О сообществе

Добро пожаловать!
Это сообщество об онлайн играх, ориентированных на управление и прочее взаимодействие с разнообразной техникой.
Яркие примеры:
War Thunder, Star Conflict, Robocraft, Ил-2, DCS, Battlefield, WW II Online итд. За исключением игр от Wargaming, Armored Warfare, и CrossOut, так как по ним уже существуют свои профильные коммуны.
Примечание: чтобы постить и комментировать в коммуне, для этого надо стать её участником.

В целом сообщество создавалось для обсуждения именно вар тандера, но если вы поклонник другой онлайн игры, которая не нарушает тематику коммуны и интересна другим обитателям, то ваши посты тоже строго приветствуются.

Ссылка в комнату коммуночного Дискорда
Телеграм

[Правила коммуны (обязательно к прочтению) *обновлено 18.03.17*]

Несколько правил коммуны, которым стоит придерживаться:
- Никакой политоты, ни в постах, ни в комментах.
- Повторю ещё раз, ВООБЩЕ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ. По крайней мере в рамках современной эпохи. ВМВ и ближайшие ей конфликты обсуждайте сколько влезет. Но не скатывайтесь в срачи аля "ты ватник - нет ты хохол" (картинки обидные тоже не надо постить с политическим подтекстом). Коммуна из-за этого скатывается в мусорку и теряется изначальная тематика, начинается блядский цирк. Понимаю что возможно прошу многого, но времена сейчас такие, и хочется сохранить ламповое общение в коммуне.
- Не засорять ленту твиттопостами. (если появилась новость, которую хотите добавить в ленту, но ваш пост уже на главной, отредактируйте его)
- Не отклоняться далеко от тематики коммуны.
- Люто раковать и оффтопить можно по пятницам.
- Рекламные спамеры банятся раз и навсегда.
- NSFW контент в КДПВ приветствуется.
- NSFW контент в комментах без спойлеров не приветствуется.
- Картинки не шире 1000px, юзайте масштабирование.
- Длиннопосты под кат/спойлер.
- Тереть комменты - большой зашквар. Морозить ветки тоже запрещено. Данными действиями занимаются только вахтёры, если повод реально важный.
- Скрывать комменты - только если там неприятный/отвратительный NSFW контент, вызывающий желание у большинства коммунаров переебать отлюбить запостившего.
- По поводу хейта (в частности тундры). Обоснованный хейт - хейтите сколько душе угодно. Необоснованный (хейт ради хейта, просто поливание говном) - нежелательно. Давайте будем взрослыми людьми, пишите грамотно, чтобы ваши посты было приятно читать.

За нарушениями данных правил будут идти последствия, от предупреждний, до временного РО и пермобана, в зависимости от перегиба палки. (вычисление радиуса перегиба остается за смотрителем)

[Наш полк в тундре]

[ODM] Organized Destructive Minority - Клан для обитателей данного ЖЖ.


[Способ настройки ТС для общения коммунаров]

Для желающих скоординироваться вместе в голосовом чате и полетать:
Качаем Teamspeak и вбиваем (оригинал поста про ТС тут)
Virpilarium - 185.58.205.122:9999
Просите права для доступа в комнаты у ВСЕ РАВНО, filosov или drag_all и координируетесь для полётов.

Как второй вариант, есть "мамкоёбская ТС", больше для попизделок, но и скоординироваться тоже можно (вот только то, что вам мешать не будут при этом, обещать не могу).
Радио Родезии - 185.58.205.122:9985
Тут никаких прав просить не нужно, полная анархия.

[Полезные ссылки]

Рефералка для регистрации в тундре.
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.1
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.2
Central Repository for Aviation Photos - Более 41000 отсортированных фото самолётов 2й мировой - Уникальный альбом RIP, спасибо ёбанным копирастам
Видео из Flying Heritage & Combat Armor Museum
Альбом со всеми самолётными и танковыми ветками
ТундроРеддит
ВТблог
Канал Торнайда на YouTube - объективные обзоры техники в Тундре
Кастомный полигон, где можно обстрелять все танки
Настройки камеры для уменьшения эффекта параллакса
Урезание Level of Detail (LOD) до минимальных значений и возвращение графона в 2000 год (возможно уже нерабочий способ)
Как покупать игры в Steam по российским ценам из других стран постсоветского пространства
Урон всех бомб/ракет/торпед по базам/кораблям
WT Climb and MEC Chart
WT Top Speed @0m Chart

[Ссылки на другие коммуны]

Если вы поклонник картофеля:
http://world-of-ru.livejournal.com/
http://world_of_kwg.livejournal.com/
http://world-of-planes.livejournal.com/
http://world-of-ships.livejournal.com/
Если вы поклонник Armored Warfare:
http://world-of-aw.livejournal.com/
Если вы поклонник Crossout и постапокалипсиса:
http://postapgames.livejournal.com/

[Вахтёрский вестник]
dms_mk1 - пермач
Евгений Цыганков - до 19.05.2019

ДЕВ / Стрим новинок / Минор

Тестовый сервер доступен с 12 декабря 22:00 до 13 декабря 10:00 (время московское)
Предварительный список новинок обновления 1.95 «Северный ветер»
Датамайнинг
Модельки танков
Модельки самолётов

Стрим 1.95 с БВВ
[Буржуйский в 15:00 МСК]
[Русскоязычный в 16:30 МСК]
- авиаветка шведов (пока без кучи клонов из других наций и топсвистулек)
- дев сегодня-завтра
- шведские танки скорее всего в 1.97, но могут задержаться до 1.99
- танкам добавили всяких эффектов искр ко взрывам/горению и рикошетам
- шлюпкам завезут радары
- сверхзвуковые самолёты шведам в 1.97-99
- ранние урвв (сасайвиндеры 9B и их копии) должны чутка апнуть по документам
- для вертов завозят бортовые комплексы обороны (датчики пуска ракет, автопуск лтц)

Обновление 1.93.2.13
[Spoiler (click to open)]
- Расширение доступной авиации в Танковых симуляторных боях.
- Исправлена ошибка, из-за которой появлялся след утечки воды из двигателя при повреждении главного бака в фюзеляже.
- Исправлена ошибка, из-за которой на уничтоженном корабле не исчезал флаг.
- Исправлена ошибка отображения времени подлёта снаряда в корабельных боях.
- M46 Patton — зубцы ведущих катков синхронизированы с гусеницами (источник).
- Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовало вращение колес при наблюдении за техникой с дальних дистанций.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выдачи достижения «Снайпер» учитывалось расстояние от точки возрождения, а не от фактического местонахождения техники (источник).
- Исправлена ошибка, из-за которой при виде из кокпита переключение освещения кокпита также влияло на подсветку прицела (источник).
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ при управлении орудиями в морских боях не всегда правильно выставлял дистанцию подрыва снарядов с дистанционным взрывателем (источник).
- Исправлена ошибка, из-за которой повторы не фиксировали переключение типа снарядов.
- Исправлена ошибка падения клиента на Linux при нажатии любой клавиши (источник).
- Исправлена ошибка перекидывания троса через крышу здания на карте «Ближний восток».
- Исправлена ошибка, из-за которой при переключении на камеру ПТУР на вертолёте прицел всегда возвращался в центральное положение (т.е. смещался на нос) (источник).
- Исправлена ошибка, из-за которой траектория HESH-снарядов в анализе защищенности была перпендикулярна броне (источник).
- В морских РБ добавлено отображение времени перезарядки торпед на точке.

Опять крутят экономику / Девблоги

Серверное обновление 05.12.2019 (изменения экономики)
Запланированные изменения экономики (открыть таблицу).
Некоторым бобрам таки отпилили доход от бобрения (вроде говорили что только затронет бомбежку баз, но на самом деле хз) в зависимости от выбранной нагрузки. В основном доход порезали слегка, но для всяких Ту-4/Б-29 срезали множитель аж до 0.4-0.5, при этом ремонт у них остался внушительный, пусть и срезали в 2 раза.

SAAB B3C (Ju 86)
[Куб]
B17A/B
[Куб]
FFVS J22/22А
[Куб]
Rooikat 76 Mk.1D
[Куб]
Prinz Eugen (2999р/60ГК/4 ранг)
Магазин
[Куб]
Strv 103-0 (2499р/50ГК/5 ранг)
Магазин
[Куб]
SAV 20.12.48 (999р/20ГК/2 ранг)
Магазин
Admiral Graf Spee
[Куб]

Улитки дали японцам интервью, где ещё спалили что на подходе Graf Spee и IJN Sendai
[Граф Шпее]
[Сэндай]


Новозеландский мыс для морячков
Дроч декалек до 20 дек
ещё один Владислав

Мал клоп, да вонюч

Оригинал взят у kedoki в Мал клоп, да вонюч

На Warspot опубликована моя новая статья о лёгких и средних многоцелевых танках Typ 245, Schwerer kleiner Panzerkampfwagen и Typ 250/255. По факту это первое исследование в интернете на данную тему, кроме этой статьи читать, в общем, нечего. Хотя проекты многоцелевых танков так и не дошли до металла, они хорошо показывают направление немецкой мысли конца войны, а именно ставку на массовый выпуск САУ в лёгком и среднем весе для затыкания дыр в танковой палитре.

Скидки / Баны / Девблоги / Прочее

Черная пятница: скидки 50%!
https://warthunder.ru/ru/news/14611-magazin-chernaya-pyatnica-skidki-50-ru
С 29 ноября (14:00 МСК) по 2 декабря (12:00 МСК) наборы с 50% скидкой

Противодействие запрещённым модификациям (25 ноября)
https://warthunder.ru/ru/news/14607-protivodejstvie-zapreshyonnym-modifikaciyam-25-noyabrya-ru
133 аккаунта заблокировано в игре за использование запрещённых модификаций клиента

Премиумная техника за Военные облигации до 31 декабря
https://warthunder.ru/ru/news/14612-vo-premiumnaya-tehnika-za-voennye-obligacii-do-31-dekabrya-ru
[Ассортимент]
🔸 Премиумная техника:
- Hudson Mk.V (Британия)
- T-34-747(r)
- IAR-81C
- Bf.109E-7 (Япония)
- T14
- Т-35
🔸 Эмблема "Сфинкс", 161 эскадрилья ВВС Франции. Автор декали Colin 'Fenris' Muir.. Автор декали Colin 'Fenris' Muir.
🔸 Боевой трофей (Тест-драйв техники): Cromwell Mk.V (RP-3), Leopard A1A1 (L/44), J2M5, T54E1, СУ-122П.
🔸 Ящик снабжения с усилителями на 50%, 150%, 300%, 500%, 700% ОИ и СЛ на 1 бой.
🔸 Трофей декораторы (Камуфляж).
🔸 Трофей декораторы (Дорожные знаки).
🔸 Трофей "Приказы".
🔸 Трофей "Танковые иконки игрока".
🔸 Боевой трофей (Техника): CR.32 bis, XF5F, DB-7, Bf.109E-7/U2, СУ-76М (5гв.Кав.Корп).
🔸 Средний и большой наборы универсальных дублеров — позволяют игроку самостоятельно выбрать единицу техники, для которой этот дублёр активировать.


J6B Jaktfalken II
https://warthunder.ru/ru/news/14609-v-razrabotke-j6b-jaktfalken-ii-severnyj-sokol-ru
[Куб]

HMAS Tobruk
https://warthunder.ru/ru/news/14610-v-razrabotke-hmas-tobruk-vperyod-avstraliya-ru
[Куб]

В стиме также стартовала распродажа, и голосование за игры в разных номинациях на Steam Awards
https://store.steampowered.com/
С 21:00 26 ноября по 21:00 3 декабря МСК

ГДПВ1
ГДПВ2

Очередной обосрамс от Улиток

Всем доброго времени суток. Сегодня и навсегда с вами ямщик телеги RuWarThunder.

Сегодня по многочисленным просьбам от последователей волкота Улитка внедрила диверсанта в свою замеЧтательную игру — EasyAntiCheat

И сразу все читеры были пойманы и повязаны строгой, но справедливой программой от кулХацкеров.
Одним из этих читеров оказался стример Андрей aka Huntress И все кто сегодня присутствовал на его стриме прекрасно видели как он пользуется читами и как его постигло справедливое возмездие.
Collapse )


И такие предупреждения получили все потенциальные читеры. ))) Многочисленные жалобы от игроков посыпались в сторону Улиток, многие не стеснялись в выражениях, но важные вахтёры такие сообщения не пропускали.

Улитка, как всегда сегодня отработала по принцЫпу - "Бей своих, чтобы чужие боялись".

P.S. хотите продолжения, пишите, хотите попинать пишите, есть предложения пишите.
Будет желание пообщаться вне стен ЖЖ буду рад видеть вас в нашем телеграм канале RuWarThunder и в чате WarThunderRuChat

[Зил-2 Грузовик] Битва за Нормандию



Дорогие друзья,
1C Game Studios рада сообщить о следующем театре военных действий в серии Ил-2 Великие сражения – Битва за Нормандию! Всего около 75 лет назад в Нормандии был открыт второй фронт. Как сама высадка союзников в Нормандии (операция «Оверлорд»), так и её подготовка имели большую авиационную составляющую. Боевые вылеты производились со множества аэродромов, а после вторжения их число выросло ещё больше за счёт вновь построенных и захваченных у противника.
ВВС союзников сыграли важнейшую роль, прикрывая высадку и дальнейший прорыв вглубь страны, и всё более безнадёжные попытки Люфтваффе остановить поток их истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков послужат отличным испытанием для всех виртуальных пилотов. Мы надеемся воссоздать этот период войны в воздухе на новом уровне, как мы это сделали в наших предыдущих модулях. Битва за Нормандию позволит создавать интересные сценарии и использовать для них многие самолёты и другие объекты из наших предыдущих модулей, и, в свою очередь, множество самолётов для неё смогут быть использованы в Операции "Боденплатте".
Разработка нового ТВД ещё более расширит наш симулятор новыми возможностями. Предварительный список самолётов содержит легендарные машины. Само собой, будут все стандартные возможности, такие, как режим быстрого вылета, карьеры лётчика, поддержка сценариев и мультиплеер. Также планируется сценарная кампания.

Список самолётов:

P-51 B/C
P-47D с гаргротом
Typhoon Mk.Ib
Mosquito F.B. Mk.VI
Spifire Mk.XIV (коллекционный)
C-47 Dakota (ИИ)
B-26 Marauder (ИИ)

Bf-109 G-6 поздний
Fw-190 A-6
Ju-88 C-6a
Me-410
Ar-234 (коллекционный)
Фау-1 (ИИ)


Это то, что мы планируем выпустить на данный момент, основываясь на наших возможностях. Конечно, если обнаружится, что какой-то из указанных самолётов мы не можем воссоздать на должном уровне по каким-либо причинам, мы найдём ему замену.

[Далее ...]
Карта Нормандии

Кроме самих самолётов, для нового ТВД будут созданы новые объекты - танки, парашютисты, артиллерия, бункеры, здания, аэродромы, корабли и т.д.
Карта будет очень обширной во всех смыслах и будет включать часть южной Англии, Нормандии и Кале. Запланированы два варианта карты, до и после вторжения, что позволит включить оба этих периода в режим карьеры лётчика. Это сделает возможным и создание сценариев более ранних лет, 1942-1943 гг. с использованием объектов из наших прежним ТВД и некоторых коллекционных самолётов. Возможности вдохновляют (надеемся, вас тоже).



Дополнительные возможности

Кроме создания нового контента, мы продолжим улучшать наш движок Digital Warfare и добавлять некоторые возможности, которые не успели попасть в "Боденплатте": режим маршала для многопользовательской игры, улучшенное лобби, просмотр моделей в игре, улучшения рендеринга изображения и сбрасываемые топливные баки. И это без учёта множества мелких изменений и улучшений, которые мы делаем постоянно. Работа над улучшением нашего симулятора не останавливается никогда.

Предзаказ БзН начался!

Чтобы начать разработку БзН, сегодня мы открыли приём предзаказов на неё. Цена на Премиум издание снижена до окончания периода предзаказов и раннего доступа.

Предзаказ

Мы надеемся, что вы так же рады этому анонсу, как и мы. Во время Второй мировой войны было много интересных театров военных действий, временных периодов и событий, который было бы очень интересно воспроизвести в симуляторе, да и кроме ВМВ было много интересных конфликтов. Мы рассмотрели много вариантов, но выбрали Нормандию, так как одна из самых известных битв дополнит картину боёв на Западном фронте, предоставив вам более полную картину воздушной войны в Европе. Разработка БзН также позволит как нам, так и игрокам использовать в сценариях уже имеющиеся объекты, чтобы сделать их полнее и интереснее.


Такжы, кому хоцца Cliffs of Dover BLITZ, то всего стописят рублёв.

До 3 декабря в Steam скидки 75% на Битву за Сталинград/Москву/Кубань и многие коллекционные самолёты.

Break on through to the other side

Обнаружил в Steam анонс тактической ролевушки в антураже слегка альтернативной Второй Мировой. Называется Broken Lines. Учитывая, что на горизонте в этом секторе кроме Burden of Command никого не видать, проект серьёзно заинтересовал.
Сражения будут реализованы на механике WEGO.
Обещают серьёзный отыгрышь. По итогам можно вытащить всю команду или остаться с единственным выжившим.

[Опейсалово из Штимчанскего]
Самолет с отрядом солдат терпит крушение за линией фронта в самом сердце Восточной Европы. Оставшись без связи со штабом, бойцы должны проявить характер, волю и упорство, чтобы выжить. Рассчитывая лишь на подготовку и чутье, разрозненный отряд должен преодолевать внутренние конфликты и действовать слаженно, чтобы справиться с грядущими трудностями.
Каждый выживший по-своему решает, как выбраться из передряг, и придерживается собственных убеждений, принимая решения. Кто-то хочет исследовать место крушения и вступить с врагами в открытый бой, кто-то — залечь на дно и избежать столкновений с неприятелем (кто-то даже поговаривает о дезертирстве!)
Ваша задача — стать той незримой силой, что проведет разношерстную группу солдат через их распри. Принимайте решения с умом, ведь ваш выбор напрямую повлияет на судьбы выживших.

Ролевая игра с разветвленным сюжетом: взгляните глазами каждого из бойцов на борьбу за выживание в альтернативной истории Второй мировой войны;

Пошаговая тактика: планируйте свой ход с оглядкой на противника — ваши солдаты будут действовать одновременно с противником;

Проработанная боевая система: к вашим услугам огонь на подавление, разрушаемые укрытия, маскировка и реалистичная баллистика;

Кампания с различными вариантами развития сюжета, распределением ресурсов, управлением лагерем и безвозвратной потерей персонажей;

Продвинутая система морального выбора: ваши действия могут привести к дезертирству солдат или кровопролитным конфликтам внутри отряда, что станет испытанием даже для опытных игроков;

Глубокая история, напряженная атмосфера и множество концовок, основанных на ваших решениях.





Очень надеюсь, что они не переборщат с панцеркляйнами и прочими зомби-нацистами, которые изрядно портили, что Silent Storm, что Castle Wolfenstein.

[ВДПВ]

Кирилл нынче нарасхват и даёт всем интервью / Немного датамайнинга

War Thunder 7th Anniversary Exclusive Interview with Creative Director Kirill Yudintsev
[Слегка фикшеный гуглоперевод на русский (ошибки вероятно еще остались)]
Ожидали ли вы, что War Thunder останется на вершине рейтинга самых популярных игр Steam в течение 7 лет подряд?

Мы стремились создать замечательную онлайн-игру, и мы упорно трудились, чтобы добиться этого. Это на самом деле единственный рецепт успеха в игровой индустрии насколько я знаю.

Говоря в частности о версии Steam, я бы сказал, что мы ничего не ожидали. Мы запустили версию Steam, потому что некоторые из наших игроков на ПК попросили нас сделать это.

Просто чтобы прояснить нашу позицию, я хотел бы поделиться с вами некоторыми цифрами. Мы очень заботимся о нашем сообществе Steam, но, честно говоря, это даже не 15% нашей всемирной аудитории ПК и никогда не было. Более половины игроков Steam обнаружили игру за пределами этой платформы. Популярность Steam-версии варьируется от страны к стране, но нигде не превышает 35% и в целом значительно ниже. Большинство наших игроков используют наши собственные программы запуска.

В любом случае, хотя Steam как «платформа» (на самом деле это не настоящая платформа) не так популярна среди наших игроков, War Thunder оказалась одной из лучших игр, и это хорошо. Даже игроки, оставившие негативные комментарии в Steam, обычно играли в игру сотни или даже тысячи часов, прежде чем наткнулись на опыт, который им не понравился, то есть новый режим или контент высокого уровня с новыми типами транспортных средств. Причина в том, что такая огромная игра предоставляет множество разных впечатлений, предназначенных для разных типов игроков.

Что вы осознали из этого?

Причина, по которой люди часто играют в эту игру, проста: War Thunder - единственная игра на рынке, которая может удовлетворить различные пожелания поклонников военной техники одновременно и в одном месте. Да, есть другие отдельные игры о танках эпохи Второй мировой войны или о современных самолетах или об одном конкретном вертолете. Мы делали такие игры раньше. Но War Thunder - единственная игра, которая включает в себя весь этот игровой процесс. Позволяет прыгать с танка на истребитель за один игровой сеанс. Это дает вам возможность проследить историю танкостроения, начиная с начала 1930-х годов до XXI века, от Второй мировой войны до холодной войны и после. Это очень круто и уникально.

Насколько долго вы планируете поддерживать Тундру?

Игры как сервис, такие как War Thunder, поддерживаются, пока есть люди, которые играют. Сейчас интерес к War Thunder только растет, миллионы новых игроков приходят в War Thunder, а старые игроки остаются с нами или возвращаются в игру, чтобы увидеть новый контент и новые функции. Например, многие люди, которым понравились самолеты и танки времен Второй мировой войны, возвращаются, чтобы испытать военно-морские силы или вертолеты или современные самолеты и танки. Очевидно, нам нужно сделать больше новых функций и контента, чтобы оставаться на вершине.

В ближайшем будущем появятся и новые игровые платформы (прим. очевидный порт на Свич, на который намекали уже несколько раз), и мы планируем сделать War Thunder доступной и на них.

В основном у нас есть планы развития на ближайшие 2-3 года. Нет большого смысла в планировании на более длительный период времени. Причина в том, что мы делаем эти планы, основываясь на отзывах игроков, поэтому нам нужно проверить, как им понравятся функции, которые сейчас находятся в производстве.

Каковы самые большие успехи, которые вы видели в War Thunder? Обновления, новые функции, запуск платформы, что угодно. Хочется узнать, какие вещи были более успешными, чем вы изначально представляли.

Самым большим успехом, очевидно, являются новые типы боевых машин, которые приносят с собой совершенно новый игровой опыт. Это основная причина, по которой игроки приходят в игру или возвращаются к ней. Самые последние примеры огромного успеха - современные танки и самолеты. Самым большим из них, вероятно, был первый запуск сухопутных войск в 2014 году (прим. тогда онлайн подскакивал до 100к, очевидно что это было успешным), который привел в игру миллионы новых игроков.

Контент, созданный пользователями, тоже оказался гораздо более успешным, чем мы думали. По сути, люди сами создают новые скины и даже новую технику и зарабатывают на этом, продавая их. Некоторые из наших событий 1 апреля, то есть подводные лодки, были также гораздо более популярными, чем мы когда-либо предполагали.

Что бы вы назвали самыми большими ошибками игры и, что более важно, что вы узнали из этих ошибок, которые в конечном итоге улучшили игру в целом?

Вероятно, было неправильно начинать наши военно-морские силы только с более мелких кораблей, таких как торпедные катера и подводные охотники - москитный флот. Некоторым из наших игроков не понравилась эта идея. Причина в том, что когда мы говорим о военных транспортных средствах и кораблях, люди обычно хотят попробовать что-то известное. Они предпочитают автомобили, о которых они читают в учебниках истории или в новостях. Конечно, все известные корабли, как правило, более крупные, такие как линкор Ямато. Итак, мы представили эсминцы, крейсеры и медленно приближаемся к кораблям размером с линейный крейсер, чтобы убедиться, что игроки получат то, что они хотят.

Одна из причин, по которой мы начали с более мелких кораблей, заключалась в том, что мы думали, что нашим игрокам будет скучно очень медленно сражаться между более крупными кораблями, и они предпочли бы более быстрые сражения с москитным флотом. В конце мы обнаружили, что некоторым нашим фанатам нравятся их морские сражения, медленные и реалистичные, поэтому мы даем им это сейчас, и те, кто предпочитает быстрые морские действия, тоже имеют это - и все это без компромиссов и создания заново изобретенных классов суден.

Есть также много проблем, с которыми придется столкнуться в будущем. Игра растет и растет, поэтому новым игрокам становится все труднее получить то, что они хотят в игре, в частности. То же самое относится и к новым игровым режимам.

Каким образом отзывы игроков о фичах и обновлениях помогают будущему развитию игры? Насколько важно, чтобы команда получала хорошие отзывы для создания War Thunder?

После официального релиза War Thunder отзывы игроков стали основой, на которой мы основываем наши планы развития. Это в основном самое важное для нас. С ними также сложно работать - у нас очень большая игра с точки зрения игровых стилей и режимов игры.

War Thunder больше по любому аспекту (транспортные средства, игровые режимы, средства управления, военный симулятор, кросс-платформенный геймплей, локации), чем любая другая многопользовательская игра на рынке. И это больше на порядок. У нас более 1500 транспортных средств - и это не просто различные скины - у нас есть танки, колесные машины, самолеты, самолеты, вертолеты, корабли с имитацией большинства физических аспектов - брони, боеприпасов, ракет, ракет, пуль все различные типы, экипаж, радары и т. д. Эти различия не просто числа - многие из них требуют специального кода для моделирования.

У нас также есть разные способы реализма. У нас более 100 локаций, каждая ~ 1000 кв. Км (некоторые из них 4000+ кв. Км и более), и на них выполнено несколько миссий (и миссии иногда также существенно различаются). Есть также динамические дневные и случайные погодные условия.

И все это должно работать на совершенно другом оборудовании, от нетбуков с низкими техническими характеристиками до современных игровых ПК и консолей. Я указываю шкалу, чтобы показать вам, как трудно работать с обратной связью - потому что каждый игрок видит и играет лишь небольшую часть игры.

Это делает War Thunder совершенно выдающимся и уникальным в многопользовательских онлайн-играх, где большинство игр имеют один игровой режим с одной общей схемой основной игры и одну мета-игру.

Многие из изменений, которые вы видите в игре, были основаны на отзывах игроков, касающихся баланса или прогресса. Но есть и серьезные изменения. Например, в апреле 2017 года мы временно представили несколько танков и вертолетов современной эпохи только для события «День дурака». В то время в игре не было таких машин, поэтому они действительно выделялись. Отзывы были чрезвычайно положительными, поэтому мы решили двигаться вперед и постепенно добавлять в игру вертолеты и современные танки, и теперь они являются важной частью этого.

Что вы планируете привнести в War Thunder в 2020 году?

Там будет несколько совершенно новых технических деревьев, в том числе шведские танки, китайские и итальянские вертолеты и итальянский флот. Мы даже можем анонсировать и показать вам версии нескольких конкретных транспортных средств, находящихся в процессе разработки, таких как шведская самоходная пушка Ikv 91, итальянский тяжелый крейсер Trento и канонерская лодка класса Saetta. Их еще нет в игре, так что это скриншоты из наших инструментов разработчика.

Игроки также получат новые самолеты и более крупные корабли, включая линейные крейсеры. Мы не можем раскрывать конкретные даты или порядок выпуска всех этих обновлений (в основном потому, что они находятся в стадии разработки, и планы могут измениться, потому что все действительно зависит от отзывов игроков), но вы можете увидеть масштаб линейки техники, над которыми мы работаем. И это только несколько примеров, у нас есть много более интересных вещей в работе.

Какие у тебя планы на будущее для War Thunder?

Хотя у нас в War Thunder уже есть более 1500 единиц техники, мы еще далеки от того, чтобы охватить все интересные образцы военной техники, произведенной в XX и XXI веках. То, что мы пытаемся сделать, - это включить их в игру, если это имеет смысл в игровом плане. Прямо сейчас мы проводим много исследований и внутренних экспериментов, чтобы понять, как и что добавить дальше.

Мы думаем, что наиболее заметными будут изменения в сражениях военно-морских сил, которые мы планируем провести в следующем году. Мы также работаем над улучшением режима мировой войны и других игровых процессов, основываясь на отзывах наших игроков.

Выпуск War Thunder на новых платформах может стать большой новостью для некоторых наших игроков, хотя мы не можем указать время или список этих платформ из-за NDA.

Gaijin попробовал свои силы в киберспорте, чему вы научились? И вы все еще изучаете киберспорт?

Было бы очень сложно дать вам краткий ответ, вероятно, эта тема заслуживает отдельной статьи. Мы много экспериментировали и извлекли много уроков. Мы все еще учимся и планируем попробовать что-то новое, так что следите за новостями об этом.

Можете ли вы рассказать о рыночной / внутриигровой экономике War Thunder? Как вы придумали концепцию и развилась ли она в соответствии с планом?

War Thunder, как и другие бесплатные игры, позволяет игрокам бесплатно разблокировать новый контент, играя много, или разблокировать его немного быстрее с помощью премиум-аккаунта. Есть также техника премиум-класса. Это более или менее отраслевой стандарт. Наша биржа - это функция, которая позволяет упорным игрокам продавать игровой контент, который они заработали во время игры, и использовать эту внутреннюю валюту для покупки нового контента, в том числе премиум-контента. Это дает неоплачиваемым и платящим пользователям гораздо большую гибкость и позволяет каждому из них играть в своем собственном темпе, веселиться и быть счастливым.

Пользовательский контент, кажется, был большим хитом. Игроки зарабатывают на этом реальные деньги? И как вы видите это в будущем? Игроки создавали карты? Какие?

Да, игроки зарабатывают реальные деньги, создавая контент для War Thunder. Есть несколько самолетов, сделанных нашими игроками с нуля и официально добавленных в игру, что является фантастическим. Мы платим фиксированную сумму за полную модель автомобиля, и любой желающий может попытаться сделать это, используя наш общедоступный SDK. Тем не менее, самый популярный тип пользовательского контента - это скин для автомобиля. Эти скины регулярно загружаются пользователями в наш сервис UGC (live.warthunder.com). Мы проверяем их и добавляем в игру новые высококачественные скины, созданные пользователем, с каждым обновлением контента. После этого мы делимся доходом, получаемым от этих скинов, с их создателями.

У вас есть наземные, морские и воздушные транспортные средства, есть ли шанс добавить пехоту? Если нет, то почему?

War Thunder - это симулятор военной техники. Пехоту было бы сложно реализовать и сбалансировать должным образом без существенного изменения War Thunder, который наши игроки уже знают и любят. Вот почему у нас в разработке находится еще одна военно-боевая игра, ориентированная на пехоту, которая называется Enlisted. У нас будет больше подробностей про эту игру в ближайшее время.

Как вы думаете, что пехота могла привнести в игру, если вы бы решили пойти по этому пути?

Очевидно, что вторичное вооружение, такое как пулеметы и противопехотные боеприпасы, стало бы более полезным. Кроме этого, трудно предположить, поскольку баланс будет совершенно другим с большим количеством неизвестных переменных, и это будет другая игра. По этой причине мы не собираемся добавлять пехоту в War Thunder.

Что разработчики узнали больше всего о поведении игроков за те годы, когда War Thunder был выпущен на волю? Есть ли что-то, что сделали игроки, что удивило команду?

Наше сообщество не перестает удивлять нас. Игроки War Thunder супер креативны. Они любят военную технику и военную историю, поэтому выражают эту любовь не только в игре или других средствах массовой информации, таких как Reddit, но и в реальной жизни. Мы уже упоминали, что некоторые из них создают контент для War Thunder, но есть фанаты, делающие удивительные вещи в автономном режиме, такие как создание бумажных моделей танков War Thunder.

Самое захватывающее, что наши игроки регулярно делают, это то, что они показывают «Тундру» своим бабушке и дедушке, которые действительно управляли настоящим самолетом и управляли настоящей броней, представленной в игре. Иногда они даже используют гарнитуру VR и полноценную настройку симулятора, чтобы помочь ветеранам почувствовать эти машины. Этот вид деятельности чрезвычайно полезен для всех: он помогает молодым людям воссоединиться со своими старшими родственниками и помогает ветеранам снова почувствовать себя молодыми. Это также улучшает восприятие всей индустрии видеоигр в современном обществе, которое все еще немного боится этих новых видов развлечений.

Предвидите ли вы время в будущем, когда игроки смогут создавать свои собственные объединенные армии или страны и сражаться против других армий? Я имею в виду, могу ли я принести свои военно-воздушные силы, вы привезете свои наземные силы, а кто-то еще принесет их военно-морской флот, и мы примем участие в той же битве против других игроков?

У нас есть что-то подобное в режиме мировой войны, когда некоторые игроки командуют армиями на карте, а другие командуют специальными транспортными средствами во время сражений между этими армиями. В этом случае люди, которые хороши как пилоты, обычно используют самолеты, в то время как хорошие танкисты используют наземную технику. Этот режим разделен на сезоны, первый из которых был доступен этим летом, а следующий будет доступен очень скоро, где может появиться больше функций, которые могут вам понравиться.

Представь, что выпустил War Thunder в сегодняшнем индустриальном ландшафте. Будешь ли ты использовать Steam? И насколько жизненно важен релиз Steam для успеха War Thunder?

Нет, наверное, нет. Мы не зарабатываем там много денег и не получаем от этого много новых пользователей. По нашим данным, больше игроков War Thunder переключаются на версию Steam, чем новые игроки были привезены Steam в War Thunder. Также было невозможно эффективно привлечь людей непосредственно на страницу Steam, поскольку мы не можем отслеживать потенциальных клиентов. Поэтому поддержка Steam в качестве «платформы» для нас не особо выгодна. В настоящее время мы делаем это только для тех пользователей, которые были с нами в течение длительного времени и предпочитают использовать эту платформу, мы стараемся поддерживать как можно больше лояльных игроков. Раньше было лучше в те дни.

Мы надеемся, что когда-нибудь это изменится. Но в настоящее время, похоже, Valve гораздо больше заинтересована в работе с крупными издателями премиальных игр и не очень заинтересована в поддержке игр free2play с играми в качестве сервисной модели. Практически нет обязательных маркетинговых инструментов. Существует множество отличных сервисов, таких как создание матчей, списки лидеров, CDN, сохранение в облаке, достижения, авторизация и т. Д., Которые имеют большое значение для премиум / одиночной игры или многопользовательской игры, но не так много для кроссплатформенного онлайн. игры, и все же Valve по-прежнему занимает значительную долю дохода для таких игр.

Это то, что нас не устраивает. Платформа Valve может быть полезна игрокам, и там миллионы счастливых пользователей, но политики, сервисы и инструменты Valve в основном работают хорошо только для премиум-игр. Они ориентированы на большие издания от крупных издателей и / или небольших независимых разработчиков игр премиум-класса. Такие функции, как организация матчей, облачное хранилище, достижения, CDN для обновлений, авторизация и т. д., Могут быть очень полезными, но не имеют смысла для кроссплатформенной онлайн-игры, так как мы все равно должны были создать все эти функции собственными силами, запустив игру. на ПК на нашем сайте за год до того, как мы смогли сделать это в Steam (в те времена Valve фактически ограничивала доступ к своему магазину).

В качестве бесплатной игры, которая привлекает пользователей производительным маркетингом, нам нужны инструменты, которых просто нет в Steam. Таким образом, для нас (и, в основном, для любой кроссплатформенной бесплатной онлайн-игры) это «платформа» (в конце концов, настоящая платформа - это ПК), где вы должны приносить значительную долю дохода только за запуск своей игры из Пусковая установка Steam.

Что касается того, насколько важным был запуск в Steam, то этот магазин привлек некоторых игроков к игре и до сих пор делает это. Но цифры говорят сами за себя - в первый день, когда мы запустили игру в Steam, мы получили около десяти тысяч игроков одновременно по статистике Steam - при этом общее количество пиков не увеличилось более чем на тысячу игроков. Хотя это было все еще заметно, оказалось, что в основном наша уже существующая аудитория начала использовать Steam Launcher.

Какая была отдача с консолей с момента выпуска на них? Вы видели большее количество игроков там по сравнению со Steam? И как разработка версии для консоли помогла улучшить игру на ПК и наоборот?

Да, у нас больше новых игроков, наслаждающихся игрой на консолях, чем в Steam. Политики там в некотором смысле жесткие (особенно в кросс-игре), и есть также очень ограниченные маркетинговые инструменты, но, вероятно, есть больше потенциальных игроков для нашей игры - и с сопоставимым постоянным аппаратным обеспечением (которое на самом деле лучше, чем средний ПК).

Обычно портирование игры на другую платформу улучшает общее качество кода. Основной проблемой для консольной версии WT является пользовательский интерфейс. Нелегко поддерживать UI и UX в огромной игре с разнообразным набором режимов игры, таких как WT, хороших на всех платформах. Но обычно это делает его лучше для всех игроков. Здесь еще много работы, и мы привержены ей.

Вкратце, в 2020 нас ждёт помимо авиаветки шведов, их же танки, итало флот, итало вертушки, китайские вертушки, линкоры. Также будут геймплейные улучшения морских боев и режима МВ. Возможно ещё родят версию тундры для Nintendo Switch.

Также в скриншотах помимо интервью, засветили целых джве лохани готовящегося италофлота и тачанку ветки шведотанков.
[Шведская ПТ Ikv 72]
[Лодка класс Saetta]
[Тяжелый крейсер класс Trento]
Патч уже где-то через месяц, девблоги должны начать постить на этой-следующей неделе.

Собственно готовится минор 1.93.1 в котором должно быть довольно много изменений и есть датамайны с девсервера
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/dvp7s5/19316_dev_datamine/
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/dvj7bn/war_thunder_dev_server_19316_datamine/
[Spoiler (click to open)]
- Maximum gun sounds that can play at once reduced from 100 to 28 (will help with stability)
- Radius for “lod_0” for tank cannons increased from 100 to 200 (might be the quality of the gun sounds lod like in models), and max sounds on that lod reduced from 30 to 20.
- Maximum sounds that can play on close range on ships (300m) reduced from 30 to 10.
- Added “country_italy_kingdom” flags along the modern italy flag.
- Added new game parameter “timeBeforeEngineNoticeFire:r=2.0”
- Changed the maximum amount of dirt that can stick to your tank from “”1000.0, 1000.0” to “2000.0, 7000.0”
- EnableEAC (easy anti cheat) parameter added for RB,SB and Custom difficulties (AB basically doesn’t have it)
- Added yards as a measurement unit.
- Added new physics materials to “water”, “ice”, “rocks”, “rocksSlippery” and “beton”, dustFactor and mudFactor.
- Added tank track textures for airfield terrains.
- Changed the tank track texture ID for wood. Also changed for “transparentBeton”.
- New damage textures? added for a lot of different trees.

- Throttle limits changed for helicopters: “a_129_int”, “ah_1f”, “ah_1g”, “ah_1s”, “ah_1z”, all Bo-105’s, ka-50, all Mi helis except Mi-4, “sa_313b, 316b, 341f and 342m”, “scout_ah_mk1”, Hueys, Tigers and Wasp..
- Wyvern FM completely changed.
- Slight FM changes to Wasp, Scout, IAR 316b, Sa-313b, 316b, 341f and 342m.
- Tiger helicopter max engine thrust decreased from 250kgf to 150kgf.
- Completely changed the damage model of every single plane in the way the parts are cut off.
- Plane airfields no longer are able to repair helicopters.
- Added new code for most radars, switchScanPattern.
- Germ_destroyer_class1934a_1940,germ_destroyer_class1934a_1944, max speed increased from 19.03 to 19.54.
- Germ_destroyer_class1939_t22, 20mm flak cannon gun limits (how much it can yaw and pitch) changed.
- Jp_cruiser_sendai, machine guns changed from 6.5mm type 3’s to 7.7mm type 92’s.
- Added new (probably non playable) ships “jp_daihatsu_landing_craft” and “ussr_g5_mtb_landing_craft”
- Jp_escort_hiburi_class_syonan, “uk_dark_class” and “uk_dark_class_mtb”, center of gravity changed slightly.
- Krasnyy Kavkaz and Krasnyy Krim, made auxiliary caliber turrets a bit easier to break (reduced HP from 300 to 242)
- Code changes for the “germ_3x280mm_sk_c34” structure (IT'S NOT A SHIP CANNON)
- AMX-10RC, changed some suspension offsets, added wheel roll.
- Lorraine 155, added gunner crewmember model (probably visible).
- Ostwind 2 max ammo per gun changed from 500 to 496.
- Leopard 2A5, added new turret optic DM.
- Aufkl 38t changed the model of the gunner.
- Sturer Emil, added more ammo DM’s.
- Changed ammo distribution for the SIDAM Mistral.
- Added new tank “jp_at_37mm_type_1”
- Changed the MG for the Centurion Action X from BESA to L37A1.
- Fv 4005, added 50mm turret side armor.
- M3 Grant added vertical stabilizer for the 75mm.
- BMP-3, added engine manufacturer and model names.
- Object 685, changed the float variables (hopefully it will float now).
- T-34-85E, changed armor class of turret to CHA_tank.
- T-80U, added new code “autoSightDistanceCorrection:b=yes”
- 130mm 9M120 launcher, added autoaim tracking sensitivity, increased damage from 600 to 900 (will break modules easier and hullbreak more, that's my guess on what damage does).
- Added new cannon “152mm_d1_coastal_fort_cannon”.
- Changed a lot of code for the “152mm_d1_support_user_cannon” cannon
- 155mm NSJ l30 cannon, removed code “timeFuseDistanceError:r=10.0”
- Added guidance type for the SIDAM Mistral rockets (IR guidance). This is shown in the stat card.
- Added guidance types for all air to ground and air to air rockets (IR, Laser)
- Every ATGM has had its damage increased to 900.
- All ATGM’s got the “autoAimTrackingSensitivity” and “maxAxisValues” codes.
- Added new aircraft cannons “cannonakan_m47b”, “gunakan_12_7_m45”, “gunakan_m39”, “gunakan_m40”.
- Added “spar_effects” (the plane spars) only for a few planes, namely F-86’s
- B-17E’s, changed a few fin DM’s (basically added “onHit” effects).
- a whole bunch of plane DM updates

- Made bots be able to use the british Phantom, BMP-3 and M1A1 Abrams.
- Added new piece of code on the game settings “SwedenAircraftsInFirstCountryChoice” and “SwedenAircraftUnlocked”, so far only Gaijin,Devs,alpha testers and beta testers have access to it.
- Hidden a bunch of vehicles.
- Removed camo “fr_amx_30_super/fr_camo_jaune_sahara”
- Changed some italian tank flags with the old italy flag.
- mirrors are now 512x512 instead of 256x256 res
- new coastal defense mission type for WWM (with costal guns)
- next season of WWM appears to be based in the English channel

Вкратце, опять крутят и оптимизируют звук, возможно включат античит, изменения ФМ вертушек и Виверны, изменения в ДМ авиации, куча мелких изменений для танков и чутка для кораблей.

[CoD] В ожидании 5.0

Давненька не садился я в Харрикейн.
Собсна Тим Фьюжн продолжают пилить CoD 5.0, теперь с Магрибскими ебенями и Средиземноморьем.
Подборка видосегав демонстрирующих текущий процесс и прогресс.



[Харрикейн с батареей]







[Kitty]

[Мартлет]

[Боф и Фольгоре]

[Спитач Vb]

[Хенка торпидорная]

[Инвалиды деруцца!]
В это время ИИ-мазута будет усиленно симулировать имитировать битвы на сраной земляшке.




[ВДПВ. Историки и онэмэ]