Category: авиация

Category was added automatically. Read all entries about "авиация".

О сообществе

Добро пожаловать!
Это сообщество об онлайн играх, ориентированных на управление и прочее взаимодействие с разнообразной техникой.
Яркие примеры:
War Thunder, Star Conflict, Robocraft, Ил-2, DCS, Battlefield, WW II Online итд. За исключением игр от Wargaming, Armored Warfare, и CrossOut, так как по ним уже существуют свои профильные коммуны.
Примечание: чтобы постить и комментировать в коммуне, для этого надо стать её участником.

В целом сообщество создавалось для обсуждения именно вар тандера, но если вы поклонник другой онлайн игры, которая не нарушает тематику коммуны и интересна другим обитателям, то ваши посты тоже строго приветствуются.

Ссылка в комнату коммуночного Дискорда
Телеграм

[Правила коммуны (обязательно к прочтению) *обновлено 18.03.17*]

Несколько правил коммуны, которым стоит придерживаться:
- Никакой политоты, ни в постах, ни в комментах.
- Повторю ещё раз, ВООБЩЕ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ. По крайней мере в рамках современной эпохи. ВМВ и ближайшие ей конфликты обсуждайте сколько влезет. Но не скатывайтесь в срачи аля "ты ватник - нет ты хохол" (картинки обидные тоже не надо постить с политическим подтекстом). Коммуна из-за этого скатывается в мусорку и теряется изначальная тематика, начинается блядский цирк. Понимаю что возможно прошу многого, но времена сейчас такие, и хочется сохранить ламповое общение в коммуне.
- Не засорять ленту твиттопостами. (если появилась новость, которую хотите добавить в ленту, но ваш пост уже на главной, отредактируйте его)
- Не отклоняться далеко от тематики коммуны.
- Люто раковать и оффтопить можно по пятницам.
- Рекламные спамеры банятся раз и навсегда.
- NSFW контент в КДПВ приветствуется.
- NSFW контент в комментах без спойлеров не приветствуется.
- Картинки не шире 1000px, юзайте масштабирование.
- Длиннопосты под кат/спойлер.
- Тереть комменты - большой зашквар. Морозить ветки тоже запрещено. Данными действиями занимаются только вахтёры, если повод реально важный.
- Скрывать комменты - только если там неприятный/отвратительный NSFW контент, вызывающий желание у большинства коммунаров переебать отлюбить запостившего.
- По поводу хейта (в частности тундры). Обоснованный хейт - хейтите сколько душе угодно. Необоснованный (хейт ради хейта, просто поливание говном) - нежелательно. Давайте будем взрослыми людьми, пишите грамотно, чтобы ваши посты было приятно читать.

За нарушениями данных правил будут идти последствия, от предупреждний, до временного РО и пермобана, в зависимости от перегиба палки. (вычисление радиуса перегиба остается за смотрителем)

[Наш полк в тундре]

[ODM] Organized Destructive Minority - Клан для обитателей данного ЖЖ.


[Способ настройки ТС для общения коммунаров]

Для желающих скоординироваться вместе в голосовом чате и полетать:
Качаем Teamspeak и вбиваем (оригинал поста про ТС тут)
Virpilarium - 185.58.205.122:9999
Просите права для доступа в комнаты у ВСЕ РАВНО, filosov или drag_all и координируетесь для полётов.

Как второй вариант, есть "мамкоёбская ТС", больше для попизделок, но и скоординироваться тоже можно (вот только то, что вам мешать не будут при этом, обещать не могу).
Радио Родезии - 185.58.205.122:9985
Тут никаких прав просить не нужно, полная анархия.

[Полезные ссылки]

Рефералка для регистрации в тундре.
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.1
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.2
Central Repository for Aviation Photos - Более 41000 отсортированных фото самолётов 2й мировой - Уникальный альбом RIP, спасибо ёбанным копирастам
Видео из Flying Heritage & Combat Armor Museum
Альбом со всеми самолётными и танковыми ветками
ТундроРеддит
ВТблог
Канал Торнайда на YouTube - объективные обзоры техники в Тундре
Кастомный полигон, где можно обстрелять все танки
Настройки камеры для уменьшения эффекта параллакса
Урезание Level of Detail (LOD) до минимальных значений и возвращение графона в 2000 год (возможно уже нерабочий способ)
Как покупать игры в Steam по российским ценам из других стран постсоветского пространства
Урон всех бомб/ракет/торпед по базам/кораблям (старый вариант)
Урон всех бомб/ракет/снарядов (новый вариант)
WT Climb and MEC Chart
WT Top Speed @0m Chart

[Ссылки на другие коммуны]

Если вы поклонник картофеля:
http://world-of-ru.livejournal.com/
http://world_of_kwg.livejournal.com/
http://world-of-planes.livejournal.com/
http://world-of-ships.livejournal.com/
Если вы поклонник Armored Warfare:
http://world-of-aw.livejournal.com/
Если вы поклонник Crossout и постапокалипсиса:
http://postapgames.livejournal.com/

[Вахтёрский вестник]
dms_mk1 - пермач

[Зил-2 Грузовик] Плотного держателя в курсе пстоу

Кстати, в этот раз я решил не обрезать торадиционное приветствие разрабов, а конкретно это был Петрович, который наконец-то чётко обозначил раздел между людьми и животными! Спасибо тебе, Петрович! Доставляет!

И таки да, если ты вздумаешь это удОлить, то знай, что поздно, скрины уже нотариально заверены!

Привет, пилоты!
Мазута, тоже привет! :bye:


Сегодня я расскажу вам об изменениях в новой модели повреждений (ДМ), которую мы готовим к релизу в ближайшее время. Даниил уже упоминал о ней кратко в предыдущих дневниках, и сегодня, наконец, пришла пора поговорить о новой ДМ поподробнее.


О сколько сломано копий на тему сломанных крыльев. ;) Что пушки “не дамаджат”, Пешки “бетонные”, хвосты Мессеров “хрустальные”, P-47 рассыпается от нескольких попаданий и ещё целый список мнений, претензий и пожеланий. Честно признаться нам и самим давно уже хотелось перепроверить ДМ всех самолётов и навести там порядок, приведя их всех к единому знаменателю. И как вы помните, мы уже пару раз заходили в эту воду, когда меняли настройки ДМ и стремились найти “золотую середину” в прочности и уязвимости. Однако было очевидно, что решить все эти накопившиеся проблемы можно только системно, и для этого потребуется немало времени. И вот, наконец, это время настало.



Во-первых, с самого начала мы устранили несколько фундаментальных ограничений движка ДМ, которые мешали нам двигаться дальше. Это сразу же “развязало” нам руки и позволило гораздо гибче подойти к моделированию боевых повреждений конструкции самолёта. После чего было проведено большое исследование и было опробовано несколько методик расчёта урона элементов планера от различных типов боеприпасов. Цель исследования была поставлена довольно амбициозная (впрочем, для нас это не впервые). Мы хотели максимально уйти от использования “игровых” настроек ДМ и задействовать как можно больше параметров и характеристик силового набора планера из реального мира. Эта работа ещё не завершена и модель пока проходит всестороннее тестирование (спасибо нашим бета-тестерам, и зайдите, пожалуйста, на склад за новыми патронами!), но уже сейчас становится понятно, что результат получается именно тот, на который мы очень надеялись!


[Кому лень читать - ДМ переебахтунг]
Главная новость состоит в том, что наша новая модель повреждений теперь использует в качестве входных величин данные, снятые с чертежей и взятые из технической документации самолётов, такие как: количество силовых элементов той или иной части планера, их материал, геометрические размеры. Инженеру, который настраивает ДМ, больше не нужно ничего выдумывать и опираться на сомнительные эмпирические данные. Теперь всё предельно конкретно и объективно: какие цифры с чертежей вы заложите в модель, такую стойкость к боевым повреждениям вы и получите. Наши инженеры кропотливо собрали все эти данные для всех 59 самолётов игры. Это большой труд, и он потребовал немало усилий и времени. Но и результат стоил того: теперь все самолёты в “Великих Сражениях” имеют такой баланс уязвимости, который они, с очень большой вероятностью, имели в реальной жизни.

В новой ДМ планера различные типы боеприпасов “работают” теперь очень по-разному. Раньше их действие отличалось настройками самих боеприпасов. Теперь к этому добавилось и различие в методах расчёта, более подробно учитывающих принцип нанесения повреждений конструкции.

Например, бронебойные пули и снаряды оставляют на обшивке сравнительно малые внешние повреждения, соизмеримые с их калибром. Точно так же они не наносят “масштабного” ущерба силовому набору, а бьют точечно, пробивая, например, лонжерон крыла, или ломая узел навески руля высоты или элерона. Пробитый лонжерон, естественно, теряет прочность, и крыло самолёта сломается под действием уже меньшей перегрузки - это в нашей ДМ не ново. Но только теперь, чтобы нанести лонжерону несколько повреждений бронебойными снарядами в одной зоне, нужно попасть в него тем больше, чем геометрически крупнее лонжерон и меньше калибр пули или снаряда. Точно так же, чтобы превратить обшивку в “лохмотья” или оторвать руль, перебив все узлы его навески, нужно вложить в самолёт довольно длинную очередь бронебойными. Иными словами, стрельба бронебойными снарядами по планеру теперь будет малоэффективна - шанс попасть в силовой набор и сломать его не велик, да и обшивка не особо страдает. Хотя при упорном желании и наличии достаточного количества боекомплекта планер в конце-концов можно “перепилить” и бронебойными.

Совсем другое дело разрывные пули и осколочно-фугасные снаряды. Достаточно лишь нескольких попаданий (в зависимости от марки снаряда, его калибра, количества взрывчатого вещества), чтобы на той части самолёта, куда вы попали, зияли крупные дыры, а вокруг всё было посечено осколками. Управлять таким самолётом станет довольно затруднительно. Он заметно потеряет свои лётные качества и в бою перестанет быть серьёзным противником. Силовой набор при этом тоже получит “зональные” повреждения, в основном за счёт фугасного воздействия. Так что теперь эффективность данного вида вооружения против планера будет существенно выше эффективности бронебойных снарядов и пуль. Однако в первую очередь будет страдать именно обшивка, а вот силовой набор продержится дольше. Таким образом, гораздо реже будут возникать ситуации, когда от самолёта в бою отваливаются крылья, рули, оперение… А хвостовую часть фюзеляжа перебить стрельбой станет вообще очень малореально. Но тем не менее, всё возможно.

Кроме того, в новой ДМ мы устранили проблему неадекватных повреждений силового набора планера при стрельбе по тем частям самолёта, которые не содержат в себе силовых элементов конструкции. Например, стреляя по двигателю или коку винта двухмоторного самолёта больше не получится сломать ему крыло. Также, за счёт доработки движка ДМ, устранена старая проблема “лишних” (кратных) повреждений силового набора планера при попадании одним и тем же снарядом в несколько коллижен-зон части крыла, или фюзеляжа. А взорвавшийся осколочно-фугасный снаряд теперь уже не нанесёт повреждений силовым элементам планера своей исходной кинетической энергией целого снаряда.

Новая модель повреждений теперь корректно учитывает и такой фактор, как тип материала, из которого сделан силовой элемент планера или обшивка. Одни и те же пули и снаряды будут по-разному наносить повреждения дюралевым, деревянным, или стальным элементам конструкции, оставляя в них “математические” пробоины различного размера.

Стоит особо оговорить, что данная работа затронула именно расчётную модель повреждений, а внешний облик ДМ (текстуры и 3Д-модель) пока остался неизменным. Как вы знаете, все наши самолёты имеют три фиксированных уровня визуализации внешних повреждений для каждого элемента планера. Это “лёгкие” повреждения (пулевые отверстия, мелкие пробоины от снарядов), “средние” повреждения (пробоины побольше) и “тяжёлые” повреждения (крупные дыры в обшивке). Каждый из этих трёх уровней, переключаемых последовательно, нарисован нашими художниками, а также нашими энтузиастами из комьюнити со вниманием к деталям для каждого самолёта. Новая расчётная модель ДМ будет теперь переключать эти уровни визуальных повреждений с учётом всех тех особенностей действия различных типов боеприпасов и наносимого ими урона обшивке, о которых я написал выше. Таким образом визуальное восприятие новой ДМ тоже улучшится: уровни повреждений теперь будут переключаться с большей вариативностью и более адекватно. Вы чаще сможете увидеть на самолёте те текстуры повреждений, которые до сих пор практически не использовались, так как самолёт успевал развалиться на части раньше, чем они отобразятся.

Кроме того, в визуальной части есть ещё одно улучшение. Визуальные эффекты попаданий по самолёту (искры, щепки и пр.), да и звуковые тоже, теперь будут зависеть от той части самолёта, в которую попал снаряд. Даже стреляя по одной и той же детали, например, по колесу шасси, можно будет увидеть разные эффекты попаданий - искры от диска колеса (если диск металлический) или облако “мусора” и “пыли” от покрышки. А наших онлайн игроков, думаю, порадует новость о том, что мы нашли и исправили ошибку отсутствия звуков попадания по самолёту в сетевой игре.

Конечно, выполняя такую масштабную работу по улучшению ДМ планера самолёта, невозможно было не заглянуть в смежные области ДМ. Во-первых, мы немного изменили настройки ДМ моторов от различного оружия. Сейчас это лишь предварительный шаг, и я думаю, что в обозримом будущем мы проведём столь же тщательное ревью модели боевых повреждений двигателей и различных систем самолёта: системы управления, топливной системы, бортового вооружения и т.д.

Во-вторых, мы перепроверили данные для всех видов пуль, снарядов, ракет и бомб в игре, такие как характеристики бронепробиваемости, характеристики фугасного и осколочного действия. Было проведено множество тестов и исправлено большое количество найденных неточностей и ошибок. А также существенно оптимизировано быстродействие алгоритмов. Результаты этой работы коснутся не только самолётов, но и всех остальных игровых объектов: наземной техники (в том числе и детальных танков), кораблей, зданий. Была существенно доработана общая модель осколочно-фугасного действия боеприпасов. Проникающий взрыв (внутри объекта) стал гораздо эффективнее наружного. А для удалённых взрывов появилась модель “шального” осколка, учитывающая и расстояние от эпицентра, и размеры поражаемого объекта, и конечно же сам тип боеприпаса.

На данный момент, как я уже написал выше, новая модель повреждений проходит финальное тестирование и отладку настроек ядра. Мы рассчитываем завершить эту работу через две недели :rolleyes: и очень надеемся, что результат вас порадует и принесёт вам много новых положительных эмоций от игры в “Великие Сражения”. Это неизменно наш высший приоритет.

Ну и в завершении, чтобы разбавить длинный скучный текст интересными картинками, наша команда готова показать вам первые WIP скриншоты первого самолёта проекта "Битва за Нормандию" - P-47D-22 "Razorback". Это, кстати, очень важный для нас момент, ведь это первая демонстрация текущего прогресса по нашему новому проекту.





[ВДПВ]

[Зил-2 Грузовик] Битва за Нормандию



Дорогие друзья,
1C Game Studios рада сообщить о следующем театре военных действий в серии Ил-2 Великие сражения – Битва за Нормандию! Всего около 75 лет назад в Нормандии был открыт второй фронт. Как сама высадка союзников в Нормандии (операция «Оверлорд»), так и её подготовка имели большую авиационную составляющую. Боевые вылеты производились со множества аэродромов, а после вторжения их число выросло ещё больше за счёт вновь построенных и захваченных у противника.
ВВС союзников сыграли важнейшую роль, прикрывая высадку и дальнейший прорыв вглубь страны, и всё более безнадёжные попытки Люфтваффе остановить поток их истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков послужат отличным испытанием для всех виртуальных пилотов. Мы надеемся воссоздать этот период войны в воздухе на новом уровне, как мы это сделали в наших предыдущих модулях. Битва за Нормандию позволит создавать интересные сценарии и использовать для них многие самолёты и другие объекты из наших предыдущих модулей, и, в свою очередь, множество самолётов для неё смогут быть использованы в Операции "Боденплатте".
Разработка нового ТВД ещё более расширит наш симулятор новыми возможностями. Предварительный список самолётов содержит легендарные машины. Само собой, будут все стандартные возможности, такие, как режим быстрого вылета, карьеры лётчика, поддержка сценариев и мультиплеер. Также планируется сценарная кампания.

Список самолётов:

P-51 B/C
P-47D с гаргротом
Typhoon Mk.Ib
Mosquito F.B. Mk.VI
Spifire Mk.XIV (коллекционный)
C-47 Dakota (ИИ)
B-26 Marauder (ИИ)

Bf-109 G-6 поздний
Fw-190 A-6
Ju-88 C-6a
Me-410
Ar-234 (коллекционный)
Фау-1 (ИИ)


Это то, что мы планируем выпустить на данный момент, основываясь на наших возможностях. Конечно, если обнаружится, что какой-то из указанных самолётов мы не можем воссоздать на должном уровне по каким-либо причинам, мы найдём ему замену.

[Далее ...]
Карта Нормандии

Кроме самих самолётов, для нового ТВД будут созданы новые объекты - танки, парашютисты, артиллерия, бункеры, здания, аэродромы, корабли и т.д.
Карта будет очень обширной во всех смыслах и будет включать часть южной Англии, Нормандии и Кале. Запланированы два варианта карты, до и после вторжения, что позволит включить оба этих периода в режим карьеры лётчика. Это сделает возможным и создание сценариев более ранних лет, 1942-1943 гг. с использованием объектов из наших прежним ТВД и некоторых коллекционных самолётов. Возможности вдохновляют (надеемся, вас тоже).



Дополнительные возможности

Кроме создания нового контента, мы продолжим улучшать наш движок Digital Warfare и добавлять некоторые возможности, которые не успели попасть в "Боденплатте": режим маршала для многопользовательской игры, улучшенное лобби, просмотр моделей в игре, улучшения рендеринга изображения и сбрасываемые топливные баки. И это без учёта множества мелких изменений и улучшений, которые мы делаем постоянно. Работа над улучшением нашего симулятора не останавливается никогда.

Предзаказ БзН начался!

Чтобы начать разработку БзН, сегодня мы открыли приём предзаказов на неё. Цена на Премиум издание снижена до окончания периода предзаказов и раннего доступа.

Предзаказ

Мы надеемся, что вы так же рады этому анонсу, как и мы. Во время Второй мировой войны было много интересных театров военных действий, временных периодов и событий, который было бы очень интересно воспроизвести в симуляторе, да и кроме ВМВ было много интересных конфликтов. Мы рассмотрели много вариантов, но выбрали Нормандию, так как одна из самых известных битв дополнит картину боёв на Западном фронте, предоставив вам более полную картину воздушной войны в Европе. Разработка БзН также позволит как нам, так и игрокам использовать в сценариях уже имеющиеся объекты, чтобы сделать их полнее и интереснее.


Такжы, кому хоцца Cliffs of Dover BLITZ, то всего стописят рублёв.

До 3 декабря в Steam скидки 75% на Битву за Сталинград/Москву/Кубань и многие коллекционные самолёты.

[CoD] В ожидании 5.0

Давненька не садился я в Харрикейн.
Собсна Тим Фьюжн продолжают пилить CoD 5.0, теперь с Магрибскими ебенями и Средиземноморьем.
Подборка видосегав демонстрирующих текущий процесс и прогресс.



[Харрикейн с батареей]







[Kitty]

[Мартлет]

[Боф и Фольгоре]

[Спитач Vb]

[Хенка торпидорная]

[Инвалиды деруцца!]
В это время ИИ-мазута будет усиленно симулировать имитировать битвы на сраной земляшке.




[ВДПВ. Историки и онэмэ]

UPD: Ответы БВВ / Ремонт и цена модулей / Полковая техника / Баны / БРы на основе

Отвечаем на ваши вопросы
https://warthunder.ru/ru/news/14419-otvety-razrabotchikov-otvechaem-na-vashi-voprosy-ru
[Читать]
Бронетехника

— Касательно американских танковых снарядов. Можете ли вы нам рассказать что-нибудь о текущих баг-репортах и проблемах? Например, эффективность Т33 и его дульная (начальная) скорость. Рассматриваете ли вы возможность добавления недостающего снаряда Т50Е1 для Т32/Т32Е1, как это было предложено ранее?
Мы рассматриваем эти вопросы, но с оговоркой на то, что не хотим и не планируем вносить в игру прочностные параметры снарядов, как минимум для обычных, калиберных боеприпасов. Что же до известных баг-репортов, можем сказать следующее: добавление снаряда T50E1 — при том, что его баллистика в общем близка или совпадает с баллистикой снаряда T41, в этом снаряде используется другой, более прочный сплав. Как уже было сказано выше, мы не хотим вносить в игру параметры снарядов, связанные с прочностными характеристиками;
снаряд T33 — исправления по этому снаряду планируются и будут сделаны. Будет пересмотрена его начальная скорость, а также параметры эффекта наклона (слоуп-эффекта) для AP-снарядов.

— Учитывается ли наличие противоосколочного подбоя у тех танков, на которых он был?
Учитывается, однако на данный момент техники со специальным противоосколочным подбоем в игре нет. На послевоенных советских ОБТ есть противорадиационный подбой, который может выполнять сходную функцию, но лишь в отношении самых мелких осколков. В игре этот подбой задерживает самые слабые осколки из всего конуса и таким образом несколько уменьшает заброневое воздействие.

— Не планируете сделать автомат заряжания повреждаемым модулем? Он довольно обширен и хрупок — пусть его повреждение снижает скорость перезарядки.
В ближайших планах этого нет, но мы не исключаем реализации по аналогии с корабельными элеваторами. Просто это требует некоторого времени.

— Стоит ли ожидать изменений в механике обзора для наземной техники — учитывая ввод новых, более современных машин?
На данный момент таких планов нет.

— Рассматриваете ли вы реализацию регенеративного рулевого управления? Из-за его отсутствия многие современные машины сильно теряют в скорости на повороте.
Да, рассматриваем.

— Нет ли в планах реализации более явных различий танкового РБ и СБ? Сейчас из крупных отличий разве что расположение камеры на танке.
Если проанализировать повнимательнее, то отличия между двумя этими режимами более существенны. Так, отсутствие маркеров союзников сильно меняет геймплей в танковом СБ. Пока планов на изменение механики режимов у нас нет.

— Несколько обновлений назад вы тестировали на DEV-сервере изменения проникающей способности бронебойно-подкалиберных снарядов (APCR) и бронебойно-подкалиберныx с отделяющимся поддоном (APDS). Oднако изменения не попали на основу и с тех пор больше не тестировались. Планируете ли вы доработать механику и ввести её?
Да, перевод пробития APCR/HVAP на формульную основу планируется, но ранние итерации содержали в себе ряд неточностей. После того, как они будут устранены, а получаемые расчётные значения будут близки к справочным, эта механика снова будет тестироваться. Снаряды APDS также планируются к переработке, но, скорее всего, они будут пересмотрены уже после APCR/HVAP.

Авиация

— Уже давно просят ввести в игру советский самолёт-гигант К-7. Есть ли он в планах?
Это очень специфичная машина. Его появление в дереве исследований не планируется не только из-за сомнительной эффективности, сколько по причине очень посредственных ЛТХ.

— Вы сделали очень крутую механику работы РЛС, но сбивать на топ-рангах особо некого. Самолётов, входящих для штурмовки в зону поражения ЗСУ (кроме 2С6) просто нет. Может, понизить требования для авиации на высших рангах?
Мы проанализируем статистику использования авиации на высших рангах и по итогам примем соответствующее решение. Кроме того, мы сейчас дорабатываем систему предупреждения об облучении с целью более удобного её использования.

— В боях топовых реактивов важна каждая минута и в некоторых ситуациях игроки, взяв с собой минимум топлива, зачастую сталкиваются с его нехваткой. Существуют ли планы по добавлению внешних/сбрасываемых топливных баков для самолётов?
В самых ближайших планах нет, но мы не исключаем реализацию данной системы.

Вертолёты

— Системы РЭБ для вертолётов и самолётов прорабатываются? Насколько они близки к добавлению в игру?
На данный момент мы дорабатываем СПО, с точки зрения большего удобства и информативности — например, отдельная индикация для облучения и захвата, более точное направление на источник излучения и т.п. В будущем подумаем и над реализацией РЭБ или даже ПР-ракет.

— У самолётов добавились новые части конструкции, которые можно отстрелить, а как с этим обстоят дела у вертолётов? Понятно, что там таких частей меньше, но возможно ли расширение спекрта повреждений: вибрации, некорректная работа шага винта, повреждение системы наведения ПТУР и т.д.?
Сейчас для вертолётов реализована система повреждений, аналогичная самолётам, но с учетом конструктивных особенностей первых, таких как валы винта и трансмиссии. На данный момент такая детализация Модели повреждения нас устраивает. Вообще, логика реализация той или иной системы в МП довольно проста: она должна давать новый и, желательно, интересный геймплей — либо для стреляющего (и тогда конкретную часть должно быть возможно поразить прицельно), либо для того, по кому стреляют.

— Есть ли планы добавить в карточки вертолётов такой очень важный параметр, как дальность полёта ПТУР?
Да, эти сведения необходимо добавить в карточку. К тому же, у нас есть некоторые идеи по доработке HUD вёртолетов — и там есть место для индикации разрешённой дальности пуска.

— У американцев и британцев тоже были H-34 (Westland Wessex у британцев) с достаточно широким арсеналом вооружения. Есть ли шансы увидеть оба этих варианта в соответствующих деревьях развития?
Шансы есть.

— Есть ли шансы, что на лёгких вертолётах появится механика разведки — по аналогии с тем, как она работает на лёгких танках?
Есть сомнения по этому поводу. В отличие от лёгких танков, вертолёт может обозревать всю карту сразу с одной точки, что делает подобную разведку слишком простой задачей для него. Конечно, наличие у противника ЗРК несколько её осложняет, но всё равно можно оставаться вне зоны действия ЗРК и наблюдать всю карту. Поэтому награждать за такую разведку так, как награждаются лёгкие танки — нельзя.

Флот

— Прошло уже достаточно много времени с того момента, как было проведено испытание VS-8 с минами. Можете ли вы рассказать что-нибудь новое относительно мин и, в частности, о VS-8?
Последний патч в плане флота получился очень большой и реализовать мины на разных носителях мы просто не успели, но данный вид оружия есть в планах.

— Есть какие-нибудь новости о прогрессе по подводным лодкам? Пусть подводный флот и медленный, но в игре есть достаточно большое количество и более медленных кораблей — Siebel Ferries, LCS, Flower Class.
Пока нет.

— Многие новые более крупные корабли имеют на палубах модели самолётов, которых у нас ещё нет в игре. Есть ли шансы, что эти самолёты будут введены в игру?
Шансы есть, если этот самолёт обладает какой-то боевой ценностью в игре. Но нужно понимать, что модели самолётов для кораблей делаются несколько проще, чем полноценные модели для управления игроков, так что подобные машины надо будет делать с нуля.

— Есть ли какие-то планы по развитию флота для других наций, кроме Японии?
Да, планы есть. И более того — уже ведётся работа.

Другое

— Ведутся ли какие-либо работы по полной разрушаемости?
Разрушаемость уже давно работает в допустимых рамках. Так, даже довольно крупные дома рассыпаются, получив урон от снарядов достаточной мощности. Но мы заботимся как о производительности на стороне клиента, так и о геймплее, в котором строения часто играют важную роль — а полная разрушаемость может навредить балансу.

— Как разработчики оценивают прошедший запуск Мировой войны? И стоит ли ожидать радикальных изменений в её механиках (например, участие флота или награда командующих фишками)?
Оцениваем очень хорошо! В первом сезоне Мировой войны приняли участие несколько тысяч полков и вы помогли нам улучшить новый режим. В дальнейшем мы не исключаем как появления флота в битвах, так и мотивации командирам полков.


Планируемые июльские изменения экономики
https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/268911-planiruemye-iyulskie-izmeneniya-ekonomiki/
Предлагаем ознакомиться с запланированными изменениями экономики.
Также мы повторно публикуем таблицу с изменениями требований Очков исследования модификаций, которые вступят в силу вместе с изменениями экономики.
Таблица с изменениями ремонта
Изменение требований ОИ модификаций (анонсированы ранее)
Представленные правки будут изменены в ближайшее время. Обсуждение заморожено до внесения исправлений.

Получай уникальную технику за активность!
https://warthunder.ru/ru/news/14401-poluchaj-unikalnuyu-tehniku-za-aktivnost-ru
С 11 по 27 июля — двойной бонус к награде за активность игрокам полков!
[Spoiler (click to open)]
Это отличный повод вступить в полк или создать собственный. Для этого в игре выберите “Сообщество → Полки → Поиск полка”, подайте заявку в интересующий вас полк и вступайте в него автоматически, если подходите по требованиям к соискателям. Чтобы создать полк, в том же окне откройте вкладку “Мой полк”.

Показатель полковой активности помогает командирам больших полков оценить участие своих бойцов в боях. Однако теперь механика активности станет полезна и самим бойцам!

Мы открываем возможность получить уникальную технику за вашу активность.

Техника за активность
Совершенно разные машины, доступные для исследования бойцам полков за их активность, открываются независимо от того, на каких рангах и нациях вы её зарабатываете. Единожды открытые, они принадлежат только вам и не исчезают.
Такая техника, пусть она и не имеет премиумного статуса, всё равно станет отличным пополнением набора эффективных боевых машин.

Сейчас за полковую активность вы можете получить следующую технику:
M901 ITV — ПТУР САУ США, 6 ранг.
СКР Пр.35 — Морской охотник СССР, 3 ранг.
B-48 Firecrest — истребитель/штурмовик Британии, 3 ранг.
В будущем парк техники доступной для исследования за активность будет расширяться.

Прогресс исследования техники за активность начисляется только для состоящих в полку игроков.

Для игроков, которые по каким-либо причинам не желают вступать в полк, добавлена возможность покупки полковой техники за Золотые орлы. При этом, если техника уже была частично исследована, то стоимость покупки в Золотых орлах будет уменьшена пропорционально количеству вложенных очков полковой активности.

Расчёт активности
Вы участвуете в обычных боях, и за каждые 200 заработанных Очков исследования на ваш счёт в полку поступает 1 очко активности. Каждые 3 дня полученная активность конвертируется в исследование выбранной вами уникальной техники. Награда зависит от вашей активности в сравнении со средней активностью бойцов полка, а также от суммарной активности, набранной всеми участниками полка.

Если вы покинете полк, то прогресс исследования сохранится. Исследование продолжится, когда вы вступите в другой полк.
Трёхдневный результат активности игроков полка вы можете посмотреть, кликнув правой кнопкой мыши на никнейм в списке игроков полка и выбрав “активность”.
Личная активность в течение трёх дней не может быть выше 360 очков.
Активность полка в течение трёх дней не может быть выше 20000 очков.

Вопросы, на которые мы уже ответили

— Какое место займёт полковая техника в ветках исследования?
Она будет размещена в правой части окна веток исследования, вместе с премиумной техникой. В отличие от последней, она будет выделена зелёным цветом.

— Получают ли очки для исследования полковой техники игроки учебных полков?
Да, получают.

— А если я не выбрал технику для исследования, но получил активность?
Она копится, и игра предложит распределить её.

— Могу ли я создать полк из одного человека и исследовать полковую технику, играя один?
Можете, но нужно понимать, что заработать необходимое количество очков в одиночку будет сложнее и займёт больше времени.

— Как именно влияет на исследование полковой техники суммарная активность, набранная всеми участниками полка?
Награда в очках, которые будут использоваться для исследования полковой техники, будет рассчитываться, исходя из суммарной активности, набранной всеми участниками полка. К примеру, если в полку 10 игроков и все набрали по 100 единиц активности, то награда будет рассчитана, исходя из 1000 очков.

— Доступна ли техника за активность на Xbox?
По техническим причинам полки, а вместе с ними и техника за активность, недоступны для платформы Xbox.

З.Ы: Напоминаю, набор в [ODM] всегда открыт, обязательств никаких.

Противодействие запрещённым модификациям (10 июля)
404 аккаунта заблокировано в War Thunder за использование запрещённых модификаций клиента

Серверное обновление (изменения БР)
https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2312
Изменены Боевые рейтинги для авиации, бронетехники и флота (открыть таблицу).

Экономика (фарм) в наземке в РБ, без авиации


Никого не смущает, что фармить стало откровенно тяжело? Речь о РБ и о чистА танковых замесах, без вылетов на самолёте и (-или) вертолете. Фарм стал настолько уныл, что даже "прем" тут не особо помогает.

Немало открытой техники, но купить не могу, ибо фарм стал неподъемный. Если в 2014 - 2015-м достаточно было посидеть пару вечеров в выходные - в сумме это около 30-40 боев - и 1,0 - 1,5 млн. как с куста и особо не напрягаясь, то сейчас заработки упали раза в 2 если не в 3. Года 4 назад 50-70К за хороший бой (не отличный) - в порядке вещей. Сейчас 50-70К - один бой из 20. Все цифры - игра с "премом".

Даже удачные бои на средеранговой технике (5.7 - 7.7) приносят - в среднем - около 30-35К. "Удачный" это, естественно, "победа", 5-7 фрагов и пара захватов точек.

Более того - скучные муфлоны внезапно и сурово порезали доход премиумных танков. Есть у меня "премиумный" Pz Bfw IV, который в своё время фармил так, что даже в полностью слитом бою приносил 20К. Средний бой на нём - 40-50К. Хороший - около 80. Сейчас, для того что бы заработать на этом пазике 80К, надо ушатать 2/3 тимы противника и взять все точки по 2 раза.

Зашёл в WoT, посмотреть что там и как. Сел на T29 (7-й лвл), и пока любовался реально кайфово сделанной картой ("Перевал"), успел сделать всего-то 3 выcтрела (все с уроном), как меня нахлобучила арта, от чемоданов которых я давно отвык. Бой был проигран. По меркам WT я должен был уйти в хороший минус - ни одного фрага, бой проигран, ремонт 7-го лвл ... Но ... около 15К серебра. И это без "према".

Как то так в общем )) И чего все молчат?

Мало того, что для того что бы откупорить - например - брутальный "Челленджер", надо слегка нехило так опухнуть и открыть 3 (!) "Чифтена", каждый по 380 000 нелепых "лампочек", или совсем ахтунг - "купите ещё 4 нахуй ненужных вам агрегата, и тогда вам станет доступен 5-й ранг", так теперь и фарм стоит каких-то неебических и неразумных усилий.

"Без лохА и жизнь плоха", может пора уже этот могучий слоган сделать знаменем Гайдзинов?

Музей Варшавского восстания, музей польской авиации и просто немного STRONK!!

Варшава встретила новогодним поздравлением здорового человека



[Лазенковский парк]
Предупреждение. Фотик сломался, поэтому фотки качеством от "совсем говно" до "говно". Не обессудьте.

Собсна лимо Пилсудского и памятник ему же. Примечательны тем, что установлены в двух шагах от российского посольства. Потраллено, ящитаю. Хотя украинское и посольство РБ, там бы по соседству тоже не помешали.

IMG-20181229-165157


IMG-20181229-165238


IMG-20181229-165309


IMG-20181229-171735




Так как с годами я становлюсь всё более ленивый жоп, да и бух слегонца, то вот вам пакеты фоток из музеев, по конкретным фото задавайтесь вопросами в цомментах. Может и отвечу.

[Музей Варшавского восстания]
IMG-20181230-102607


IMG-20181230-103439


IMG-20181230-103657


IMG-20181230-103852


IMG-20181230-103950


IMG-20181230-104708


IMG-20181230-105136


IMG-20181230-105309


IMG-20181230-105325


IMG-20181230-105525


IMG-20181230-105532


IMG-20181230-105627


IMG-20181230-105639


IMG-20181230-105650


IMG-20181230-105704


IMG-20181230-105741


IMG-20181230-105806


IMG-20181230-105818


IMG-20181230-105955


IMG-20181230-110025


IMG-20181230-110103


IMG-20181230-111726


IMG-20181230-111752


IMG-20181230-111805


IMG-20181230-111827


IMG-20181230-111859


IMG-20181230-111947


IMG-20181230-112141


IMG-20181230-113054


IMG-20181230-113107


IMG-20181230-113123


IMG-20181230-113142


IMG-20181230-113204


IMG-20181230-113215


IMG-20181230-113323


IMG-20181230-113711


IMG-20181230-113828


IMG-20181230-113903


IMG-20181230-113944


IMG-20181230-114103


IMG-20181230-114110


IMG-20181230-114124


IMG-20181230-114158


IMG-20181230-114404


IMG-20181230-114437


IMG-20181230-114501


IMG-20181230-114526


IMG-20181230-114537


IMG-20181230-114711


IMG-20181230-114759


IMG-20181230-114814


IMG-20181230-114922


IMG-20181230-114938


IMG-20181230-114954


IMG-20181230-115003


IMG-20181230-115907


IMG-20181230-115921


IMG-20181230-120018


IMG-20181230-120242


IMG-20181230-120252


IMG-20181230-120347


IMG-20181230-121148


IMG-20181230-122123


IMG-20181230-122452


IMG-20181230-122511


IMG-20181230-122622


IMG-20181230-122720


IMG-20181230-122738


IMG-20181230-122810


IMG-20181230-123006


IMG-20181230-123021


IMG-20181230-123041


IMG-20181230-123115


IMG-20181230-123140


IMG-20181230-123159


IMG-20181230-123228


IMG-20181230-123913


IMG-20181230-123934


IMG-20181230-124051


IMG-20181230-124105


IMG-20181230-124218


IMG-20181230-124220


IMG-20181230-124550


IMG-20181230-124608


IMG-20181230-124737



pic upload



[Митинг за соблюдение конституции у президентского дворца]
Что эти холопы себе позволяют?! И их даже не пиздят мусора! Гейропка загнивает! Без скреп нет общества!

IMG-20181230-151530


IMG-20181230-151551




[Что может поднять праздничное настроение лучше,]
чем посещение Аушвиц и Биркенау 31 декабря.
Из всех национальных экспозиций рекомендую в первую очередь посетить словацкую (где-то в районе блока № 20). Единственная страна, которая в открытую демонстрирует масштаб антисемитской пропаганды от самой верхушки до низов, в основном плакаты и газеты от государственного уровня до местечковых. К сожалению фоток нет, через стекло Сяоми фоткает хреново совсем.

IMG-20181231-082225


IMG-20181231-082244


IMG-20181231-082314


IMG-20181231-082915


IMG-20181231-082927


IMG-20181231-085325


IMG-20181231-085347


IMG-20181231-085402


IMG-20181231-094327


IMG-20181231-101752


IMG-20181231-120958


IMG-20181231-121034


IMG-20181231-121105


IMG-20181231-121158


IMG-20181231-125558


IMG-20181231-125617


IMG-20181231-125819


IMG-20181231-125830


IMG-20181231-130316


IMG-20181231-132820


IMG-20181231-132839


IMG-20181231-132853


IMG-20181231-134515




[Одна из самых красивых легенд Второй Мировой]
Памятник медведю Войтеку в Кракове, который "служил" во втором польском корпусе

IMG-20190101-143649


IMG-20190101-143713


IMG-20190101-143730


IMG-20190101-143741


IMG-20190101-143750


IMG-20190101-143815



фото на форум



[Самый охуительный вертеп который я видел]
Костёл св. Шимона, рядом с Вавелем
Где-то половина фигур двигаются. Да, я понимаю, что с точки зрения механики это примитивно,но выглядит охуенно. Я гарантирую.

IMG-20190101-165712


IMG-20190101-165835


IMG-20190101-170153


IMG-20190101-170211




[Еврейский квартал Казимеж, стена гетто и ворота фабрики Шиндлера]
IMG-20190101-172041


IMG-20190101-173729


IMG-20190101-174157


IMG-20190101-174602


IMG-20190101-181222


IMG-20190101-182509


IMG-20190101-182529


IMG-20190101-182542




[Музей польской авиации в Кракове]
Я фотографировал только либо духовное, либо преддуховное, либо от балды.
Любители МиГов (ненастоящих) могут обдрочиться отдельно посетив целую секцию музея под названием ВНЕЗАПНО "Аллея МиГов". Насколько я понял из описания экспонатов, где-то треть 21-х чисто польские модификации. Кстати у поляков всё было неплохо с противопартизанской авиацией. И казалось бы, при чём здесь Super Tucano! (см. последние фотки).
Из уникального, это конечно PZL P.11c. Даже не думал, что они сохранились. Учебно-тренировочный PWS. 26. Обратите внимание на чешский Ил-10.
Спитач Mk. XVIE 1943 года вроде бы не уникален, как и Tiger Moth, но я их до того не видел, поэтому восхищён.
Не знаю, насколько редким является Bf.109-G6. Там ниже буду сопла от Фау-1 и 2, а так вроде интересного мемецкого больше ничего и нет.
Странно, что в музее нет Харрикейна, на которых начинали воевать польские пилоты в битве за Британию. Зато есть Харриер II и целых 3 или даже 4 F-104 Starfighter.

IMG-20190102-110526


IMG-20190102-110550


IMG-20190102-110558


IMG-20190102-111433


IMG-20190102-111627


IMG-20190102-111643


IMG-20190102-111936


IMG-20190102-112058


IMG-20190102-112703


IMG-20190102-112732


IMG-20190102-112740


IMG-20190102-112754


IMG-20190102-112828


IMG-20190102-112837


IMG-20190102-113210


IMG-20190102-113602


IMG-20190102-113630


IMG-20190102-113738


IMG-20190102-113837


IMG-20190102-113856


IMG-20190102-114031


IMG-20190102-114045


IMG-20190102-114128


IMG-20190102-114152


IMG-20190102-114217


IMG-20190102-114243


IMG-20190102-114312


IMG-20190102-114423


IMG-20190102-114435


IMG-20190102-114511


IMG-20190102-114522


IMG-20190102-114532


IMG-20190102-114624


IMG-20190102-115341


IMG-20190102-115522


IMG-20190102-115912


IMG-20190102-120703


IMG-20190102-120727


IMG-20190102-120807


IMG-20190102-120832


IMG-20190102-120919


IMG-20190102-121008


IMG-20190102-121229


IMG-20190102-121242


IMG-20190102-121328


IMG-20190102-121344


IMG-20190102-121359


IMG-20190102-121427


IMG-20190102-121441


IMG-20190102-121504


IMG-20190102-121527


IMG-20190102-121537


IMG-20190102-121553


IMG-20190102-121718


IMG-20190102-121732


IMG-20190102-121746


IMG-20190102-121757


IMG-20190102-121853


IMG-20190102-121937


IMG-20190102-121949


IMG-20190102-122031


IMG-20190102-122118


IMG-20190102-122145


IMG-20190102-122154


IMG-20190102-122210


IMG-20190102-122225


IMG-20190102-122251


IMG-20190102-122522


IMG-20190102-122529


IMG-20190102-122615


IMG-20190102-122629


IMG-20190102-122648


IMG-20190102-122710


IMG-20190102-123751


IMG-20190102-123914


IMG-20190102-123923


IMG-20190102-123932


IMG-20190102-123949


IMG-20190102-123957


IMG-20190102-124023


IMG-20190102-124043


IMG-20190102-124114


IMG-20190102-124130


IMG-20190102-124137


IMG-20190102-124153


IMG-20190102-124208


IMG-20190102-124216


IMG-20190102-124224


IMG-20190102-124246


IMG-20190102-124259


IMG-20190102-124307


IMG-20190102-124319


IMG-20190102-124332


IMG-20190102-124341


IMG-20190102-124357


IMG-20190102-124413


IMG-20190102-124427


IMG-20190102-124442


IMG-20190102-124450


IMG-20190102-124511


IMG-20190102-124605


IMG-20190102-124616


IMG-20190102-124638


IMG-20190102-124700


IMG-20190102-124711


IMG-20190102-124748


IMG-20190102-124806


IMG-20190102-124827


IMG-20190102-124840


IMG-20190102-125000


IMG-20190102-125013


IMG-20190102-125022


IMG-20190102-125040


IMG-20190102-125113


IMG-20190102-125146


IMG-20190102-125204


IMG-20190102-125239


IMG-20190102-125303


IMG-20190102-125326


IMG-20190102-125344


IMG-20190102-125418


IMG-20190102-125428


IMG-20190102-125515


IMG-20190102-125548


IMG-20190102-125615


IMG-20190102-125634


IMG-20190102-125653


IMG-20190102-125704


IMG-20190102-125723


IMG-20190102-125736


IMG-20190102-130020


IMG-20190102-130034


IMG-20190102-130123


IMG-20190102-130136


IMG-20190102-130148


IMG-20190102-130207


IMG-20190102-130220


IMG-20190102-130237


IMG-20190102-130404


IMG-20190102-130501


IMG-20190102-130529


IMG-20190102-130627


IMG-20190102-130733


IMG-20190102-130745


IMG-20190102-131409


IMG-20190102-131429


IMG-20190102-131438


IMG-20190102-131456


IMG-20190102-131520


IMG-20190102-131531


IMG-20190102-131545


IMG-20190102-131653


IMG-20190102-131704


IMG-20190102-131711


IMG-20190102-131721


IMG-20190102-131922


IMG-20190102-132513


IMG-20190102-132541


IMG-20190102-132558


IMG-20190102-132900


IMG-20190102-132918


IMG-20190102-132945


IMG-20190102-133103


IMG-20190102-133109


IMG-20190102-133149


IMG-20190102-133158


IMG-20190102-133213


IMG-20190102-133322


IMG-20190102-133413


IMG-20190102-133521


IMG-20190102-133701


IMG-20190102-133710


IMG-20190102-134533


IMG-20190102-134556


IMG-20190102-135119


IMG-20190102-135136


IMG-20190102-140522


IMG-20190102-140540


IMG-20190102-140604


IMG-20190102-140624


IMG-20190102-140641


IMG-20190102-140657


IMG-20190102-140711-HDR


IMG-20190102-141017-HDR


IMG-20190102-141040-HDR


IMG-20190102-141111-HDR


IMG-20190102-141154-HDR


IMG-20190102-141218-HDR


IMG-20190102-141231-HDR


IMG-20190102-142035-HDR


IMG-20190102-142046-HDR


IMG-20190102-142055-HDR


IMG-20190102-142105-HDR


IMG-20190102-142127-HDR


IMG-20190102-142155-HDR


IMG-20190102-142318-HDR




[Могила Пилсудского в кафедральном соборе Вавеля]



[Памятник Грюнвальдской битве]
[Немцефил чёт устал и прилёг]

[Го бухать!!!]

А ваще приятно осознавать, что ебулдинцы сыграли тогда немаловажную роль в окончательном нагибе и прочем решении вопроса.


[МДПВ]

ВНИМАНИЕ! ОПРОС!
Я чёт совсем стал старым, пьяным и ленивым. Мне заподло стало делать длиннопсто с разъяснениями к фоткам. Есть джва варианта развития событий. Либо я просто лью фотки без комментариев в один псто, либо начинаю жестачайше твиттерить, но с более-менее детальными пояснениями. Иначе фоток с Бастони вы так и не увидите.

Poll #2088510 Так или иначе?

Так или иначе?

Ебись оно всё коромыслом! Грузи апельсины бочками!
3(33.3%)
Не-не-не! Давай-ка твиттоту, но в годноту!
6(66.7%)


Ну и брат Свиномат за отсутствие чекбоксиков накажыд-накажыд!

Ну, и?!

ты кто такой?! Тебя сюда не звали! Иди на хуй!
3(100.0%)
  • hellbl4

[КБ им. АБВГД] Будущее авиации War Thunder: сверхзвук и ракеты “воздух-воздух”

Будущее авиации War Thunder: сверхзвук и ракеты “воздух-воздух”



[Стена текста:]Авиация всегда была важнейшей частью War Thunder — это был первый вид игровой техники, который игроки получили под своё управление. С момента выхода игры в общий доступ мы детально воссоздали более 650 моделей самолётов, что является самой большой коллекцией авиации в цифровом интерактивном виде. И это не просто визуальные модели: в игре достоверно реализованы характеристики этих машин, их вооружение и многие другие системы.
Изначально мы сознательно ограничили временной период авиации в игре эпохой расцвета поршневой и становления реактивной авиации, так как эти машины наиболее ярко раскрывают личные умения пилотов, их искусство управления и тактические навыки. Управляемое ракетное вооружение, на первый взгляд, казалось той силой, что уравняет всех игроков вне зависимости от их умений, поэтому первоначально мы не планировали реализовывать его в игре. Однако интерес со стороны игрового сообщества рос, постепенно он стал слишком велик, и мы решили максимально подробно изучить данный вопрос и найти способы реализации этого вида вооружения в рамках нашей игры.
Первые тесты с игровыми прототипами были проведены нами ещё в 2017 году, и с тех пор мы напряженно работали над новыми игровыми системами и новыми самолётами. И теперь, наконец, мы готовы представить всё это нашим игрокам. Встречайте новую страницу авиации War Thunder — 6 ранг авиации!

Первые самолёты 6 ранга и УРВВ
В обновлении War Thunder 1.85 “Звуковой барьер” появятся первые сверхзвуковые истребители 6 ранга: советский МиГ-19ПТ, американский F-100D Super Sabre и британский Javelin Mk.9. Все эти самолёты обладают возможностью сверхзвукового полёта, а также новым видом вооружения — управляемыми ракетами “воздух-воздух” с тепловыми головками самонаведения.
Управляемые ракеты класса “воздух-воздух” (далее — УРВВ) являются новым для нашей игры видом вооружения. Исторически данное оружие появилось в начале второй половины XX века и было призвано решить проблемы, связанные со сложностями поражения воздушных целей на всё более возрастающих скоростях, которые могли развивать реактивные самолёты. Относительные скорости истребителей стали настолько велики, что у лётчиков оставалось слишком мало времени на прицеливание и ведение огня из стрелково-пушечного вооружения.
Также как и самолёты, УРВВ прошли большой путь развития, их современные образцы обладают огромными возможностями по обнаружению и захвату цели, а их маневренность кратно превышает маневренные возможности современных истребителей. Захват цели головкой самонаведения (ГСН) ракеты в современном воздушном бою с достаточно высокой вероятностью означает её поражение. Однако так было не всегда. Первые УРВВ обладали достаточно скромными возможностями как по дальности захвата цели, так и по располагаемой перегрузке. Для захвата ГСН требовалось некоторое заметное время наблюдать цель, и на протяжении всего этого времени лётчик должен быть удерживать цель в достаточно узком секторе. В случае обнаружения пуска, атакованный пилот мог достаточно легко уйти от ракеты резким маневром, либо же направив самолёт в сторону солнца — так, что ГСН ракеты теряла цель на фоне столь яркой помехи.
Будучи реализованными в игре, все эти особенности и ограничения позволяют нам считать, что новое оружие не изменит воздушный бой до неузнаваемости, но добавит новые интересные возможности, которые разнообразят игровой процесс.

Новые игровые системы и баланс
Новый вид вооружения получат не только самолёты 6 ранга, но и вертолёты. Для самообороны от ракет В-В вертолёты получат новые системы противодействия: тепловые ловушки, экранно-выхлопные устройства и системы оптико-электронного противодействия. Всё это позволит снизить дальность применения ракет В-В с вертолёта по другому вертолёту, даст возможность сорвать наведение ракеты и сохранит актуальность стрелкового вооружения.
Также мы добавим для самолётов и для вертолётов симуляцию визуального обнаружения пуска ракеты в виде предупреждения в интерфейсе, которое будет завязано на способности экипажа.
Мы надеемся, что все вышеизложенное сделает нашу игру ещё более интересной и разнообразной, и будет оценено вами по достоинству. С нетерпением ждем ваших отзывов и комментариев, увидимся в небе!

[Ответы на вопросы:]
— А будут ли F-4/F-16/F-22/Су-27… (нужное вписать)?
Мы не исключаем дальнейшее развитие авиации в сторону более современных машин, но будем вводить их постепенно, внимательно анализируя возможности и возможное влияние на баланс. Кроме того, ввод того или иного самолёта не будет автоматически означать ввод всего арсенала вооружения, доступного для его реального прототипа.

— А что будет с ударной авиацией? Появятся ли Ту-95 и Б-52?
Мы сомневаемся в необходимости реализовывать стратегические бомбардировщики, однако самолёты тактической ударной авиации, и в том числе дозвуковые штурмовики, рассматриваются нами к добавлению в игру.

— Появятся ли в игре самолёты с бортовыми РЛС и ракеты с радиолокационным наведением?
Мы не исключаем появление подобных систем в случае их удачной реализации, под которой мы подразумеваем совмещение простоты использования и обучения, геймплея и баланса. О ходе работ над подобными механиками мы сообщим отдельно.

— На вертолётах использовались достаточно продвинутые версии ракет В-В. Не будут ли они слишком дисбалансными?
Да, действительно, исторически вертолёты получили подобное оружие в более поздний период времени. Это были более современные модели УРВВ, такие как Р-60 или AIM-9L. Но вертолёты не обладают маневренными возможностями самолётов, тогда как тепловая заметность выхлопа их двигателей заметно меньше, что означает и меньшую дальность захвата цели. Таким образом, противостояние самолёта и вертолёта станет более честным: на стороне истребителя будет динамика, вертолёт же получит возможность ответить ракетой с дистанции, превышающей дальность прицельной стрельбы из стрелково-пушечного вооружения. В противостоянии же вертолётов ракеты В-В не будут столь имбалансными с учётом планируемого арсенала мер противодействия — тепловых ловушек и систем постановки помех.

— А что насчёт противомер на самолётах?
Они будут появляться вместе с самолётами, которые могли нести подобное оборудование.

— Планируется появление ракет В-В на уже представленных в игре самолётах?
Да, мы не этого исключаем в том случае, если реальный прототип мог быть оборудован таким вооружением.

— Будут ли изменения БР самолётов 5 ранга, и с какими противникам будут воевать новые самолёты? Не будут ли они слишком эффективными против уже присутствующих в игре самолётов?
БР для новых топов будет подобран, исходя как из их возможностей, так и из возможностей их противников. Кроме того, у новых топов будет реализован ряд присущих настоящим самолётам особенностей и ограничений, что также даст шанс уже имеющимся в игре самолётам.

— Самолёты 6 ранга станут доступны сразу с выходом обновления 1.85, или же будет ЗБТ?
Да, они будут доступны сразу после выхода обновления 1.85.

— Будут ли добавлены самолёты 6 ранга для остальных наций?
Да, мы планируем добавить в будущих обновлениях 6 ранг авиации и для остальных игровых наций, работа в этом направлении ведётся.

— С добавлением 6 ранга авиации, означает ли это в игру больше не будут добавлятся поршневые самолеты или более ранние реактивы?
Нет, не означает, мы продолжим работу и над самолетами 30-50 годов.

— Будет ли в игре реализован эффект преодоления звукового барьера?
Да, это будет реализовано. Как в виде звукового эффекта, в том числе и для стороннего наблюдателя, так и визуально, в виде эффекта Прандтля — Глоерта.

[Премиумные истребители V ранга]Премиумные истребители V ранга



Задонатить!
КОМПЛЕКТ "РЕАКТИВНАЯ СИЛА" - 7497 руб. 5248 руб.

ПРЕДЗАКАЗ - НАБОР REAPER - 2499 руб.
Meteor F.Mk.8 Reaper
“Reaper” - специальная версия британского истребителя Gloster Meteor F Mk.8, в которой реализовали несколько улучшений - укрепили сами крылья и, самое главное, увеличили количество подвесного вооружения. Помимо основного вооружения в виде четырех 20-мм пушек Hispano Mk.V, штурмовой “Метеор” может нести 4 бомбы по 1000 фунтов или целых 24 ракеты RP-3. Meteor F Mk.8 Reaper не только отличный самолёт для высокоранговых воздушных сражений, но и отличный выбор для смешанных боёв, где полностью раскрывается его потенциал штурмовика или неуловимого бомбардировщика!

ПРЕДЗАКАЗ - НАБОР МИГ-15 ИШ - 2499 руб.
Штурмовая модификация легендарного МиГ-15 была создана на базе модификации МиГ-15бис поздних серий и предназначалась для работы преимущественно по наземным целям. Самолёт оснастили двумя выносными балками, к которым крепились наклонные пилоны для подвески неуправляемых ракет или авиабомб. Блоки НАР размещались под углом 15°, что позволило вести прицельную стрельбу ракетами с горизонтального полёта на малых высотах. Стандартное вооружение МиГ-15бис (ИШ) состоит из двух 23-мм и одной 37-мм пушек. В игре реализованы несколько вариантов оснащения штурмовика, среди которых 48 неуправляемых ракет С-5, 8 крупнокалиберных ракет С-1оф калибра 212мм, а также несколько бомбовых 6х100 кг, 4х250 кг или 2х500 кг ФАБ.

ПРЕДЗАКАЗ - НАБОР SABRE - 2499 руб.
F-86 Sabre - самая поздняя версия легендарного “Сейбра ” модификации F, изначально разработанная для доставки ядерного оружия с малых высот, для чего истребитель оснастили специальной системой прицеливания. Премиумный F-86F-35 несёт цвета пилотажной группы американских военных лётчиков Skyblazers. Вооружение Сейбра представлено в виде 6-ти пулемётов калибра 12,7-мм M3 Browning, 16 ракет HVAR или парой бомб по 1000 фунтов. Только в этой версии самолета представлена эксклюзивная раскраска униформы и шлема пилота в цветах Skyblazers.

[Скриншотики:]






















[Кубы:]







[ВДПВ]


[КДПВ]









Пач уже

Полный плачноут
https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2197

Испытания вертолётов начались!
https://warthunder.ru/ru/news/13993-ispytaniya-vertolyotov-nachalis-ru
Выполните 10 ежедневных задач (12 для декальки) для получения Статуса Испытателя и доступа к ЗБТ вертолётов.
Звезда Испытателя даётся за 5 побед на технике США или СССР 5-6 ранга в случайных боях с активностью от 60% и выше!

[К4 апнули рули высоты (или сместили центр тяжести), теперь он крутит петли и выходит из пике ещё лучше]

[Краткое имхо]
Печальный патч, как для меня. Авиаторам изменений по минимуму. Вертушки не впечатлили (даже кокпиты поленились нарисовать, лол). Очередная пачка топовых танков, гонка вооружений скоро дойдет до 2000+ годов там. Ну и бритоветка флота почти готовая вроде как, в который я играть не буду.
Вообще не помню, чтобы на 5 ранг авиации вливали по столько машин в каждом патче.
Блядь, давайте даже уже без сверхзвука пока, просто заполните его дозвуковыми свистульками 50-60 годов и включите промежуточные рейтинги, чтобы хотя бы нарисовалось подобие баланса уже! На СЛ13 играю ногами - 93% винрейт, ну блядь это пизже чем японцы, у которых полветки сосут, а полветки гнёт всё что видит и вытягивает на своём горбу сосущую половину.

Девблоги / Доилово вертолётчиков стартовало!

Вертолёты War Thunder: Ми-24В и AH-1F, UH-1 и Ми-4
https://warthunder.ru/ru/news/13935-v-razrabotke-vertolyoty-war-thunder-mi-24v-i-ah-1f-ru
https://warthunder.ru/ru/news/13933-v-razrabotke-vertolyoty-war-thunder-uh-1-i-mi-4-ru
[Текст]
AH-1F
AH-1F — лучшая модификация однодвигательной “Кобры”. Прячьтесь в люки, танкисты — AH-1F появится в War Thunder уже в обновлении 1.81!

Ударные вертолёты AH-1G весьма хорошо зарекомендовали себя во время Войны во Вьетнаме, однако новые времена диктовали повышенные требования. Была запущена масштабная программа модернизации, результатом которой стало целое семейство новых моделей. Последней и самой совершенной однодвигательной версией «Кобры» стала AH-1F. Этот вертолёт вобрал в себя все лучшие наработки — более мощный двигатель, перспективное навигационное и боевое радиоэлектронное оборудование. Вооружение состояло из трёхствольной роторной пушки с боекомплектом 750 снарядов, дополнительно вертолёт мог нести до восьми ПТУР TOW, контейнеров с пулемётами или НАР. Вертолёты этого типа активно применялись в Войне в Персидском заливе 1991 года.

Ми-24В
Ми-24 (получивший в войсках прозвище “Крокодил”) — знаменитый советский ударный вертолёт времён холодной войны, один из самых массовых и популярных ударных вертолётов в мире. В War Thunder эта легендарная машина появится уже в обновлении 1.81. Мы представляем Ми-24В — модификация второй половины семидесятых, которая значительно превосходит прежние модификации по боевым характеристикам.

Разработка Ми-24 началась в ОКБ Миля в начале шестидесятых годов. Армии требовался вертолёт, который соответствовал бы современной тактике ведения боя с упором на высокую мобильность. Он должен был одинаково хорошо подходить как для перевозки людей и грузов, так и для оказания огневой поддержки. Ми-24В — новая версия Ми-24, которую начали выпускать в 1976 году. Главной её особенностью являются противотанковые управляемые ракеты 9М114 «Штурм», благодаря которым этот вертолёт наголову превосходит предыдущую модель по точности и разрушительности. С 1976 по 1984 год было выпущено около 1000 Ми-24В — это наиболее массовая модификация классического Ми-24.

UH-1
UH-1 Iroquois, более известный как Huey, — это знаменитый американский вертолёт, разработанный в конце 1950-х годов, когда армия США нуждалась в эффективных многоцелевых вертолётах. UH-1C — один из вариантов легендарного Huey, который появится в War Thunder в грядущем обновлении 1.81!

Разработка UH-1 началась в 1952 году, после того как армии США потребовался новый многоцелевой вертолёт, пригодный для эвакуации раненых с поля боя. После успешных тестов компания Bell получила заказ на производство модели 204, которой дали официальное название HU-1 Iroquois (хотя впоследствии произошедшее от него имя “Huey” — Хьюи — полностью затмило официальное наименование). Своим легендарным статусом эта машина прежде всего обязана активному и разнообразному использованию в вооружённых силах США во время войны во Вьетнаме. Huey также поступил на вооружение 63 стран, 41 из которых до сих пор использует UH-1 в разных целях.

Ми-4
Ми-4 — один из первых советских многоцелевых вертолётов массового производства, который был выпущен в начале пятидесятых годов. В War Thunder Ми-4 станет одним из первых советских вертолётов, которые появятся в грядущем обновлении 1.81!

Этот вертолёт использовался как в гражданской, так и в военной авиации и заслужил хорошую репутацию благодаря своей надёжности и высокой грузоподъёмности. Ми-4 выпускался вплоть до 1979 года. И даже после остановки производства многие Ми-4 продолжали использоваться по всему миру, а общий жизненный цикл модели в конце концов превысил 50 лет. Однако, несмотря на впечатляющий срок службы, Ми-4 практически не использовался в реальных военных действиях, за исключением ряда эпизодов времён холодной войны.

[Скрины Кобры 1F]






[Мишка-24В]





[Хьюи 1С]






[Ми-4АВ]







Ми-24Д в магазине, 2099руб/40ГК
https://store.gaijin.net/story.php?title=Pre-order_Hind-Pack
[Текст]Многоцелевой ударный вертолет серии Ми-24 был разработан в конце 60-х гг. и является самым распространенным ударным вертолетом в мире. Модификация Ми-24Д была выпущена в 1972 году и имеет ряд существенных отличий от оригинальной версии Ми-24A. Была изменена форма носовой части фюзеляжа, пилоты стали располагаться тандемно в раздельных кабинах, а также была установлена новая титановая броня, которая выдерживает выстрелы из 20-мм пушек, и бронированные стекла кабин. Комплекс вооружения состоит из четырехствольного 12,7-мм пулемета, четырех ПТУР “Фаланга-МВ” с бронепробиваемостью до 600 мм, а также дополнительных вариантов ракетно-бомбовой нагрузки или контейнеров с 23-мм пушками.
Хьюи-1С ХМ30, 2099руб/40ГК
https://store.gaijin.net/story.php?title=Pre-order_Huey-Hog-Pack
[Текст]Вертолеты UH-1 “Ирокез”, также известные как “Хьюи” – одни из самых известных и массовых вертолетов в мире, сконструированные американской компании Bell в середине 60-х гг. Этот многоцелевой военно-транспортный вертолёт одновинтовой схемы с хвостовым рулевым винтом принимал участие в более чем 10 войнах и до сих пор состоит на вооружении 60-ти стран мира. Модификация 1С времен войны во Вьетнаме получила двигатель мощностью 1100 ЛС, который позволяет развивать скорость до 220 км/ч, а практический потолок высоты составляет 5900 метров. Кроме стандартных вариантов вооружения из пулеметов, 6 ПТУР TOW и неуправляемых ракет данную версию можно альтернативно оснастить экспериментальным комплектом XM-30 – двумя 30-мм пушками с боезапасом 600 снарядов на каждую.

Бровастый Т-55АМ (2999руб/60ГК)
https://store.gaijin.net/story.php?title=Pre-order_T-55AM-Pack
[Текст]Т-55АМ – модернизированная версия Т-55, разработанная советскими конструкторами в 80-х гг. В числе новшеств – повышенная защищенность корпуса и башни за счет дополнительной брони, и улучшенная система управления огнем с лазерным дальномером. Также танк оснащен системой запуска дымовых гранат «Туча» и комплексом управляемого вооружения «Бастион», ракеты которого пробивают до 600 мм брони. В результате всех улучшений боевая масса танка составила 41,5 тонн, поэтому он оснащен более мощным двигателем на 620 ЛС, позволяющим развивать скорость до 54 км/ч. Основное вооружение танка – 100-мм пушка, из которой можно стрелять как обычными снарядами, так и ПТУР. В качестве дополнительного вооружения на танке установлен зенитный 12,7-мм пулемет ДШКМ и спаренный калибра 7,62-мм.
[Куб]
[Скрины]





Также в магазин добавили паки со скидкой 30% Ми-24+Т-55 и Хьюи+Абасрамс ХМ-1 по символическим ценам в 3569руб/70ГК (без учета скидки 5098руб). Все же успешные донатеры, ну зачем вам эти ААА игры :D