуемой, сложной и разной.

— Хочется узнать подробнее: как устроен режим?
Масштабно. Вначале, для Мировой войны мы создали свой движок. В нём игрокам доступны сценарии — это такие срезы известных этапов исторических сражений различных Театров военных действий. Игроки управляют армиями на реальной карте мира, участвуют в отдельных битвах и влияют на текущее положение дел в операциях, следуя истории или кардинально меняя её.

Сама Мировая война будет строиться из регулярных сезонов, в рамках которых мы будем представлять новые сценарии, различные по годам, ТВД, участвующей технике и задачам. По итогам сезона наиболее эффективные полки и игроки получат ценные призы — свои, в каждом новом сезоне.

Неизменным в сезонах остаётся детальная проработка операций, учитывающая историческую расстановку сил в начале, и совершенно непредсказуемый исход.

— А что происходит внутри сценария?
Как уже было сказано выше, сценарий — это реально проходившее сражение. Каждый включает в себя глобальную карту реальной местности, на которой расположены армии. В армиях представлена именно та техника, которая в этот временной отрезок находилась в распоряжении военачальников операции. Игрокам предлагается сыграть за одну из противоборствующих сторон, отыгрывая реальный ход истории или меняя его — возможно, исправляя тактические ошибки, задокументированные историками. Командующий состав полков начинает на карте операции битвы — это знакомые по своей механике сессионные бои. В таких битвах участвуют не только члены полков, но и все игроки — просто выбирая одну из сторон конфликта и подходящую битву.

Мировая война: командирам
Мировая война: бойцам

— А как выглядят эти битвы для их участников?
Технически — это знакомые всем сессии, но то, что будет происходить в рамках каждой отдельной сессии, определяется в начале битвы: тип армий, техника в их составах, текущий статус армий, их вооружение и даже сектор, в котором армии столкнулись — всё это повлияет на тип миссии и её задачи.

— Например?
Допустим, авиационная армия нападает на наземную — ей предстоит штурмовать колонну, а обороняющаяся сторона управляет ЗСУ и пытается отбить атаку.

В это же время на другом участке фронта танковая армия нападёт на вражескую окопавшуюся — очевидно, это усложнит задачу нападающим, целью которых станет захват хорошо укреплённой позиции. Там уже будут стоять окопанные силы (какие — увидите), а время будет не на стороне атакующих. Чтобы помочь своим бойцам, командир нападающей стороны пришлёт в этот бой штурмовики, которые сразу станут доступны атакующим игрокам.

Вариантов развития — масса! Мы подготовили WIKI-статью о миссиях, но в общих словах, каждая битва — это маленькая Мировая война.

Миссии Мировой войны

— Звучит масштабно и интересно, а как будет развиваться режим в дальнейшем?
Очевидно, что будем добавлять новые сценарии и награды, реализовывать ещё больше миссий, а также очень внимательно будем следить за вашими отзывами и предложениями по опыту участия в Мировой войне.

В будущем в Мировой войне может участвовать и флот, могут появиться послевоенные сценарии, а возможно, и интересные задумки на тему альтернативной истории, если это будет уместно.

— Что ещё расскажешь о Мировой войне?
Есть одна важная деталь, без которой Мировая война в лучшем случае сильно бы задержалась. Наши игроки и даже целые полки помогали в разработке режима, участвуя в долгих тестированиях и делясь своими идеями, многие из которых мы реализовали.

Участники ЗБТ, огромное спасибо вам за помощь! Этот вклад тяжело переоценить.
Благодарим Дмитрия Гордеева — гейм-дизайнера Gaijin и ведущего разработчика Мировой войны за интересную беседу.

[МВ: командирам]
[МВ: бойцам]

F-86K Sabre Dog
https://warthunder.ru/ru/news/14335-v-razrabotke-f-86k-sabre-dog-nebesnyj-strannik-ru
[Текст]
F-86K — экспортная версия американского перехватчика F-86D, предназначенная для стран НАТО. Разработана на базе знаменитого реактивного истребителя Sabre. F-86K нашёл широкое применение по всему миру, а теперь появится и в War Thunder в обновлении 1.89!

Историческая справка
В марте 1949 года компания North American в рамках частной инициативы начала разработку нового реактивного перехватчика на базе F-86 Sabre. Это был первый перехватчик, команду которого составлял всего один человек. Вместо привычных пулемётов он оснащался неуправляемыми ракетами и сложной системой управления огнём. Уже в апреле проект получил поддержку высокопоставленных военных функционеров и вскоре началась разработка серийной версии.

Контракт на производство был подписан в октябре. Первый полёт прототипа, получившего обозначение YF-95, состоялся в декабре 1949 года. В начале пятидесятых разработка YF-95 ускорилась, на что был ряд причин — в частности, начало военных действий в Корее и успехи советской ядерной программы. Однако проблемы, выявленные в процессе работы, привели к тому, что первые самолёты поступили на вооружение лишь в марте 1951-го. За это время название перехватчика изменилось на F-86D, он также получил неформальное прозвище Sabre Dog.

В начале 1950-х было принято решение разработать перехватчик для стран НАТО по программе взаимопомощи MDAP. Разработка началась в 1953 году и наиболее подходящим вариантом оказался F-86D, однако установленная на нём система управления огнём была секретной и, к тому же, требовала высокой квалификации. Изначально её решили упростить и добавить второго члена экипажа в качестве оператора, однако требовавшая для этого переработка машины оказалась чрезмерно сложной. В результате от неуправляемых ракет и системы управления их пуском было решено отказаться вообще, а в качестве курсового вооружения использовать только автоматические пушки. Эта новая экспортная версия Sabre Dog получила обозначение F-86K.

Производство F-86K изначально планировалось разместить в Италии на заводах Fiat, и только первая серийная партия была изготовлена в США и отправлена за океан в виде готовых модулей. Самолёт поступил на вооружение в 1955 году. Помимо Италии, он применялся также ВВС Франции, ФРГ, Нидерландов, Норвегии и ряда других стран. Всего было выпущено около 340 F-86K, а общее число перехватчиков Sabre Dog превысило 2800. Большинство F-86K были списаны к концу шестидесятых, но некоторые использовались и в семидесятые.

В War Thunder F-86K появится в обновлении 1.89 и будет доступен всем пилотам на высшем ранге французского дерева развития авиации! F-86K не способен развивать сверхзвуковую скорость, однако всё равно обладает впечатляющими лётными качествами благодаря реактивному двигателю с форсажной камерой. Под стать и огневая мощь перехватчика, которая в сочетании с серьёзными радиолокационными возможностями обеспечивает самолёту значительное преимущество в бою.

F-86K оснащён турбореактивным двигателем General Electrics J47-GE-33. С задействованной форсажной камерой он развивает тягу около 34 кН, что позволяет F-86K разгоняться на уровне моря до 1115 км/ч. Конечно, в War Thunder найдутся самолёты и побыстрее, но этого вполне достаточно для схваток с дозвуковыми и околозвуковыми машинами других стран. Как знать, возможно, вам даже удастся уничтожить сверхзвуковой самолёт, если сумеете напасть неожиданно!

Это интересно
Изначально Sabre Dog получил обозначение F-95, но впоследствии его переименовали в F-86D. И это при том, что в F-86D было лишь около 25% общих с F-86 узлов. Причина была банальна: получить финансирование Конгресса на новый самолёт было бы куда сложнее, чем на модернизацию хорошо зарекомендовавшего себя Sabre.

Как мы уже упоминали, F-86K не терпит компромиссов во всём, что касается огневой мощи. Основное вооружение этого самолёта составляют четыре 20-мм орудия M24A1 с общим боезапасом в 528 снарядов. F-86K действительно готов расправиться практически с любым противником, который может повстречаться ему в небесах. Но и это ещё не всё. Если вы привыкли выжимать из своей машины максимум, F-86K вас точно не разочарует.

Например, на F-86K можно установить пару ракет AIM-9B Sidewinder. Они позволят опытным пилотам вступить в бой с противником на такой дистанции, где стандартные орудия бессильны. Можно попытаться уничтожить более быстрого противника или застать врага врасплох. При этом следует учесть, что F-86K оснащается одной из ранних модификаций ракет Sidewinder, которая имеет свои ограничения. Постарайтесь дождаться идеального момента и лишь затем открывайте огонь.

[Скриншоты]





[Куб]
З.Ы: Интересно, чего сначала амерам не выдали F-86D/L, хотя там наркомания с ракетной установкой вместо пушек. И выдадут ли 86К потом Италии/Люфтвафле?

Намекают на ввод Леклерка (мб прототипа) лягушатникам. Также должны завезти какую-нибудь летадлу британцам
[Намек КМа]
[Ещё намек]

З.З.Ы: Вспомнилось после акции, как хорошо было, когда был постоянный х2 бонус за победу одно время. А ведь давали по праздникам х4 и х5 даже (один раз давали х5 на выходные, так забыли его выключить на целую неделю потом, помнится). А сейчас эти унылые бустеры, которые ещё и падают не всегда нормальные. Мотивации заходить в игру намного меньше дают, чем х2 за все нации.
На реддите даже пост с петицией о возращении х2 сделали

[Let's twitt again] Запрос к тунковой мазуте прошаренной
harpercharles
Шолом, генацвале.
Завтра в Ебулдинске обещают на параде Победы показать Т-34 на ходу.
Возникли обоснованные подозрения, что вполне возможно, это один из лаосских Т-34, которые послевоенные чешские чехословацкие.
Вопрос, суть такова. Как отличить лаосско-чехословацкие тридцатьчетвёрки от иных? На какие элементы наружных конструкций сразу смотреть, чтобы безошибочно провести идентификацию?
Заранее благодарю за помощь.

Ебулдинцев как обычно наебали. Никакого Т-34 не было.

Чтобы псто не был совсем уж пустым, вот вам немножко развлекушек.

[Поцчитать]
Отличная статья на N+1

Между памятью и историей
Стоит ли спорить об «объективной» роли царей, вождей и отцов народов



[Послушац]
Весь альбом Запрещённых барабанщиков "Нас не трогай!"

Затравка


Фулл



[КДПВ]



Скидки 92 ЧЁРТОВЫХ ПРОЦЕНТА на Tank Warfare: Tunisia 1943 Complete Edition.