Category: армия

О сообществе

Добро пожаловать!
Это сообщество об онлайн играх, ориентированных на управление и прочее взаимодействие с разнообразной техникой.
Яркие примеры:
War Thunder, Star Conflict, Robocraft, Ил-2, DCS, Battlefield, WW II Online итд. За исключением игр от Wargaming, Armored Warfare, и CrossOut, так как по ним уже существуют свои профильные коммуны.
Примечание: чтобы постить и комментировать в коммуне, для этого надо стать её участником.

В целом сообщество создавалось для обсуждения именно вар тандера, но если вы поклонник другой онлайн игры, которая не нарушает тематику коммуны и интересна другим обитателям, то ваши посты тоже строго приветствуются.

Ссылка в комнату коммуночного Дискорда
Телеграм

[Правила коммуны (обязательно к прочтению) *обновлено 18.03.17*]

Несколько правил коммуны, которым стоит придерживаться:
- Никакой политоты, ни в постах, ни в комментах.
- Повторю ещё раз, ВООБЩЕ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ. По крайней мере в рамках современной эпохи. ВМВ и ближайшие ей конфликты обсуждайте сколько влезет. Но не скатывайтесь в срачи аля "ты ватник - нет ты хохол" (картинки обидные тоже не надо постить с политическим подтекстом). Коммуна из-за этого скатывается в мусорку и теряется изначальная тематика, начинается блядский цирк. Понимаю что возможно прошу многого, но времена сейчас такие, и хочется сохранить ламповое общение в коммуне.
- Не засорять ленту твиттопостами. (если появилась новость, которую хотите добавить в ленту, но ваш пост уже на главной, отредактируйте его)
- Не отклоняться далеко от тематики коммуны.
- Люто раковать и оффтопить можно по пятницам.
- Рекламные спамеры банятся раз и навсегда.
- NSFW контент в КДПВ приветствуется.
- NSFW контент в комментах без спойлеров не приветствуется.
- Картинки не шире 1000px, юзайте масштабирование.
- Длиннопосты под кат/спойлер.
- Тереть комменты - большой зашквар. Морозить ветки тоже запрещено. Данными действиями занимаются только вахтёры, если повод реально важный.
- Скрывать комменты - только если там неприятный/отвратительный NSFW контент, вызывающий желание у большинства коммунаров переебать отлюбить запостившего.
- По поводу хейта (в частности тундры). Обоснованный хейт - хейтите сколько душе угодно. Необоснованный (хейт ради хейта, просто поливание говном) - нежелательно. Давайте будем взрослыми людьми, пишите грамотно, чтобы ваши посты было приятно читать.

За нарушениями данных правил будут идти последствия, от предупреждний, до временного РО и пермобана, в зависимости от перегиба палки. (вычисление радиуса перегиба остается за смотрителем)

[Наш полк в тундре]

[ODM] Organized Destructive Minority - Клан для обитателей данного ЖЖ.


[Способ настройки ТС для общения коммунаров]

Для желающих скоординироваться вместе в голосовом чате и полетать:
Качаем Teamspeak и вбиваем (оригинал поста про ТС тут)
Virpilarium - 185.58.205.122:9999
Просите права для доступа в комнаты у ВСЕ РАВНО, filosov или drag_all и координируетесь для полётов.

Как второй вариант, есть "мамкоёбская ТС", больше для попизделок, но и скоординироваться тоже можно (вот только то, что вам мешать не будут при этом, обещать не могу).
Радио Родезии - 185.58.205.122:9985
Тут никаких прав просить не нужно, полная анархия.

[Полезные ссылки]

Рефералка для регистрации в тундре.
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.1
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.2
Central Repository for Aviation Photos - Более 41000 отсортированных фото самолётов 2й мировой - Уникальный альбом RIP, спасибо ёбанным копирастам
Видео из Flying Heritage & Combat Armor Museum
Альбом со всеми самолётными и танковыми ветками
ТундроРеддит
ВТблог
Канал Торнайда на YouTube - объективные обзоры техники в Тундре
Кастомный полигон, где можно обстрелять все танки
Настройки камеры для уменьшения эффекта параллакса
Урезание Level of Detail (LOD) до минимальных значений и возвращение графона в 2000 год (возможно уже нерабочий способ)
Как покупать игры в Steam по российским ценам из других стран постсоветского пространства
Урон всех бомб/ракет/торпед по базам/кораблям
WT Climb and MEC Chart
WT Top Speed @0m Chart

[Ссылки на другие коммуны]

Если вы поклонник картофеля:
http://world-of-ru.livejournal.com/
http://world_of_kwg.livejournal.com/
http://world-of-planes.livejournal.com/
http://world-of-ships.livejournal.com/
Если вы поклонник Armored Warfare:
http://world-of-aw.livejournal.com/
Если вы поклонник Crossout и постапокалипсиса:
http://postapgames.livejournal.com/

[Вахтёрский вестник]
dms_mk1 - пермач
Евгений Цыганков - до 19.05.2019
ещё один Владислав

Мал клоп, да вонюч

Оригинал взят у kedoki в Мал клоп, да вонюч

На Warspot опубликована моя новая статья о лёгких и средних многоцелевых танках Typ 245, Schwerer kleiner Panzerkampfwagen и Typ 250/255. По факту это первое исследование в интернете на данную тему, кроме этой статьи читать, в общем, нечего. Хотя проекты многоцелевых танков так и не дошли до металла, они хорошо показывают направление немецкой мысли конца войны, а именно ставку на массовый выпуск САУ в лёгком и среднем весе для затыкания дыр в танковой палитре.

[Зил-2 Грузовик] Битва за Нормандию



Дорогие друзья,
1C Game Studios рада сообщить о следующем театре военных действий в серии Ил-2 Великие сражения – Битва за Нормандию! Всего около 75 лет назад в Нормандии был открыт второй фронт. Как сама высадка союзников в Нормандии (операция «Оверлорд»), так и её подготовка имели большую авиационную составляющую. Боевые вылеты производились со множества аэродромов, а после вторжения их число выросло ещё больше за счёт вновь построенных и захваченных у противника.
ВВС союзников сыграли важнейшую роль, прикрывая высадку и дальнейший прорыв вглубь страны, и всё более безнадёжные попытки Люфтваффе остановить поток их истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков послужат отличным испытанием для всех виртуальных пилотов. Мы надеемся воссоздать этот период войны в воздухе на новом уровне, как мы это сделали в наших предыдущих модулях. Битва за Нормандию позволит создавать интересные сценарии и использовать для них многие самолёты и другие объекты из наших предыдущих модулей, и, в свою очередь, множество самолётов для неё смогут быть использованы в Операции "Боденплатте".
Разработка нового ТВД ещё более расширит наш симулятор новыми возможностями. Предварительный список самолётов содержит легендарные машины. Само собой, будут все стандартные возможности, такие, как режим быстрого вылета, карьеры лётчика, поддержка сценариев и мультиплеер. Также планируется сценарная кампания.

Список самолётов:

P-51 B/C
P-47D с гаргротом
Typhoon Mk.Ib
Mosquito F.B. Mk.VI
Spifire Mk.XIV (коллекционный)
C-47 Dakota (ИИ)
B-26 Marauder (ИИ)

Bf-109 G-6 поздний
Fw-190 A-6
Ju-88 C-6a
Me-410
Ar-234 (коллекционный)
Фау-1 (ИИ)


Это то, что мы планируем выпустить на данный момент, основываясь на наших возможностях. Конечно, если обнаружится, что какой-то из указанных самолётов мы не можем воссоздать на должном уровне по каким-либо причинам, мы найдём ему замену.

[Далее ...]
Карта Нормандии

Кроме самих самолётов, для нового ТВД будут созданы новые объекты - танки, парашютисты, артиллерия, бункеры, здания, аэродромы, корабли и т.д.
Карта будет очень обширной во всех смыслах и будет включать часть южной Англии, Нормандии и Кале. Запланированы два варианта карты, до и после вторжения, что позволит включить оба этих периода в режим карьеры лётчика. Это сделает возможным и создание сценариев более ранних лет, 1942-1943 гг. с использованием объектов из наших прежним ТВД и некоторых коллекционных самолётов. Возможности вдохновляют (надеемся, вас тоже).



Дополнительные возможности

Кроме создания нового контента, мы продолжим улучшать наш движок Digital Warfare и добавлять некоторые возможности, которые не успели попасть в "Боденплатте": режим маршала для многопользовательской игры, улучшенное лобби, просмотр моделей в игре, улучшения рендеринга изображения и сбрасываемые топливные баки. И это без учёта множества мелких изменений и улучшений, которые мы делаем постоянно. Работа над улучшением нашего симулятора не останавливается никогда.

Предзаказ БзН начался!

Чтобы начать разработку БзН, сегодня мы открыли приём предзаказов на неё. Цена на Премиум издание снижена до окончания периода предзаказов и раннего доступа.

Предзаказ

Мы надеемся, что вы так же рады этому анонсу, как и мы. Во время Второй мировой войны было много интересных театров военных действий, временных периодов и событий, который было бы очень интересно воспроизвести в симуляторе, да и кроме ВМВ было много интересных конфликтов. Мы рассмотрели много вариантов, но выбрали Нормандию, так как одна из самых известных битв дополнит картину боёв на Западном фронте, предоставив вам более полную картину воздушной войны в Европе. Разработка БзН также позволит как нам, так и игрокам использовать в сценариях уже имеющиеся объекты, чтобы сделать их полнее и интереснее.


Такжы, кому хоцца Cliffs of Dover BLITZ, то всего стописят рублёв.

До 3 декабря в Steam скидки 75% на Битву за Сталинград/Москву/Кубань и многие коллекционные самолёты.

Break on through to the other side

Обнаружил в Steam анонс тактической ролевушки в антураже слегка альтернативной Второй Мировой. Называется Broken Lines. Учитывая, что на горизонте в этом секторе кроме Burden of Command никого не видать, проект серьёзно заинтересовал.
Сражения будут реализованы на механике WEGO.
Обещают серьёзный отыгрышь. По итогам можно вытащить всю команду или остаться с единственным выжившим.

[Опейсалово из Штимчанскего]
Самолет с отрядом солдат терпит крушение за линией фронта в самом сердце Восточной Европы. Оставшись без связи со штабом, бойцы должны проявить характер, волю и упорство, чтобы выжить. Рассчитывая лишь на подготовку и чутье, разрозненный отряд должен преодолевать внутренние конфликты и действовать слаженно, чтобы справиться с грядущими трудностями.
Каждый выживший по-своему решает, как выбраться из передряг, и придерживается собственных убеждений, принимая решения. Кто-то хочет исследовать место крушения и вступить с врагами в открытый бой, кто-то — залечь на дно и избежать столкновений с неприятелем (кто-то даже поговаривает о дезертирстве!)
Ваша задача — стать той незримой силой, что проведет разношерстную группу солдат через их распри. Принимайте решения с умом, ведь ваш выбор напрямую повлияет на судьбы выживших.

Ролевая игра с разветвленным сюжетом: взгляните глазами каждого из бойцов на борьбу за выживание в альтернативной истории Второй мировой войны;

Пошаговая тактика: планируйте свой ход с оглядкой на противника — ваши солдаты будут действовать одновременно с противником;

Проработанная боевая система: к вашим услугам огонь на подавление, разрушаемые укрытия, маскировка и реалистичная баллистика;

Кампания с различными вариантами развития сюжета, распределением ресурсов, управлением лагерем и безвозвратной потерей персонажей;

Продвинутая система морального выбора: ваши действия могут привести к дезертирству солдат или кровопролитным конфликтам внутри отряда, что станет испытанием даже для опытных игроков;

Глубокая история, напряженная атмосфера и множество концовок, основанных на ваших решениях.





Очень надеюсь, что они не переборщат с панцеркляйнами и прочими зомби-нацистами, которые изрядно портили, что Silent Storm, что Castle Wolfenstein.

[ВДПВ]

Удобные ответы на неудобные вопросы от господина Ю

Кирилл Юдинцев отвечает на неудобные вопросы
Gaijin's CCO Kirill Yudintsev answers tough questions
Завтра особенный стрим — к нам в гости придет креативный директор компании Gaijin Ent. Кирилл Юдинцев. В прямом эфире он ответит на неудобные, сложные и волнующих многих вопросы о War Thunder. Все, что вы хотели знать!

[Русскоязычный QA 8 ноября в 16 МСК]
[Англоязычный QA 8 ноября в 17 МСК]

Стенограмма русскоязычного QA (ответы упрощены/сокращены, Кирилл очень сильно распространялся и путался)
[Spoiler (click to open)]
- Дают ли баф по ХП начинающим игрокам?
Они попадают совсем в другой режим, типо песочницы с ботами, где другая ДМ. Для выхода из него надо сыграть несколько боев/сделать несколько килов.

- При включенном усилке постоянно сливаю бои, это совпадение?
Это суеверие, у нас подобной системы угнетения нету.

- Много моделек, мало геймплея!
Модельки у нас детальные, для их ввода часто приходится дорабатывать код. А что такое геймплей, это чем занимается игрок, стреляет/управляет итд. (в целом далее куча воды)

- Когда донастроят ФМ? А то совсем аркада.
Для начала с чем сравниваете, с каким режимом, каким самолётом? Бывало что пилоты говорили что в тундре неправильно вели себя самолёты, и мы их настраивали.
ФМ устроена кучей макропараметров. Этот метод к идеальной настройке привести не может, но в целом он довольно близок и не затратен по производительности.

- Что с оптимизацией для Мак?
С ней довольно сложно, ибо не игровая платформа. Тяжелая платформа для разработки, драйвера не улучшаются, поддержка хардварной части плохая. Стараемся поддерживать, но тяжело.

- Когда кончится нерф-ап техники?
Если по БРам, то никогда. Если по ТТХ, то тоже никогда, ибо просто идет изменение игры и производится дальнейшая настройка. Если же специально нерфим технику, то нет, такого не бывает.

- Уберите шкалу азимута для танков или сделайте ее отключаемой.
Сделаем. (вернее уже сделали, но до продакшена еще не дошло)

- Как работает РПУ?
Подкручивать балансер нереально, я уже отвечал, нужны 10ки тысяч игроков в очереди. А про дамаг, таких механик не существует вообще, у нас физика, ДМ, сотни снарядов, разные способы расчета повреждений. Разве что бывают баги, пропажа снарядов. У нас снаряд в игре не просто мат. точка, что привело к проблемам с расчётами. Мы тратим слишком много времени на отладку игры, у нас никакого РПУ быть не может.

- Когда вы будете делать что просят игроки?
В нашей игре 12 основных режимов. Тундра исключительно большая игра. Мы делаем в основном все по реакции игроков.

- Когда исчезнут деревья которые регенятся, когда заборчики перестанут останавливать танки.
Это рассинхроны, они возникают постоянно. Большинство рассинхронов незаметны, но разрушения нельзя сделать незаметными. Принципиально эту ситуацию изменить нельзя, но мы работаем над улучшением сетевого кода, мб станет лучше.

- Ремки и огнетушитель в стоке!
Это для разнообразия игры. Прокачка танков довольно долгая, ситуация должна меняться, и должен быть прогресс во время нее, который делает игру на танке лучше. Мы не делаем это для того, чтобы люди больше донатили/страдали, а чтобы больше играли.

- Какими источниками пользуетесь для настройки?
Всеми, до которых можем дотянуться.

- Тундру закроют в 2020 году?
(ржет) Меня не информировали об этом. А кто закроет, ЦРУ? Отключат сервера? У нас куча контрактов с датацентрами, которые держат наши сервера.

- Когда античит?
Мы ещё его прикручиваем, тестируем. Читеров на самом деле мало. Чит на самом деле будет заниматься не баном, а предотвращением читерства. Постараемся ввести в ближайшее время.

- Что с энлистед?
Там активная разработка, был плейтест среди задонативших. Больше толком сказать пока не могу.

- Подлодки?
В ближайшее время не планируем.

- Что с Мировой войной?
В ближайшее время новый сезон. Увидите что доработали, также будет крутой ролик-трейлер.

- Уменьшите балансную вилку.
Равные БРы разной техники не означает что эти танки равны по возможностям. (дальше куча размышлений, у меня распухла голова)

- Када Т-90?
Это к БВВ. Конечно мы когда-нибудь его введем.

- Сделайте что-то с прострелами с респа на респ.
Мы постоянно работаем над этой проблемой при работе над картами.

- Можете сделать "прозрачные" танки при респе?
Можно, но сложно насчет времени, когда танки будут друг в друге.

- Когда уберут сплошную облачность в АРБ?
Ну для одних самолётов она в минус, для других в плюс.

- Когда поменяют ангар?
В ближайшее время нет.

- Почему нету пробного выезда на всей технике в игре?
А зачем? Если вы не можете в ближайшее время добраться до этой техники. Пропадет интерес к прокачке, ибо можно будет покататься в пробном выезде и забить.

- Крафт ивенты тяжелые.
Эти ивенты изначально задуманы для людей, которые могут много играть.


Несколько вариантов англоязычной стенограммы
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/dthc6y/kirill_yudintsev_interview_summary/
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/dtih7t/tldr_for_the_live_qa/
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/dthj4m/transcription_of_english_qa_with_gaijin_cco/
[Слегка фикшеный кривой гуглоперевод]
Почему вы добавили премы высшего уровня?
«В большинстве случаев мы не делаем премы высшего уровня. Мы в основном делаем премы передвысшего уровня», и мы делаем это так, чтобы новые игроки могли получить то, что они хотят (если они могут заплатить за это). [«Они не высшего уровня» относятся к тому факту, что они не высшего БР, просто высшего ранга]

Почему вы проводите такие ивенты, как Battlefield Engineer? Игроки находят это трудоемким и раздражающим.
Вы не обязаны играть на ивенте - «не нравится, не играй». Они для игроков, у которых есть время, чтобы выполнить их.

Почему стоимость ремонта используется в качестве балансного фактора?
«Мы не используем стоимость ремонта в качестве балансного фактора». Стоимость ремонта используется как нечто, чтобы сбалансировать риск и вознаграждение.

Когда будет сделана декомпрессия БР и прекратятся аптиры?
"Аптиры закончатся когда-нибудь." Причина нынешних БР заключается в том, с какими транспортными средствами столкнется данное транспортное средство. 5.0 для американского танка - это не то же самое, что 5.0 для немецкого танка, так как американский танк будет в основном противостоять немецким и советским танкам. БР основаны на том, что вы действительно встретите в игре. Спрэд BR также используется для сохранения разнообразия в матчах - вы будете видеть лучшие машины и худшие машины в каждом матче почти на каждом BR.

Когда вы будете исправлять сетевой код в игре [относительно оружия в воздушных боях]?
Netcode - это всегда сложная проблема, потому что то, что вы видите на экране, не то, что на самом деле происходит на сервере. Сетевой код в некоторых случаях просто потрясающий, в других - ужасный. Самая большая проблема - это задержка между игроками и сервером, за которой следует большое количество угловых случаев и такие функции, как компенсация задержки. За последние несколько лет было сделано много улучшений (в основном это оружие в авиационных боях), и мы будем продолжать его совершенствовать. Мы также улучшим сценарий для игрока с худшей задержкой, сражающегося с игроком с большей задержкой.

Можем ли мы получить игровой режим, в котором одна команда должна защищаться, а другая атакует, проталкивая карту с заданным количеством спавнов?
Другие игры имеют аналогичные режимы. Слишком много режимов в случайных битвах - плохая идея, поскольку игроки, которым не нравится этот конкретный режим, просто покинут игру. Другая проблема - отсутствие командной работы в случайных битвах: случайные игроки не склонны работать в команде и часто не заботятся о цели миссии. Различные игровые режимы также требуют разных стилей игры и транспортных средств, что усложняет игру для всех игроков. Мы хотим создавать новые режимы, но они больше подходят для событий, чем для случайных сражений.

Будете ли вы добавлять австралийские / океанические серверы?
В какой-то момент они были у нас, но было сложно проводить матчи из-за небольшого количества людей, играющих на сервере, поэтому мы удалили его. Удаление не было связано с финансовыми или аппаратными проблемами, просто отсутствие игроков.

Можете ли вы решить проблемы вспышек и призрачных снарядов с серверами с более высокой скоростью тикрейта?
Нет, так как это не проблема тикрейта. Вспышки и призрачные снаряды происходят из-за задержки. «Все снаряды моделируются для каждого метра расстояния их траектории».

Почему некоторые карты могут быть использованы с кемпингом / прикрытием, а другие нет?
Дизайнеры создают разные карты, поскольку в реальной жизни существуют разные поля сражений.

Вы когда-нибудь сделаете так, чтобы танки WW2 сражались с танками WW2, а не с машинами 1970-х годов?
Вне конкретных событий нет. Игра о военных транспортных средствах, а не о конкретных войнах или событиях.

Будете ли вы когда-нибудь снова делать карты, которые являются эксклюзивными для каждого BR, и больше соответствовать стилю игры?
Мы изменили это, когда внедрили дизлайки/баны, поэтому не имеет смысла делать это [ограничивать карты определенными диапазонами BR] в будущем из-за этой функции.

Будете ли вы слушать темы на форумах о сообщениях об ошибках?
Мы слушаем. Иногда не хватает времени для исправления конкретной ошибки из-за необходимости исправления других ошибок.

Есть ли у вас планы сделать Ось менее имбовой?
Это субъективный вопрос.

Будете ли вы делать больше техники WW2?
Мы делаем больше техники WW2. Возможно, некоторым игрокам нужны только машины WW2, но большинству таких игроков нравится что мы добавляем современную технику.

Получим ли мы ик-ловушки для современных самолетов высшего уровня?
Ловушки будут добавлены когда-нибудь, только для тех, кто действительно их использовал.

Увидим ли мы еще радарные ЗСУ с прицельными ракетами вместо нацеленных на мышь?
Транспортные средства должны оставаться доступными [годными к употреблению] без значительного обучения их использованию. Доступность противоречит некоторым элементам моделирования этих ракетных систем. [этот ответ в основном относится к философии игрового дизайна, а не к балансу, и не дает прямого ответа на вопрос]

Увидим ли мы больше ленд-лиза / захваченной техники?
Нет, я так не думаю. Некоторым игрокам нравится играть на них, но игрокам, как правило, не нравится видеть их в игре.

Почему вы продолжаете добавлять новые премы, а не технические средства транспорта?
Мы добавляем премы, когда добавляем новые уровни. Мы также иногда убираем премы. Большинство техники добавляется в дерево технологий.

Увидим ли мы переработанные модели повреждений для самолетов и танков?
Мы никогда не будем довольны повреждением моделей. Существуют концептуальные проблемы с созданием точных DM - возможно, это возможно, но не в масштабе War Thunder. Одно транспортное средство может быть смоделировано с надлежащим уроном, но не десятки транспортных средств в одной битве. Некоторые вещи могут быть улучшены, но они сложны в реализации и требуют большой вычислительной мощности на стороне пользователя.

Какова текущая ситуация с настройкой ULQ? Будет ли он унифицирован к стандартным настройкам?
Люди обычно не понимают, что ULQ отличается от того, что они думают. Основное отличие - отсутствие теней и травы. Если бы мы повысили качество ULQ, мы бы потеряли игроков. У нас есть планы по улучшению в будущем, но пока нет сроков.

Какое будущее у воздушного симулятора?
Режим симуляции не очень популярен и никогда не был. Мы сделали это, потому что сообщество попросило об этом. Он никогда не будет обновляться так часто, как другие режимы, просто потому, что в него играют немногие. Это, вероятно, получит новые обновления в будущем.

Мы увидим дверных стрелков для вертолетов?
[сначала Кирилл думает, что это вопрос о том, чтобы другие игроки управляли дверными стрелками в вертолете. Другой парень поясняет, что это больше похоже на бомбардировщики, чем на других игроков, контролирующих их]. Это возможно.

Есть ли возможность для польского / бразильского / украинского / венгерского технологического дерева?
Мы добавляем новые нации, когда есть достаточно транспортных средств, чтобы пройти через дерево технологий. PL / UKR / HU не хватает транспортных средств для этого. Возможно, когда-нибудь появится единое «европейское» дерево.

Почему вы добавляете в игру технику высокого ранга и новые премы, а не технику низкого уровня?
Мы иногда добавляем технику более низкого уровня, мы не говорим, что не будем.

Экономика на высоких уровнях карательная, можете ли вы ее упростить?
Мы иногда упрощаем ее. [упростить = улучшить]

Почему вы не исправляете ошибки в игре? А как насчет ошибок, которые были на форумах в течение многих лет?
[это, очевидно, относится ко второй части вопроса] «Иногда мы не хотим их исправлять», а иногда они недостаточно значительны, чтобы тратить время на их исправление.

Почему ремонт на танках верхнего уровня дороже, чем на нижних?
Потому что они дают больше наград. [Кирилл также сказал «потребуется слишком много времени, чтобы объяснить весь ответ», несколько уклоняясь от вопроса, но это было ближе к концу потока]

Когда мы увидим перекрестную игру между всеми консолями?
Это не вопрос для нас, это вопрос для производителей консолей и их политики.

Как Gaijin получает информацию о современных танках с секретной броней и пронибитием?
Сложный вопрос. Некоторая информация является общедоступной, часть - секретной. По этой причине некоторые транспортные средства не появятся в игре.

Количество единиц между нациями несбалансировано - у некоторых есть более конкурентоспособные транспортные средства, чем у других наций. Почему?
Вам придется подождать, пока мы добавим больше. Мы не можем сделать их всех одновременно.

Есть ли планы по улучшению защиты аэродрома авиации на высшем уровне?
"Ага."

Можем ли мы увидеть больше наземных боеприпасов, таких как напалм и кассетные бомбы?
Напалм, вероятно, нет, так как он в основном использовался против пехоты. Может быть, кассетные бомбы, но опять же, они не так полезны против транспортных средств.

Есть ли у вас планы по улучшению облаков?
Да, у нас есть планы по их улучшению. Они выглядят устаревшими из-за слабых игроков. «Мы действительно хотим улучшить их», и их легче улучшить в танковых сражениях, но в воздушных сражениях это сделать сложнее, так как вы будете через них летать.

Почему зоны возрождения во многих местах очень плохо защищены (что приводит к убийству спавнов)?
«Это не хорошо, но причина в том, что - я не защищаю это - если вы сделаете все карты одинаково защищенными, некоторые карты потеряют часть своей идентичности». Когда вы играете на полях, должны быть поля, а не города или скалы.
ещё один Владислав

Механизм поворота с ГОП: как Char B1 и Strv 103 наводят орудие корпусом

Оригинал взят у kedoki в Механизм поворота с ГОП: как Char B1 и Strv 103 наводят орудие корпусом

В предыдущей статье я рассказал о принципах работы гидрообъёмных передач с аксиальными и радиальными насосами и моторами. Хотя без этих знаний рассматривать реальные конструкции бессмысленно, всё же голая теория не слишком интересна. Сегодня мы разберём реальные конструкции танковых трансмиссий с гидрообъёмными передачами на примере исторически значимых танков, таких как Char B1.

ВНРММВCHARB1ДПВ:


Collapse )
Стальной пердак

Заклёпки теперь и на Warspot

Оригинал взят у kedoki в Заклёпки теперь и на Warspot

Вслед за Порше на Warspot вышла моя новая статья о том, как немцы под руководством Генриха Книпкампа создавали новую линейку скоростных танков и что у них из этого получилось. К прочтению рекомендую всем, даже тем, кто читал мои старые посты по теме. В этой статье удалось кратко, но достаточно полно обрисовать весь необходимый контекст: от изменений в порядке разработки танков до технической составляющей и плясок на граблях.
Владислав

Порше и танки

Оригинал взят у kedoki в Порше и танки

На Warspot опубликована моя новая статья с обзором деятельности фирмы Porsche KG в танкостроении ВМВ. Пусть и кратко, но описаны все основные направления деятельности, в том числе и те, о которых редко упоминают. Первая половина статьи, думаю, многим читателям будет не интересна, ничего нового из неё они не подчерпнут. Что-то вкусное есть во второй части: краткое описание Typ 245, Typ 250 и Typ 255, компоновка ГТД в моторном отделении Тигра и так далее. В процессе работы я скопил материал для новой статьи по многоцелевым танкам, она выйдет, наверное, через одну.

У статьи, правда, есть один серьёзный косяк: она способствует неуёмному полёту фантазии. Если с проектами бронетехники Porsche KG всё далеко не так плохо, как это принято описывать, и возможны другие взгляды, так почему же многие проекты были отвергнуты? Один комментатор уже и о теории заговора написал, и о Гитлере, и о двойных стандартах. Поэтому я дописал ещё один абзац с прояснением позиции. В статью он попадёт чуть позже, а пока продублирую его сюда:

Конфликт Фердинанда Порше с Управлением вооружений не был чем-то особенным, никакой теории заговора тут нет. Все эти споры с Отделом №6, бесконечные дрязги и распыление усилий были для немцев в то время обычным делом. Отдел №6 всячески продвигал разработки фирм, согласных с его подходом, и топил их конкурентов. Проекты фирмы Porsche отвергались точно так же, как танковые двигатели Daimler-Benz, трансмиссии Voith, разведывательные танки Skoda и BMM, и так далее. Но если мы отказываемся от сказок о гениальном конструкторе, которому заговорщики вставляли палки в колёса, нам неизбежно придётся согласиться с тем чудовищным бардаком, в который превратилось развитие немецкого танкостроения при нацистах. Впрочем, эта тема заслуживает отдельной статьи.

Вопросы порождаются взглядом на историю. Зачем мне отвечать на вопрос о том, почему Порше до сравнительных испытаний сам произвёл 90 корпусов своего Тигра, если я не пишу о подобных бреднях и у меня, стало быть, такого вопроса попросту нет? Вот и здесь то же самое. Для меня нет вопроса о каких-то там заговорах и кознях на "конкурсах", поскольку я изначально не исхожу из бредней об арийском орднунге. Так что если изучать достоверные сведения из хороших источников, то и проблемы из пальца, оказывается, можно не высасывать.

Военный музей в Оверлоне. Часть первая

Ув. тов. fatangryopossum стал тут меня подгонять насчёт фоточек из музеев Нижних земель, ну и вот я.
Военный музей в Оверлоне. Да так буквально и называется, Oorlogsmuseum по-ихнему. Посвящён исключительно Второй Мировой. Оверлону досталось во время "Огорода" не на шутку, так как он ходил туда сюда из рук в руки три раза за неделю боёв.
Оверлон сам по себе деревня, но тем не менее имеет один из самых известных сафари-зоопарков Нидерландов, куда народ отправляет своих тян и прочих мелких спиногрызов на время посещения Военного музея, в этом я убедился лично, так оказалось не один я жену оставлял в зоопарке и договаривался о последующей встрече вечером. Кровопийцы обоих полов постарше с удовольствием скачут за батями в Военный музей.
Территория музея имеет одну лулзовую особенность, она расположена на просторах двух провинций. Например зашёл я в музей в Лимбурге, а вышел уже в Северном Брабанте. Мелочь, но прикольно.
О некоторых экспонатах можно почитать подробнее на специальном сайте, если на фотографии виден номер.
Особенностью экспозиции музея является просто невероятное количество спецтехники, часть из которой вполне на ходу.
Также, голландцы про политкорректность слышали только в анекдотах, поэтому на всякой погрузке-разгрузке, хозчасти задействованы манекены расово верного цвета. Белые же воины демократии, как и положено находятся при оружии, штабах, пунктах связи и т.п.
Короче наслаждайтесь.

[Негры заправляли!]

[Ну по писят!]IMG-20190617-120053


IMG-20190617-120108


IMG-20190617-120125


IMG-20190617-120138


IMG-20190617-120257


IMG-20190617-120309


IMG-20190617-120323


IMG-20190617-120341


IMG-20190617-120409


IMG-20190617-120427


IMG-20190617-120518


IMG-20190617-120526


IMG-20190617-122552


IMG-20190617-122657


IMG-20190617-122721


IMG-20190617-122809


IMG-20190617-123117


IMG-20190617-123130


IMG-20190617-123421


IMG-20190617-123643


IMG-20190617-123730


IMG-20190617-123806


IMG-20190617-123858


IMG-20190617-123939


IMG-20190617-124006


IMG-20190617-124156


IMG-20190617-124207


IMG-20190617-124228


IMG-20190617-124312


IMG-20190617-124328


IMG-20190617-124433


IMG-20190617-124443


IMG-20190617-124509


IMG-20190617-124627


IMG-20190617-124654


IMG-20190617-124713


IMG-20190617-124739


IMG-20190617-124931


IMG-20190617-125018


IMG-20190617-124939


IMG-20190617-124948


IMG-20190617-125000


IMG-20190617-125050


IMG-20190617-125100


IMG-20190617-125114


IMG-20190617-125127


IMG-20190617-125137


IMG-20190617-125156


IMG-20190617-125242


IMG-20190617-125327




[2]IMG-20190617-125450


IMG-20190617-125557


IMG-20190617-125621


IMG-20190617-125854


IMG-20190617-125924


IMG-20190617-130048


IMG-20190617-130124


IMG-20190617-130300


IMG-20190617-130401


IMG-20190617-130413


IMG-20190617-130449


IMG-20190617-130507


IMG-20190617-130522


IMG-20190617-130551


IMG-20190617-130613


IMG-20190617-130635


IMG-20190617-130712


IMG-20190617-130738


IMG-20190617-130751


IMG-20190617-130814


IMG-20190617-130840


IMG-20190617-131006


IMG-20190617-131015


IMG-20190617-131454


IMG-20190617-131557


IMG-20190617-131624


IMG-20190617-131836


IMG-20190617-131914


IMG-20190617-131935


IMG-20190617-131959


IMG-20190617-132037


IMG-20190617-132537


IMG-20190617-132553


IMG-20190617-132606


IMG-20190617-132617


IMG-20190617-132640


IMG-20190617-132652


IMG-20190617-132715


IMG-20190617-132743


IMG-20190617-132802


IMG-20190617-132819


IMG-20190617-132833


IMG-20190617-132845


IMG-20190617-132855


IMG-20190617-133004


IMG-20190617-133054


IMG-20190617-133121


IMG-20190617-133137


IMG-20190617-133146


IMG-20190617-133154




[3]IMG-20190617-133159


IMG-20190617-133209


IMG-20190617-133233


IMG-20190617-133304


IMG-20190617-133450


IMG-20190617-133522


IMG-20190617-133555


IMG-20190617-133617


IMG-20190617-133638


IMG-20190617-133655


IMG-20190617-133704


IMG-20190617-133726


IMG-20190617-133738


IMG-20190617-133747


IMG-20190617-133805


IMG-20190617-133815


IMG-20190617-133826


IMG-20190617-133836


IMG-20190617-133901


IMG-20190617-133920


IMG-20190617-133926


IMG-20190617-133935


IMG-20190617-133953


IMG-20190617-134009


IMG-20190617-134024


IMG-20190617-134046


IMG-20190617-134115


IMG-20190617-134136


IMG-20190617-134206


IMG-20190617-134218


IMG-20190617-134236


IMG-20190617-134246


IMG-20190617-134312


IMG-20190617-134504


IMG-20190617-134523


IMG-20190617-134535


IMG-20190617-134600


IMG-20190617-134620


IMG-20190617-134629


IMG-20190617-134642


IMG-20190617-134700


IMG-20190617-134729


IMG-20190617-134754


IMG-20190617-134815


IMG-20190617-134826


IMG-20190617-134840


IMG-20190617-134901


IMG-20190617-134912


IMG-20190617-134919


IMG-20190617-134935




[4]IMG-20190617-135000


IMG-20190617-135024


IMG-20190617-135034


IMG-20190617-135059


IMG-20190617-135119


IMG-20190617-135131


IMG-20190617-135146


IMG-20190617-135228


IMG-20190617-135246


IMG-20190617-135333


IMG-20190617-135352


IMG-20190617-135401


IMG-20190617-135449


IMG-20190617-135505


IMG-20190617-135524


IMG-20190617-135550


IMG-20190617-135619


IMG-20190617-135628


IMG-20190617-135651


IMG-20190617-135704


IMG-20190617-135828


IMG-20190617-135840


IMG-20190617-135859


IMG-20190617-135905


IMG-20190617-135911


IMG-20190617-135921


IMG-20190617-135944


IMG-20190617-135957


IMG-20190617-140019


IMG-20190617-140208


IMG-20190617-140220


IMG-20190617-140237


IMG-20190617-140255


IMG-20190617-140306


IMG-20190617-140324


IMG-20190617-140415


IMG-20190617-142644


IMG-20190617-142958


IMG-20190617-143024


IMG-20190617-143044


IMG-20190617-143109


IMG-20190617-143122


IMG-20190617-143207


IMG-20190617-143234


IMG-20190617-143245


IMG-20190617-143317


IMG-20190617-143330


IMG-20190617-143344


IMG-20190617-143356


IMG-20190617-143405




[5]IMG-20190617-143421


IMG-20190617-143443


IMG-20190617-143456


IMG-20190617-143510


IMG-20190617-143519


IMG-20190617-143528


IMG-20190617-143537


IMG-20190617-143551


IMG-20190617-143600


IMG-20190617-143614


IMG-20190617-143622


IMG-20190617-143634


IMG-20190617-143649


IMG-20190617-143658


IMG-20190617-143728


IMG-20190617-143807


IMG-20190617-143814


IMG-20190617-143836


IMG-20190617-143933


IMG-20190617-144000


IMG-20190617-144023


IMG-20190617-144031


IMG-20190617-144053


IMG-20190617-144137


IMG-20190617-144220


IMG-20190617-144317


IMG-20190617-144327


IMG-20190617-144343


IMG-20190617-144400


IMG-20190617-144424


IMG-20190617-144443


IMG-20190617-144500


IMG-20190617-144510


IMG-20190617-144519


IMG-20190617-144533


IMG-20190617-144610


IMG-20190617-144622


IMG-20190617-144658


IMG-20190617-144712


IMG-20190617-144721


IMG-20190617-144731


IMG-20190617-144753


IMG-20190617-144809


IMG-20190617-144819


IMG-20190617-144828


IMG-20190617-144840


IMG-20190617-144856


IMG-20190617-144901


IMG-20190617-144911


IMG-20190617-144925




Подписывать ничего не буду и так мароки много, если вопросы будут спрашивайте в камментах с копией картинки.