?

Log in

No account? Create an account

ММО игры про военную (и не только) технику

[sticky post]О сообществе
garf13ld
Добро пожаловать!
Это сообщество об онлайн играх, ориентированных на управление и прочее взаимодействие с разнообразной техникой.
Яркие примеры:
War Thunder, Star Conflict, Robocraft, Ил-2, DCS, Battlefield, WW II Online итд. За исключением игр от Wargaming, Armored Warfare, и CrossOut, так как по ним уже существуют свои профильные коммуны.
Примечание: чтобы постить и комментировать в коммуне, для этого надо стать её участником.

В целом сообщество создавалось для обсуждения именно вар тандера, но если вы поклонник другой онлайн игры, которая не нарушает тематику коммуны и интересна другим обитателям, то ваши посты тоже строго приветствуются.

Ссылка в комнату коммуночного Дискорда
Телеграм

[Правила коммуны (обязательно к прочтению) *обновлено 18.03.17*]

Несколько правил коммуны, которым стоит придерживаться:
- Никакой политоты, ни в постах, ни в комментах.
- Повторю ещё раз, ВООБЩЕ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ. По крайней мере в рамках современной эпохи. ВМВ и ближайшие ей конфликты обсуждайте сколько влезет. Но не скатывайтесь в срачи аля "ты ватник - нет ты хохол" (картинки обидные тоже не надо постить с политическим подтекстом). Коммуна из-за этого скатывается в мусорку и теряется изначальная тематика, начинается блядский цирк. Понимаю что возможно прошу многого, но времена сейчас такие, и хочется сохранить ламповое общение в коммуне.
- Не засорять ленту твиттопостами. (если появилась новость, которую хотите добавить в ленту, но ваш пост уже на главной, отредактируйте его)
- Не отклоняться далеко от тематики коммуны.
- Люто раковать и оффтопить можно по пятницам.
- Рекламные спамеры банятся раз и навсегда.
- NSFW контент в КДПВ приветствуется.
- NSFW контент в комментах без спойлеров не приветствуется.
- Картинки не шире 1000px, юзайте масштабирование.
- Длиннопосты под кат/спойлер.
- Тереть комменты - большой зашквар. Морозить ветки тоже запрещено. Данными действиями занимаются только вахтёры, если повод реально важный.
- Скрывать комменты - только если там неприятный/отвратительный NSFW контент, вызывающий желание у большинства коммунаров переебать отлюбить запостившего.
- По поводу хейта (в частности тундры). Обоснованный хейт - хейтите сколько душе угодно. Необоснованный (хейт ради хейта, просто поливание говном) - нежелательно. Давайте будем взрослыми людьми, пишите грамотно, чтобы ваши посты было приятно читать.

За нарушениями данных правил будут идти последствия, от предупреждний, до временного РО и пермобана, в зависимости от перегиба палки. (вычисление радиуса перегиба остается за смотрителем)

[Наш полк в тундре]

[ODM] Organized Destructive Minority - Клан для обитателей данного ЖЖ.


[Способ настройки ТС для общения коммунаров]

Для желающих скоординироваться вместе в голосовом чате и полетать:
Качаем Teamspeak и вбиваем (оригинал поста про ТС тут)
Virpilarium - 185.58.205.122:9999
Просите права для доступа в комнаты у ВСЕ РАВНО, filosov или drag_all и координируетесь для полётов.

Как второй вариант, есть "мамкоёбская ТС", больше для попизделок, но и скоординироваться тоже можно (вот только то, что вам мешать не будут при этом, обещать не могу).
Радио Родезии - 185.58.205.122:9985
Тут никаких прав просить не нужно, полная анархия.

[Полезные ссылки]

Рефералка для регистрации в тундре.
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.1
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.2
Central Repository for Aviation Photos - Более 41000 отсортированных фото самолётов 2й мировой - Уникальный альбом RIP, спасибо ёбанным копирастам
Альбом со всеми самолётными и танковыми ветками
ТундроРеддит
ВТблог
Канал Торнайда на YouTube - объективные обзоры техники в Тундре
Кастомный полигон, где можно обстрелять все танки
Настройки камеры для уменьшения эффекта параллакса
Урезание Level of Detail (LOD) до минимальных значений и возвращение графона в 2000 год (возможно уже нерабочий способ)
Как покупать игры в Steam по российским ценам из других стран постсоветского пространства
Урон всех бомб/ракет/торпед по базам/кораблям
WT Climb and MEC Chart
WT Top Speed @0m Chart

[Ссылки на другие коммуны]

Если вы поклонник картофеля:
http://world-of-ru.livejournal.com/
http://world_of_kwg.livejournal.com/
http://world-of-planes.livejournal.com/
http://world-of-ships.livejournal.com/
Если вы поклонник Armored Warfare:
http://world-of-aw.livejournal.com/
Если вы поклонник Crossout и постапокалипсиса:
http://postapgames.livejournal.com/

[Вахтёрский вестник]
dms_mk1 - пермач
Евгений Цыганков - до 19.05.2019

[Пятничная дискотека!] БезумиЁ! Снова и снова!
harpercharles
Мне тут попеняли, шо я таки совсем забросил радовать всех своим охуительным музыкальным вкусом. Ну, с кем не бывает. Иногда они возвращаются снова.

Небольшое вступительное слово. Никогда не был большим фанатом музыкального жанра типа "ska", но вот Madness всегда были ванлав. Группа тора-диционно грустной судьбы (в мире, но не на родине). Все знают один заебавший всех хит (которого здесь кстати не будет), но мало кто знает, что они действительно охеренные и напейсали кучу по настоящему знаковых пейсен. Самое интересное, что не смотря на тора-диционно важные духовые инструменты в стиле ska, мне обычно при упоминание Madness в первую очередь вспоминаются абсолютно шикарные запилы Монсеньора Барсо (Майкл Барсон) на клавишах.
Ну штош, начнём.

В родных британских пенатах самой хитовой считается ВНЕЗАПНО не заебавшая всех и вся "Наш дом", а "Дом повальной веселухи". И вполне заслуженно.



Непростительно обойти стороной их первейшый хит.

[One stop beyond]

[А дальше на лодочке, да по Ебипту!]

[До сих пор не заню, что означает идиома вынесенная в название пейсни]

[Монсеньор Барсо не толко по клаве жарил, но ещё и пейсни пейсал! Да какие!]

[Без классической Заткнись трэд был бы не полным]

А потом Madness для меня как-то потерялись, вместе с эпохой бобин, узбекских пластинок и бесплатных таксофонов ...
Такие дела ...
Но, ВНЕЗАПНО, я открыл для себя их альбом и сингл 2010 года! И, что сука особенно удивительно, Madness до сих пор не просто ещё торт, они всё так жы ахуительны!
Это, что я называю "пить и плакать". Это сидсовская Faded Picture, но из дветыщидесятых!



[КДПВ-анонс]
Кто узнал тот сдохнет согласен может всем рассказать. ВD
IMG-20190620-111007


IMG-20190620-123622


IMG-20190620-123633


IMG-20190620-123643




[Let's twitt again][Зил-2 Грузовик] Шавбра на бете
harpercharles
Чёт Швабра пока что какая-то вялая. Блять, где моя субзвуковая скорость?! Это вот это вот штоле?!



[ВДПВ]

И большая пейс-распродажа в Стимоше в честь полтинника человекав на Луне. СЛАВА РОБОТАМ!

[Подгорело] "Пропадают снаряды?" - Keofox
hellbl4
Захожу значит я в обед на раковый и что я вижу, тред от Keofox "Пропадают снаряды?"



И что он вешает?:
"К сожалению, за всё это время мы не получили ни одного верно оформленного баг-репорта, который помог бы нам понять причину этой проблемы."

А блять признать, что снаряды пропадают по игрокам 1-30 лвла-а в основном и это хуевая ваша работа механики по помощи новичкам, чтобы их не насиловали песочные генералы и не анскильные днища не убегали из вашего пиздеца, только потому что пустой аккаунт теперь не играбелен в стоке, без значительных вливаний, в отличие от 2к12-2к14?
Я лично попробовал на пустом слоте полетать на бобре, блять я с 500м бомбой в дот не попал.
И теперь мне говорят, репортов блять нет. Нет репортов. Ахуеть. Вы сделайте игру юзерффрендли обратно, а потом пишите про хуевое коммунити.



[КДПВ]










Курская битва или битва которой не было?
b0risrevenge
Битва которой не было, по мнению гайдзинов, разумеется. Это вам не день взятия Бастилии или 4 июля. Картошечка смогла в акцию приуроченную к очередной годовщине, улитка нет.

[Зил-2 Грузовик] Коллективные полетайки сегодня в 16:00 (мск)
harpercharles
Собственно приглашаем всех желающих. Если есть кто хочет чисто на расслабоне посидеть за стрелка в буомбуре, также добро пожаловать.
Собираемся в Discord "Зилуй!" и плавно перетекаем в TeamSpeak 46.188.104.90 . ТээСочка поднимается около 15:30 по мск.


Внезапно, начался ютубкап, но не для нас
garf13ld
The War Thunder YouTube Cup (буржуй эдишон)
https://warthunder.com/en/news/6279-esport-the-war-thunder-youtube-cup-en
Время проведения 12-14 июля, бои в период 20-22МСК
Стрим на Твиче
Стрим на Трубе (день 1)

Плюшки за просмотр - день ПА
Код 7DGHSLD - поспешите активировать, действует до конца суток 12.07 (или вроде на 3к юзеров, короче я хз) протух
UPD1: И ещё код 9YDJFGY - тоже на 3к юзеров.
UPD2: O2Y55TT
UPD3: 8TDQBFK

З.Ы: СНГ команды почему-то снялись с ютубкапа, вероятно не захотели повторно шквариться о криво организованный турнир (о реальной причине я не в курсе). Ну, хотя бы провели работу над плюшками, теперь из кода падает гарантированно день ПА а не подачка в виде 50к львов :D

UPD: Ответы БВВ / Ремонт и цена модулей / Полковая техника / Баны / БРы на основе
garf13ld
Отвечаем на ваши вопросы
https://warthunder.ru/ru/news/14419-otvety-razrabotchikov-otvechaem-na-vashi-voprosy-ru
[Читать]
Бронетехника

— Касательно американских танковых снарядов. Можете ли вы нам рассказать что-нибудь о текущих баг-репортах и проблемах? Например, эффективность Т33 и его дульная (начальная) скорость. Рассматриваете ли вы возможность добавления недостающего снаряда Т50Е1 для Т32/Т32Е1, как это было предложено ранее?
Мы рассматриваем эти вопросы, но с оговоркой на то, что не хотим и не планируем вносить в игру прочностные параметры снарядов, как минимум для обычных, калиберных боеприпасов. Что же до известных баг-репортов, можем сказать следующее: добавление снаряда T50E1 — при том, что его баллистика в общем близка или совпадает с баллистикой снаряда T41, в этом снаряде используется другой, более прочный сплав. Как уже было сказано выше, мы не хотим вносить в игру параметры снарядов, связанные с прочностными характеристиками;
снаряд T33 — исправления по этому снаряду планируются и будут сделаны. Будет пересмотрена его начальная скорость, а также параметры эффекта наклона (слоуп-эффекта) для AP-снарядов.

— Учитывается ли наличие противоосколочного подбоя у тех танков, на которых он был?
Учитывается, однако на данный момент техники со специальным противоосколочным подбоем в игре нет. На послевоенных советских ОБТ есть противорадиационный подбой, который может выполнять сходную функцию, но лишь в отношении самых мелких осколков. В игре этот подбой задерживает самые слабые осколки из всего конуса и таким образом несколько уменьшает заброневое воздействие.

— Не планируете сделать автомат заряжания повреждаемым модулем? Он довольно обширен и хрупок — пусть его повреждение снижает скорость перезарядки.
В ближайших планах этого нет, но мы не исключаем реализации по аналогии с корабельными элеваторами. Просто это требует некоторого времени.

— Стоит ли ожидать изменений в механике обзора для наземной техники — учитывая ввод новых, более современных машин?
На данный момент таких планов нет.

— Рассматриваете ли вы реализацию регенеративного рулевого управления? Из-за его отсутствия многие современные машины сильно теряют в скорости на повороте.
Да, рассматриваем.

— Нет ли в планах реализации более явных различий танкового РБ и СБ? Сейчас из крупных отличий разве что расположение камеры на танке.
Если проанализировать повнимательнее, то отличия между двумя этими режимами более существенны. Так, отсутствие маркеров союзников сильно меняет геймплей в танковом СБ. Пока планов на изменение механики режимов у нас нет.

— Несколько обновлений назад вы тестировали на DEV-сервере изменения проникающей способности бронебойно-подкалиберных снарядов (APCR) и бронебойно-подкалиберныx с отделяющимся поддоном (APDS). Oднако изменения не попали на основу и с тех пор больше не тестировались. Планируете ли вы доработать механику и ввести её?
Да, перевод пробития APCR/HVAP на формульную основу планируется, но ранние итерации содержали в себе ряд неточностей. После того, как они будут устранены, а получаемые расчётные значения будут близки к справочным, эта механика снова будет тестироваться. Снаряды APDS также планируются к переработке, но, скорее всего, они будут пересмотрены уже после APCR/HVAP.

Авиация

— Уже давно просят ввести в игру советский самолёт-гигант К-7. Есть ли он в планах?
Это очень специфичная машина. Его появление в дереве исследований не планируется не только из-за сомнительной эффективности, сколько по причине очень посредственных ЛТХ.

— Вы сделали очень крутую механику работы РЛС, но сбивать на топ-рангах особо некого. Самолётов, входящих для штурмовки в зону поражения ЗСУ (кроме 2С6) просто нет. Может, понизить требования для авиации на высших рангах?
Мы проанализируем статистику использования авиации на высших рангах и по итогам примем соответствующее решение. Кроме того, мы сейчас дорабатываем систему предупреждения об облучении с целью более удобного её использования.

— В боях топовых реактивов важна каждая минута и в некоторых ситуациях игроки, взяв с собой минимум топлива, зачастую сталкиваются с его нехваткой. Существуют ли планы по добавлению внешних/сбрасываемых топливных баков для самолётов?
В самых ближайших планах нет, но мы не исключаем реализацию данной системы.

Вертолёты

— Системы РЭБ для вертолётов и самолётов прорабатываются? Насколько они близки к добавлению в игру?
На данный момент мы дорабатываем СПО, с точки зрения большего удобства и информативности — например, отдельная индикация для облучения и захвата, более точное направление на источник излучения и т.п. В будущем подумаем и над реализацией РЭБ или даже ПР-ракет.

— У самолётов добавились новые части конструкции, которые можно отстрелить, а как с этим обстоят дела у вертолётов? Понятно, что там таких частей меньше, но возможно ли расширение спекрта повреждений: вибрации, некорректная работа шага винта, повреждение системы наведения ПТУР и т.д.?
Сейчас для вертолётов реализована система повреждений, аналогичная самолётам, но с учетом конструктивных особенностей первых, таких как валы винта и трансмиссии. На данный момент такая детализация Модели повреждения нас устраивает. Вообще, логика реализация той или иной системы в МП довольно проста: она должна давать новый и, желательно, интересный геймплей — либо для стреляющего (и тогда конкретную часть должно быть возможно поразить прицельно), либо для того, по кому стреляют.

— Есть ли планы добавить в карточки вертолётов такой очень важный параметр, как дальность полёта ПТУР?
Да, эти сведения необходимо добавить в карточку. К тому же, у нас есть некоторые идеи по доработке HUD вёртолетов — и там есть место для индикации разрешённой дальности пуска.

— У американцев и британцев тоже были H-34 (Westland Wessex у британцев) с достаточно широким арсеналом вооружения. Есть ли шансы увидеть оба этих варианта в соответствующих деревьях развития?
Шансы есть.

— Есть ли шансы, что на лёгких вертолётах появится механика разведки — по аналогии с тем, как она работает на лёгких танках?
Есть сомнения по этому поводу. В отличие от лёгких танков, вертолёт может обозревать всю карту сразу с одной точки, что делает подобную разведку слишком простой задачей для него. Конечно, наличие у противника ЗРК несколько её осложняет, но всё равно можно оставаться вне зоны действия ЗРК и наблюдать всю карту. Поэтому награждать за такую разведку так, как награждаются лёгкие танки — нельзя.

Флот

— Прошло уже достаточно много времени с того момента, как было проведено испытание VS-8 с минами. Можете ли вы рассказать что-нибудь новое относительно мин и, в частности, о VS-8?
Последний патч в плане флота получился очень большой и реализовать мины на разных носителях мы просто не успели, но данный вид оружия есть в планах.

— Есть какие-нибудь новости о прогрессе по подводным лодкам? Пусть подводный флот и медленный, но в игре есть достаточно большое количество и более медленных кораблей — Siebel Ferries, LCS, Flower Class.
Пока нет.

— Многие новые более крупные корабли имеют на палубах модели самолётов, которых у нас ещё нет в игре. Есть ли шансы, что эти самолёты будут введены в игру?
Шансы есть, если этот самолёт обладает какой-то боевой ценностью в игре. Но нужно понимать, что модели самолётов для кораблей делаются несколько проще, чем полноценные модели для управления игроков, так что подобные машины надо будет делать с нуля.

— Есть ли какие-то планы по развитию флота для других наций, кроме Японии?
Да, планы есть. И более того — уже ведётся работа.

Другое

— Ведутся ли какие-либо работы по полной разрушаемости?
Разрушаемость уже давно работает в допустимых рамках. Так, даже довольно крупные дома рассыпаются, получив урон от снарядов достаточной мощности. Но мы заботимся как о производительности на стороне клиента, так и о геймплее, в котором строения часто играют важную роль — а полная разрушаемость может навредить балансу.

— Как разработчики оценивают прошедший запуск Мировой войны? И стоит ли ожидать радикальных изменений в её механиках (например, участие флота или награда командующих фишками)?
Оцениваем очень хорошо! В первом сезоне Мировой войны приняли участие несколько тысяч полков и вы помогли нам улучшить новый режим. В дальнейшем мы не исключаем как появления флота в битвах, так и мотивации командирам полков.


Планируемые июльские изменения экономики
https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/268911-planiruemye-iyulskie-izmeneniya-ekonomiki/
Предлагаем ознакомиться с запланированными изменениями экономики.
Также мы повторно публикуем таблицу с изменениями требований Очков исследования модификаций, которые вступят в силу вместе с изменениями экономики.
Таблица с изменениями ремонта
Изменение требований ОИ модификаций (анонсированы ранее)
Представленные правки будут изменены в ближайшее время. Обсуждение заморожено до внесения исправлений.

Получай уникальную технику за активность!
https://warthunder.ru/ru/news/14401-poluchaj-unikalnuyu-tehniku-za-aktivnost-ru
С 11 по 27 июля — двойной бонус к награде за активность игрокам полков!
[Spoiler (click to open)]
Это отличный повод вступить в полк или создать собственный. Для этого в игре выберите “Сообщество → Полки → Поиск полка”, подайте заявку в интересующий вас полк и вступайте в него автоматически, если подходите по требованиям к соискателям. Чтобы создать полк, в том же окне откройте вкладку “Мой полк”.

Показатель полковой активности помогает командирам больших полков оценить участие своих бойцов в боях. Однако теперь механика активности станет полезна и самим бойцам!

Мы открываем возможность получить уникальную технику за вашу активность.

Техника за активность
Совершенно разные машины, доступные для исследования бойцам полков за их активность, открываются независимо от того, на каких рангах и нациях вы её зарабатываете. Единожды открытые, они принадлежат только вам и не исчезают.
Такая техника, пусть она и не имеет премиумного статуса, всё равно станет отличным пополнением набора эффективных боевых машин.

Сейчас за полковую активность вы можете получить следующую технику:
M901 ITV — ПТУР САУ США, 6 ранг.
СКР Пр.35 — Морской охотник СССР, 3 ранг.
B-48 Firecrest — истребитель/штурмовик Британии, 3 ранг.
В будущем парк техники доступной для исследования за активность будет расширяться.

Прогресс исследования техники за активность начисляется только для состоящих в полку игроков.

Для игроков, которые по каким-либо причинам не желают вступать в полк, добавлена возможность покупки полковой техники за Золотые орлы. При этом, если техника уже была частично исследована, то стоимость покупки в Золотых орлах будет уменьшена пропорционально количеству вложенных очков полковой активности.

Расчёт активности
Вы участвуете в обычных боях, и за каждые 200 заработанных Очков исследования на ваш счёт в полку поступает 1 очко активности. Каждые 3 дня полученная активность конвертируется в исследование выбранной вами уникальной техники. Награда зависит от вашей активности в сравнении со средней активностью бойцов полка, а также от суммарной активности, набранной всеми участниками полка.

Если вы покинете полк, то прогресс исследования сохранится. Исследование продолжится, когда вы вступите в другой полк.
Трёхдневный результат активности игроков полка вы можете посмотреть, кликнув правой кнопкой мыши на никнейм в списке игроков полка и выбрав “активность”.
Личная активность в течение трёх дней не может быть выше 360 очков.
Активность полка в течение трёх дней не может быть выше 20000 очков.

Вопросы, на которые мы уже ответили

— Какое место займёт полковая техника в ветках исследования?
Она будет размещена в правой части окна веток исследования, вместе с премиумной техникой. В отличие от последней, она будет выделена зелёным цветом.

— Получают ли очки для исследования полковой техники игроки учебных полков?
Да, получают.

— А если я не выбрал технику для исследования, но получил активность?
Она копится, и игра предложит распределить её.

— Могу ли я создать полк из одного человека и исследовать полковую технику, играя один?
Можете, но нужно понимать, что заработать необходимое количество очков в одиночку будет сложнее и займёт больше времени.

— Как именно влияет на исследование полковой техники суммарная активность, набранная всеми участниками полка?
Награда в очках, которые будут использоваться для исследования полковой техники, будет рассчитываться, исходя из суммарной активности, набранной всеми участниками полка. К примеру, если в полку 10 игроков и все набрали по 100 единиц активности, то награда будет рассчитана, исходя из 1000 очков.

— Доступна ли техника за активность на Xbox?
По техническим причинам полки, а вместе с ними и техника за активность, недоступны для платформы Xbox.

З.Ы: Напоминаю, набор в [ODM] всегда открыт, обязательств никаких.

Противодействие запрещённым модификациям (10 июля)
404 аккаунта заблокировано в War Thunder за использование запрещённых модификаций клиента

Серверное обновление (изменения БР)
https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2312
Изменены Боевые рейтинги для авиации, бронетехники и флота (открыть таблицу).

Распродажа пакетов и наборов / Изменения БР и экономики / Прочее
garf13ld
Летняя распродажа War Thunder!
https://warthunder.ru/ru/news/14406-magazin-letnyaya-rasprodazha-war-thunder-ru
Со 2 июля (14:00 МСК) по 9 июля (12:00 МСК) уникальные комплекты со скидками!

Изменения боевых рейтингов и требований модификаций 1 июля
https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/268472-izmeneniya-boevykh-reitingov-i-trebovanii-modifikatsii-1-iyulya/

Изменения ОИ на модули
Изменения БР

Ныть про изменения ОИ тут
Ныть про БР тут

Премиумная техника за Военные облигации до 31 июля
https://warthunder.ru/ru/news/14405-vo-premiumnaya-tehnika-za-voennye-obligacii-do-31-iyulya-ru
[Ассортимент]
🔸 Премиумная техника:
- Hellcat Mk.II (Британия)
- Як-3 (Франция)
- Pz.Kpfw. Churchill (Германия)
- Spitfire Mk.Vb/trop (Италия)
- Ro-Go
- Bf.109F-4 (США)
- Т-35
🔸 Пинап "Blonde", 343-я бомбардировочная эскадрилья, 98-я бомбардировочная группа, 9-я воздушная армия ВВС США. Автор декали Colin 'Fenris' Muir.
🔸 Трофей "Тест-драйв техники": Spitfire F Mk.XIVc, Leopard A1A1 (L/44), Type 75, T114, Т-44-122.
🔸 Трофей "Усилители" на 30%, 60%, 90%, 300%, 600%, 900% ОИ и СЛ на 1 бой.
🔸 Трофей декораторы (Камуфляж).
🔸 Трофей декораторы (Шлемы).
🔸 Трофей "Приказы".
🔸 Трофей "Танковые иконки игрока".
🔸 Трофей "Техника III — купоны премиумных машин": LVT(A)(4) ЗИС-2, He.51B-2/H, Т-26Э, A13 Mk.II 1939, CR.32 bis.
🔸 Средний и большой наборы универсальных дублеров — позволяют игроку самостоятельно выбрать единицу техники, для которой этот дублёр активировать.


ВДПВ1
ВДПВ2
ВДПВ3
ВДПВ4

Флот выпил всю солярку, милорд!
pepe
kedoki
На Warspot опубликована моя новая статья по немецким танковым дизелям. Посмотрим, как немцы копировали В-2, а флот пил всю солярку.



Из комментариев:
Командование флота перед войной считало, что бурый уголь даст возможность получать топочный мазут, а вот с дизтопливом будут проблемы и поэтому накопило его гигантский запас на несколько лет "ведения крупных военных действий" - 650 тысяч тонн. В результате флотских очень быстро "раскулачили": "флоту было приказано передать сухопутным силам из наших резервов 300 000 тонн дизельного топлива для обеспечения наступления армии на западном направлении в 1940 году. Еще 30 000 тонн было отпущено фермерам для проведения весенних посевных работ." (с) Эрих Редер. То есть сухопутные войска вермахта воевали во Франции на флотском дизтопливе, а крестьяне на нём же осуществляли посевную.