Category: еда

О сообществе

Добро пожаловать!
Это сообщество об онлайн играх, ориентированных на управление и прочее взаимодействие с разнообразной техникой.
Яркие примеры:
War Thunder, Star Conflict, Robocraft, Ил-2, DCS, Battlefield, WW II Online итд. За исключением игр от Wargaming, Armored Warfare, и CrossOut, так как по ним уже существуют свои профильные коммуны.
Примечание: чтобы постить и комментировать в коммуне, для этого надо стать её участником.

В целом сообщество создавалось для обсуждения именно вар тандера, но если вы поклонник другой онлайн игры, которая не нарушает тематику коммуны и интересна другим обитателям, то ваши посты тоже строго приветствуются.

Ссылка в комнату коммуночного Дискорда
Телеграм

[Правила коммуны (обязательно к прочтению) *обновлено 18.03.17*]

Несколько правил коммуны, которым стоит придерживаться:
- Никакой политоты, ни в постах, ни в комментах.
- Повторю ещё раз, ВООБЩЕ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ. По крайней мере в рамках современной эпохи. ВМВ и ближайшие ей конфликты обсуждайте сколько влезет. Но не скатывайтесь в срачи аля "ты ватник - нет ты хохол" (картинки обидные тоже не надо постить с политическим подтекстом). Коммуна из-за этого скатывается в мусорку и теряется изначальная тематика, начинается блядский цирк. Понимаю что возможно прошу многого, но времена сейчас такие, и хочется сохранить ламповое общение в коммуне.
- Не засорять ленту твиттопостами. (если появилась новость, которую хотите добавить в ленту, но ваш пост уже на главной, отредактируйте его)
- Не отклоняться далеко от тематики коммуны.
- Люто раковать и оффтопить можно по пятницам.
- Рекламные спамеры банятся раз и навсегда.
- NSFW контент в КДПВ приветствуется.
- NSFW контент в комментах без спойлеров не приветствуется.
- Картинки не шире 1000px, юзайте масштабирование.
- Длиннопосты под кат/спойлер.
- Тереть комменты - большой зашквар. Морозить ветки тоже запрещено. Данными действиями занимаются только вахтёры, если повод реально важный.
- Скрывать комменты - только если там неприятный/отвратительный NSFW контент, вызывающий желание у большинства коммунаров переебать отлюбить запостившего.
- По поводу хейта (в частности тундры). Обоснованный хейт - хейтите сколько душе угодно. Необоснованный (хейт ради хейта, просто поливание говном) - нежелательно. Давайте будем взрослыми людьми, пишите грамотно, чтобы ваши посты было приятно читать.

За нарушениями данных правил будут идти последствия, от предупреждний, до временного РО и пермобана, в зависимости от перегиба палки. (вычисление радиуса перегиба остается за смотрителем)

[Наш полк в тундре]

[ODM] Organized Destructive Minority - Клан для обитателей данного ЖЖ.


[Способ настройки ТС для общения коммунаров]

Для желающих скоординироваться вместе в голосовом чате и полетать:
Качаем Teamspeak и вбиваем (оригинал поста про ТС тут)
Virpilarium - 185.58.205.122:9999
Просите права для доступа в комнаты у ВСЕ РАВНО, filosov или drag_all и координируетесь для полётов.

Как второй вариант, есть "мамкоёбская ТС", больше для попизделок, но и скоординироваться тоже можно (вот только то, что вам мешать не будут при этом, обещать не могу).
Радио Родезии - 185.58.205.122:9985
Тут никаких прав просить не нужно, полная анархия.

[Полезные ссылки]

Рефералка для регистрации в тундре.
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.1
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.2
Central Repository for Aviation Photos - Более 41000 отсортированных фото самолётов 2й мировой - Уникальный альбом RIP, спасибо ёбанным копирастам
Видео из Flying Heritage & Combat Armor Museum
Альбом со всеми самолётными и танковыми ветками
ТундроРеддит
ВТблог
Канал Торнайда на YouTube - объективные обзоры техники в Тундре
Кастомный полигон, где можно обстрелять все танки
Настройки камеры для уменьшения эффекта параллакса
Урезание Level of Detail (LOD) до минимальных значений и возвращение графона в 2000 год (возможно уже нерабочий способ)
Как покупать игры в Steam по российским ценам из других стран постсоветского пространства
Урон всех бомб/ракет/торпед по базам/кораблям
WT Climb and MEC Chart
WT Top Speed @0m Chart

[Ссылки на другие коммуны]

Если вы поклонник картофеля:
http://world-of-ru.livejournal.com/
http://world_of_kwg.livejournal.com/
http://world-of-planes.livejournal.com/
http://world-of-ships.livejournal.com/
Если вы поклонник Armored Warfare:
http://world-of-aw.livejournal.com/
Если вы поклонник Crossout и постапокалипсиса:
http://postapgames.livejournal.com/

[Вахтёрский вестник]
dms_mk1 - пермач
Евгений Цыганков - до 19.05.2019

[Подгорело] "Пропадают снаряды?" - Keofox

Захожу значит я в обед на раковый и что я вижу, тред от Keofox "Пропадают снаряды?"



И что он вешает?:
"К сожалению, за всё это время мы не получили ни одного верно оформленного баг-репорта, который помог бы нам понять причину этой проблемы."

А блять признать, что снаряды пропадают по игрокам 1-30 лвла-а в основном и это хуевая ваша работа механики по помощи новичкам, чтобы их не насиловали песочные генералы и не анскильные днища не убегали из вашего пиздеца, только потому что пустой аккаунт теперь не играбелен в стоке, без значительных вливаний, в отличие от 2к12-2к14?
Я лично попробовал на пустом слоте полетать на бобре, блять я с 500м бомбой в дот не попал.
И теперь мне говорят, репортов блять нет. Нет репортов. Ахуеть. Вы сделайте игру юзерффрендли обратно, а потом пишите про хуевое коммунити.



[КДПВ]









[Kingdom Come: Deliverance] Гамеплай. Реализация оружия и доспехов

Скопипизжено с сайта C.O.R.E.



Представители RPG Codex на Gamescom 2016 не только побеседовали со Свеном Винке, но и побывали на презентациях других игр, так или иначе связанных с ролевым жанром. Их, как и нас, заинтересовала лишь Kingdom Come: Deliverance.

Нам показали задание, в котором игроку поручено проникнуть во вражеский лагерь и, по возможности, устроить диверсию.

«Вы можете отказаться от задания и убедить своё начальство немедленно напасть на врага, — сказали нам. Разумеется, сражение станет сложнее, ведь вы не узнаете расположение припасов и охраны, а отражать нападение выйдут все вражеские силы. Впрочем, дело ваше».

Есть несколько способов устроить диверсию. Например, прокрасться в лагерь, отравить пищу и убить патрульных — к выполнению этих задач следует подойти творчески. Нам показали два варианта: лобовая атака и скрытность. Один закончился смертью, другой победой. Я думаю, вы уже догадались.

«Вооружившись кинжалом, вы можете нападать на противников со спины. Блокировать удары кинжалом нельзя, да и сражаться им с латниками — дело гиблое, но устранять противников, к которым удалось подкрасться достаточно близко — одно удовольствие. Если у вас нет кинжала, врага всегда можно оглушить, но будьте осторожны: очнувшись, он поднимет тревогу».

[Многабукаф]Эту механику можно использовать себе во благо. Нам не показали этот момент, но рассказали, что игрок может оглушить патрульного и подождать, пока он очнётся и сообщит в лагерь, откуда отправят особый отряд на поиск нарушителя. Это несколько обескровит лагерь, и вам будет проще выполнить своё грязное дело.

Вырубив патрульного, игрок направился к главным воротам — крайне глупо с его стороны (и представители разработчика сделали это только для того, чтобы показать нам всю глупость подобного манёвра). Персонаж одет в чёрные одежды — броня сильно шумит, что делает невозможным скрытное проникновение. Однако и ходить совсем без брони не слишком разумно, ведь в таком случае шансы на победу в открытой схватке устремляются к нулю. Привратник грубо прогоняет игрока, однако тот продолжает настаивать, и стража достаёт мечи. Беззащитного персонажа быстро порезали на салат.

«Лобовая атака — не самая хорошая идея, поэтому в следующий раз мы попробуем кое-что другое», — пояснил представитель разработчика.

Загрузка, и теперь игрок убивает патрульного, прячет тело, поднимает алебарду и отправляется навстречу конному патрулю, чтобы показать, насколько эффективно это оружие против наездников. Используя алебарду, игрок сбивает патрульного с лошади. Падение с лошади великолепно анимировано, а кроме того нам было очень приятно, что в кои-то веки древковое оружие реализовано в игре должным образом. Это эффективное оружие, позволяющее держать врага на расстоянии. Патрульный поднялся, но даже с мечом у него нет ни единого шанса на победу.

«Сложно сражаться древковым оружием в помещениях — когда вокруг стены, не слишком-то развернёшься. Мы стремимся к тому, чтобы у каждого вида оружия были свои достоинства и недостатки, а вам приходилось менять его в зависимости от ситуации. И дело здесь не в характеристиках, а способах применения».

Обыскав труп, игрок надевает броню патрульного: полный набор, включающий шлем — идеальная маскировка, если хочешь попасть во вражеский лагерь.

«Труп придётся спрятать, ведь со временем в лагере узнают, что патруль пропал. Если вокруг лагеря расставят десять патрулей, и вы уничтожите их все, они пошлют людей на разведку. Наш ИИ не только видит трупы, но и узнаёт об отсутствующих на постах солдатах».

Облачённый в броню, игрок подходит к воротам, но никому нет до него дела.

«Иногда привратник может подойти к вам и задать вопрос. Раньше такого не бывало, но думаю, что в этот раз всё получится, поскольку мы хотим показать вам диалоговые навыки».

И действительно, привратник подошёл и задал нам вопрос на венгерском. Логично, ведь он думает, что игрок один из них, ведь он одет в их броню.

«Персонаж чех, и говорит он на чешском. Он не очень хорошо знает венгерский, а потому одно неверное слово — и его маскировку раскроют. Как видите, есть четыре варианта, три из которых помечены значками диалоговых навыков и выделены красным, жёлтым и зелёным в зависимости от вероятности успеха».

Первой строкой вы ответите на чешском — этот вариант никак не помечен, ведь с ним не связан ни один диалоговый навык. Очевидно, выбирать его очень глупо. Следующий вариант предполагает ответ на венгерском: поскольку разговорный навык персонажа высок, а стража не особо подозревает вас, он окрашен зелёным. Третий вариант, «прикрикнуть на него», опирается на навык запугивания (с низкой вероятностью успеха), четвёртый — просто пройти мимо — скорее всего, не сработает.

Игрок пытается ответить на венгерском, и персонаж выдаёт достаточно связную фразу, чтобы не вызвать подозрения привратника. Теперь мы можем свободно ходить по лагерю, не вызывая подозрений. Побродив немного, игрок решает подбросить немного яда в котелок с гуляшом («Да, именно гуляшом, — уточняет представитель разработчика. — венгры очень любят гуляш!») и на некоторое время уходит.

В режиме ускорения времени час игрового времени проходит за 5-10 секунд.

«Мы ещё не определились со скоростью, но есть причина такой медлительности есть. Игра не просто пропускает час за часом, она моделирует поведение персонажей. Люди в лагере могут сесть поесть, лечь спать, пока остальные стоят на страже. Их действия не запрограммированы, нельзя даже предугадать, будет ли кто-нибудь есть из отравленного котелка или нет».

Ожидание закончилось, и игрок вернулся в лагерь в поисках отравленных персонажей. Поиск затянулся, однако мы нашли парня, который сидел на стуле, покачиваясь.

«А вот и первый! — торжествующе воскликнул представитель разработчика. — Видите, люди не умирают от яда мгновенно. Он поел гуляша и отравился. Мы не знаем, когда он ел, может три часа назад, а может и полчаса, но сейчас он лишь на первой стадии отравления: сидит, его мутит, а через некоторое время он отправится в постель и попытается заснуть. Час от часу его состояние будет ухудшаться, и в конце концов он умрёт. Обнаружат труп не сразу, но когда это произойдёт, первое, что сделает ИИ — проверит пищу, ведь никто не умирает во сне без причины, и эту причину необходимо найти. Отравив всю еду в лагере вы выведете из игры достаточно врагов, но никогда не угадаете, сколько именно, ведь это зависит от действий персонажей. Если гуляшом полакомится десяток человек, будет десяток трупов. Если за три часа поест лишь один, а остальные обнаружат, что еда отравлена, вам придётся довольствоваться этим».

Чуть позже мы наткнулись на ещё одного персонажа, на более поздней стадии отравления.

«Смотрите-ка, он спит. Полдень, и вряд ли он спит потому, что устал. Вероятно, он отравился и скоро умрёт, и когда его труп обнаружат, лучше быть отсюда как можно дальше — у товарищей убитого могут появиться к вам вопросы. Мы могли бы убить его кинжалом, но это тоже не осталось бы незамеченным».

Вместо этого мы отправились дальше, и представитель разработчика показал нам ещё один вариант диверсии: корзины со стрелами. Если их поджечь, стрелы у вражеских лучников закончатся гораздо скорее.

«Запас стрел у лучников ограничен. Лучники пополняют запас из корзин, поэтому если их поджечь, шанс быть нашпигованным стрелами в предстоящей битве значительно уменьшится. Долго забавляться у вас, впрочем, не выйдет — горящую корзину со стрелами быстро заметят».

Игрок поджёг корзину и, прекрасно зная карту местности, шмыгнул в подлесок, миновав стражу у ворот.

«Это всего лишь один из способов выполнить задание, но я надеюсь, что он в достаточной мере продемонстрировал возможности игры. Когда вы будете проходить игру, вы сможете отравить пищу и доложить о готовности к нападению, или сжечь корзины, или сделать и то и другое, или просто исследовать лагерь и тихо уйти. Всё зависит от вас. Чем больше вреда вы нанесёте, тем проще будет предстоящая битва. Каждая уничтоженная стрела снижает шанс быть застреленным, каждый отравленный враг ослабляет защиту лагеря».


[Реализация оружия и доспехов]

[Кто делает Kingdom Come: Deliverance]

Продвинутый гайд по крабингу орлов через приложения для Андроид - гайд обновлен

Так как люди высказали желание увидеть более подробный гайд по фарму орлов на ведроиде, то доставляю (запилил отдельным постом, дабы по ссылке на гайд не мешалась левая информация):
(гайд написан с помощью полезной темы на 4pda)

Collapse )