Category: игры

О сообществе

Добро пожаловать!
Это сообщество об онлайн играх, ориентированных на управление и прочее взаимодействие с разнообразной техникой.
Яркие примеры:
War Thunder, Star Conflict, Robocraft, Ил-2, DCS, Battlefield, WW II Online итд. За исключением игр от Wargaming, Armored Warfare, и CrossOut, так как по ним уже существуют свои профильные коммуны.
Примечание: чтобы постить и комментировать в коммуне, для этого надо стать её участником.

В целом сообщество создавалось для обсуждения именно вар тандера, но если вы поклонник другой онлайн игры, которая не нарушает тематику коммуны и интересна другим обитателям, то ваши посты тоже строго приветствуются.

Ссылка в комнату коммуночного Дискорда
Телеграм

[Правила коммуны (обязательно к прочтению) *обновлено 18.03.17*]

Несколько правил коммуны, которым стоит придерживаться:
- Никакой политоты, ни в постах, ни в комментах.
- Повторю ещё раз, ВООБЩЕ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ. По крайней мере в рамках современной эпохи. ВМВ и ближайшие ей конфликты обсуждайте сколько влезет. Но не скатывайтесь в срачи аля "ты ватник - нет ты хохол" (картинки обидные тоже не надо постить с политическим подтекстом). Коммуна из-за этого скатывается в мусорку и теряется изначальная тематика, начинается блядский цирк. Понимаю что возможно прошу многого, но времена сейчас такие, и хочется сохранить ламповое общение в коммуне.
- Не засорять ленту твиттопостами. (если появилась новость, которую хотите добавить в ленту, но ваш пост уже на главной, отредактируйте его)
- Не отклоняться далеко от тематики коммуны.
- Люто раковать и оффтопить можно по пятницам.
- Рекламные спамеры банятся раз и навсегда.
- NSFW контент в КДПВ приветствуется.
- NSFW контент в комментах без спойлеров не приветствуется.
- Картинки не шире 1000px, юзайте масштабирование.
- Длиннопосты под кат/спойлер.
- Тереть комменты - большой зашквар. Морозить ветки тоже запрещено. Данными действиями занимаются только вахтёры, если повод реально важный.
- Скрывать комменты - только если там неприятный/отвратительный NSFW контент, вызывающий желание у большинства коммунаров переебать отлюбить запостившего.
- По поводу хейта (в частности тундры). Обоснованный хейт - хейтите сколько душе угодно. Необоснованный (хейт ради хейта, просто поливание говном) - нежелательно. Давайте будем взрослыми людьми, пишите грамотно, чтобы ваши посты было приятно читать.

За нарушениями данных правил будут идти последствия, от предупреждний, до временного РО и пермобана, в зависимости от перегиба палки. (вычисление радиуса перегиба остается за смотрителем)

[Наш полк в тундре]

[ODM] Organized Destructive Minority - Клан для обитателей данного ЖЖ.


[Способ настройки ТС для общения коммунаров]

Для желающих скоординироваться вместе в голосовом чате и полетать:
Качаем Teamspeak и вбиваем (оригинал поста про ТС тут)
Virpilarium - 185.58.205.122:9999
Просите права для доступа в комнаты у ВСЕ РАВНО, filosov или drag_all и координируетесь для полётов.

Как второй вариант, есть "мамкоёбская ТС", больше для попизделок, но и скоординироваться тоже можно (вот только то, что вам мешать не будут при этом, обещать не могу).
Радио Родезии - 185.58.205.122:9985
Тут никаких прав просить не нужно, полная анархия.

[Полезные ссылки]

Рефералка для регистрации в тундре.
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.1
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.2
Central Repository for Aviation Photos - Более 41000 отсортированных фото самолётов 2й мировой - Уникальный альбом RIP, спасибо ёбанным копирастам
Видео из Flying Heritage & Combat Armor Museum
Альбом со всеми самолётными и танковыми ветками
ТундроРеддит
ВТблог
Канал Торнайда на YouTube - объективные обзоры техники в Тундре
Кастомный полигон, где можно обстрелять все танки
Настройки камеры для уменьшения эффекта параллакса
Урезание Level of Detail (LOD) до минимальных значений и возвращение графона в 2000 год (возможно уже нерабочий способ)
Как покупать игры в Steam по российским ценам из других стран постсоветского пространства
Урон всех бомб/ракет/торпед по базам/кораблям
WT Climb and MEC Chart
WT Top Speed @0m Chart

[Ссылки на другие коммуны]

Если вы поклонник картофеля:
http://world-of-ru.livejournal.com/
http://world_of_kwg.livejournal.com/
http://world-of-planes.livejournal.com/
http://world-of-ships.livejournal.com/
Если вы поклонник Armored Warfare:
http://world-of-aw.livejournal.com/
Если вы поклонник Crossout и постапокалипсиса:
http://postapgames.livejournal.com/

[Вахтёрский вестник]
dms_mk1 - пермач
Евгений Цыганков - до 19.05.2019

[ROFL] Хроника крутого пике Warthuder или как обосраться за 30 секунд на тесте. / С Днём ВМФ России

Вообщем в прайм таймы 25/07/2019, хуитки решили нас удивить большой-большой картой для флота. Как всегда не обошлось без обсера.



Морские сражения Ла-Манш для авиации и кораблей

Хроника обсера, по воспоминаниям ветеранов боев(я очевидец событий, успел сыграть 2 боя по 6 минут):

1. В 19:35 на раковом появился пост от Кеохуя:
Collapse )

"Бои проходят в Аркадном и Реалистичном режимах сложности в морских боях на локации “Ла-манш” для флота и авиации БР 3.7-5.7 в миссии “Сражение” — захватите ключевую точку противника, предварительно взяв под контроль две второстепенные."

Как оказалось, второстепенных нет, а есть только 2 кружка для захвата и куча респов для рыбнадзора, большие корабли заткнуты напротив вражеского кружка на 2-х респах и не могут доплыть до своего кружка и законтрить раш малого флота на кружок. В итоге плавая на крысере или эсминце, ты просто пыришь в монитор и нихуя не видишь, можно бота запустить, и проебываешь через 5 мин от захвата. Почему блять нет нормальных респов я хуй его знает, геймдизайнил это откровенный долбаеб. Ну извините, нормальный человек в свое гавно поиграет, не только на "веселых" катерках и хоть блять сгоняет еще раз на крейсерке...но так как геймдизайнера тошнит от игры, он играл ровно один раз. Проверить, чтобы запустилось, а там бесплатные тестеры на тостерят и репортов напишут.

2. 19:53 Пошло нытье в чат, что-то не так и не работает нихуя.
Кеохуй ж подъебывал ЦА и траллил, а хули ему еще делать на работе. И рассказывал, что все збс, это вы гавноеды.
[Spoiler (click to open)]



3. 20:05 Коехуй понимает, что пизда рулю и начинает переобуваться и просит фидбек. Пока чувство катастрофы еще нет:
[Spoiler (click to open)]

4. 20:15 Понимают размах катастрофы, Кеохуй закрывает тред и админы выключают нахуй событие, пока не увидел АБВГД и не уволил нахуй долбаебов. Причем бесплатный тостер, словил еще и баг зачет боев в этом событии...ахаха Они уже даже запустить не могут без косяков=)
[Spoiler (click to open)]

Итог:
Хуитки пошли на рекорды по обсерам. Слить тест за 40 минут. А планировали тестить аж 4 дня.
У меня такой один вопрос, кто блять у вас, АБВГД, проверяет у геймдизайнеров, что эти долбаебы собираются запускать на игровом и в открытый тест пускают. Ну блять видно, что нихуя не тестировалось закрытой группой...что блять отчеты походу подделываются у вас о проделанной работе.
И бля, ну зайди сука на Navyfield.com, регнитесь, попросите у RAfleet погонять аккаунты и сделайте, как там карты и сука сеттинг боев. Ну что вам так сложно просто сделать, как там. Ну не придумываете вы танки на воде. Ну бля, прекратите!!1111

[КДПВ]









ЭТАПЯТЬ!

Последний бета-тост Hell Let Loose

Это тактический сетевой шутан 50x50 про ВМВ, похожий на Squad.
Пока действо происходит только на западном фронте.
6ого июля выйдет в ранний доступ в стим.
https://store.steampowered.com/app/686810/Hell_Let_Loose/

Но поиграть можно уже сейчас, если сделать предзаказ. Стоит достаточно разумно - всего 515 рупий за предзаказ. Бета-тост будет идти все выходные до понедельника. Вместе с предзаказом дают еще 2 халявных ключика на бетатост и у меня один еще остался, пишите в комменты кто хочет.
https://pre-order.hellletloose.com/





Попробовал сейчас немного. Вцелом, добротно.
Звук божественный, когда скриптовый тандерболт стрейфит по позициям, яйца уходят в пятки.
Сквад-механика хороша, есть внутренняя голосовая связь, что позволяет еще удобнее коопиться.
Пехотные бои норм, а вот танки ниочень.
Графон очень хорош, оптимизация норм(порядком лучше, чем Post Scriptum).
Есть еще артиллерия, которая стреляет по табличкам с закрытой позиции, при этом заряжающим может быть второй игрок :D

Если кто будет играть, то пишите в комменты. Найдем где созвониться.
default

Darkest Hour: Europe '44-'45 - 9.0 Update Trailer



DH это бесплатный мод к Red Orchestra 1. Но на самом деле никакой не мод, а тотал-конверсия про Западный Фронт. Но по мере того, как поддержка оригинала прекратилась, туда перетащили и практически весь оригинал. Также есть карты и про итальянский фронт/Африку.

Вот пример битвы на Восточном Фронте.


В дополнение ко всему, и самое главное, это то, что текущие разрабы мода СДЕЛАЛИ ИЗ ИГРЫ СКВАД. Те, кто играл в Project Reality, Squad или Post Scriptum, быстро смогут разобраться, но мне было довольно проблемно поначалу. То есть теперь можно организовываться в отделения; строить окопы, укрепления, пушки, противотанковые ежи и колючую проволоку, а также базы и респавны и прочее.



В игре 80+ карт, и примерно столько же единиц техники: невиданное количество для "современного" геймдева. А также масштабные битвы. В общем, до сих пор это лучший шутер о второй мировой, да и не только. Tripwire Interactive перманентно опустили цену на RO1 по просьбе разработчиков мода (в ру-сегменте с 200 до 133).



Тем временем новостей про Enlisted уже не было 4 месяца (даже ни одного твита).



Можете спрашивать вопросы.

[КБ им. АБВГД] T-72А — Трус, балбес, бывалый. / Самонаводящиеся ракеты класса “воздух-воздух”

T-72А — бывалый путешественник


[Поток текста:]

Задуманный как более надёжная и дешёвая альтернатива T-64, T-72 быстро стал одним из самых многочисленных и широко распространённых ОБТ холодной войны. Вместе с появлением долгожданного Т-72А в обновлении War Thunder 1.85 культовая троица советских ОБТ времён холодной войны наконец-то будет в сборе!
В War Thunder Т-72А станет доступен всем игрокам на высшем ранге советского дерева развития бронетехники с выходом обновления 1.85 “Звуковой барьер”. Т-72А станет золотой серединой между Т-64А и более продвинутым Т-80Б, так что танкисты получат новую машину, объединяющую некоторые знакомые черты их обоих.
Будучи модификацией Т-64, Т-72 унаследовал многие его составляющие, включая самую важную — орудие. Эта 125-мм гладкоствольная пушка уже знакома нашим танкистам по нескольким советских машинам высшего ранга, поэтому они легко привыкнут к Т-72А — во всяком случае в том, что касается его огневой мощи. Однако они наверняка заметят разницу в механизме автоматического заряжания, который вмещает только 22 снаряда, каждый из которых загружается чуть медленнее.
Ещё одно заметное отличие Т-72А от родственных моделей — откровенная нехватка возможности использовать ПТУР в дополнение к обычному набору мощных кумулятивных и подкалиберных снарядов. Это несколько ограничивает эффективность машины в боях на дальних дистанциях. И всё же стандартных боеприпасов более чем достаточно для поражения целого ряда возможных целей.
В плане мобильности Т-72А весьма близок к Т-64. 780-сильный двигатель позволяет машине развивать скорость до 60 км/ч по шоссе. Однако чуть более мощный двигатель едва ли повлияет на мобильность Т-72А, потому что дополнительные лошадиные силы уйдут на компенсацию его веса, увеличенного по сравнению с Т-64.
С другой стороны, бронирование Т-72А больше схоже с бронированием Т-80Б. Комбинированная лобовая броня корпуса, включающая несколько слоёв катаной стали и текстолита, способна обеспечить защиту от кинетических боеприпасов с бронепробитием до 410 мм и от кумулятивных средств поражения с бронепробитием до 450 мм. Фронтальная часть башни также остаётся крепким орешком не только благодаря толстой броне, но и своей компактности. Из-за этого Т-72А лучше всего будет защищён от вражеского огня в позиции «танк в окопе».
Долгожданный Т-72А скоро станет доступен в War Thunder всем танкистам с выходом обновления 1.85. Обязательно следите за новостями, чтобы не упустить информацию о предстоящем крупном обновлении игры. Удачной охоты, танкисты!

[Скриншотики:]













Самонаводящиеся ракеты класса “воздух-воздух”


[Поток текста:]

В обновлении War Thunder 1.85 “Звуковой барьер” в игре появляется новый вид вооружения — ракеты класса “воздух-воздух”. Для самолётов станут доступны ранние модели таких ракет: американская AIM-9B Sidewinder, советская Р-3С и британская Firestreak. У нескольких вертолётов в игре также появятся ракеты “воздух-воздух”, но более совершенные — о том, почему вертолётам достались более эффективные ракеты, мы рассказали в дневнике “Будущее авиации War Thunder: сверхзвук и ракеты “воздух-воздух”.
Все ракеты “воздух-воздух” в обновлении 1.85 имеют инфракрасную головку самонаведения (ГСН) со следящим координатором цели — ракета наводится методом пропорциональной навигации по кратчайшей траектории прямо в точку встречи с целью. Поскольку ГСН ранних ракет реагируют только на тепло горячих газов из двигателей самолётов, захват цели эффективен только с задней полусферы. Ранние ракеты “воздух-воздух” уверенно захватывают тепловой контур выхлопа реактивных, газотурбинных и мощных поршневых двигателей. При этом, например, многие бипланы или самолёты периода Второй мировой будут невидимы для ГСН на больших дистанциях. ГСН более новых ракет всеракурсные, то есть способны засекать также тепло, излучаемое корпусом летательных аппаратов, и могут применяться даже с передней полусферы. Поскольку в инфракрасном спектре фиксируется разнообразное излучение, ГСН в зависимости от конструктивных особенностей в той или иной степени реагируют на солнце, тепловые ловушки и средства активного оптико-электронного противодействия.
У некоторых ракет следящий координатор цели до пуска был всегда строго ориентирован по оси ракеты и пускать ракету можно было, только держа цель строго в прицеле. У других же после захвата координатор следил за целью, и самолёт-носитель мог маневрировать в некотором секторе относительно неё. Это позволяло брать упреждение при пуске ракеты и улучшать таким образом стартовые условия для неё при пусках по целям на пересекающихся курсах. Такие особенности мы реконструировали в игре, задав разные радиусы круга захвата цели для разных моделей ракет.
Если говорить о других особенностях прицеливания, захвата и удержания цели, важно помнить, что у головки самонаведения есть подготовительный период для “прогрева” электроники и запуска гироскопов. В режиме поиска цели ГСН находится ограниченный период времени, после чего отключается. Поэтому алгоритм применения УРВВ выглядит следующим образом: выход на позицию атаки, активация ГСН и ожидание её включения, после чего в течение ограниченного времени игрок должен осуществить захват цели и пуск — иначе ракета будет отключена, и нужно будет повторять процесс сначала. В меню можно назначить клавишу подготовки ГСН к целеуказанию, а также отдельную клавишу для запуска самой ракеты. Дистанция захвата цели в условиях, близких к идеальным (цель — реактивный истребитель на форсаже, т.е. хорошо “светится”, движется по прямой, запуск захвата производится с задней полусферы с траектории движения цели), составляет примерно 4000 метров, дистанция уверенного захвата цели — около 2500 метров.
Ракеты “воздух-воздух” имеют неконтактный взрыватель, который срабатывает при встрече с летательными аппаратами и землёй. При подлёте к цели ракета детонирует, создавая направленный или ненаправленный поток осколков, который собственно и поражает цель. Ушедшая в “молоко” ракета самоликвидируется по истечению некоторого времени.
Понятно, как захватить и поразить цель, но как уйти из-под атаки? Во-первых, можно уйти маневрированием. Ранние ракеты не были способны перехватывать маневрирующие цели, потому что не могли развить в полёте необходимую перегрузку и не могли следить за быстро перемещающейся целью, у более поздних ракет параметры лучше. В качестве имитации визуального обнаружения, все самолёты и вертолёты в игре будут получать сигнал о приближающейся ракете “воздух-воздух” — включая даже те модели, где подобные системы не устанавливались. Время появления сигнала о запуске ракеты будет определяться умением экипажа. Курс пассивной защиты, то есть противоракетного маневрирования, стал обязательным в подготовке боевых пилотов сразу после появления на поле боя ракет “воздух-воздух” — пилотам War Thunder также пригодятся такие навыки.
Ранние ракеты “воздух-воздух” не способны развить достаточно большие перегрузки для того, чтобы поразить маневрирующую цель, поэтому, получив оповещение о приближающейся ракете, побыстрее уходите с курса.
Ракета не сможет совершить резкий поворот и потеряет вас из виду. Кроме того, запаса топлива ракет хватает лишь на несколько секунд собственного хода, после чего они продолжают двигаться по инерции. Маневренные качества ракеты падают по мере снижения скорости, поэтому, чем дальше пролетела ракета с момента выключения её двигателя, тем проще уйти от неё манёвром. Если же ракета была пущена с дальней дистанции, от неё можно просто убежать на большой скорости, развернувшись строго от неё.
Во-вторых, можно обмануть инфракрасную ГСН. В обновлении 1.85 “Звуковой барьер” некоторые вертолёты получат установки запуска ЛТЦ, ложных тепловых целей — тепловых ловушек, которые перехватывают “внимание” ракеты на себя и уводят её в сторону. Дополнительно в арсенале вертолётов появится станция постановки оптико-электронных помех, а также экранирующие выхлопные устройства — эти средства защиты осложняют захват цели в инфракрасном спектре. Против некоторых моделей ракет может помочь резкое отключение двигателя — сильный источник тепла исчезнет и ракета может потерять цель.
И ЛТЦ, и СОЭП реализованы в игре максимально реалистично. ЛТЦ создаёт тепловую сигнатуру, подобную теплу двигателя. Если в поле зрения ГСН ракеты вместе с самолётом окажется хоть одна такая ложная цель, ракета наведётся в некую усреднённую точку между ними. СОЭП же создаёт множество хаотичных ИК-сигналов, видимых в определённых секторах от цели и затрудняющих наведение ГСН на цель в этих секторах. СОЭП максимально эффективны только против ракет, головки самонаведения которых не оснащёны специальными конструктивными мерами по противодействию таким помехам.

[КУБ:]


[Скриншотики:]







[ВДПВ]




[КДПВ]



















[КБ им. АБВГД] ЗСУ OTOMATIC — совершенство доната

ЗСУ OTOMATIC — запоздавшее совершенство


[Стена текста:]
В War Thunder OTOMATIC венчает собой итальянскую линейку ЗСУ, ожидая игроков на высшем ранге дерева развития наземной техники. Она появится в игре с выходом грядущего обновления 1.85. OTOMATIC решительно осовременит привычную формулу ЗСУ и, без сомнений, обеспечит союзникам безупречное прикрытие от атак с воздуха!
Безусловно, самая примечательная часть машины — её внушительное зенитное орудие OTOBreda 76/62. Наводящаяся по РЛС, полностью стабилизированная и оснащённая автоматом заряжания, OTOMATIC обрушивает на цели смертоносный град тяжёлых снарядов с неконтактным взрывателем, способных легко уничтожить как скрытный вертолёт, так и реактивный самолёт.
Однако оснащение позволяет ей разбираться не только с воздушными целями. 76-мм орудию также доступен ограниченный запас подкалиберных боеприпасов, которые могут быть использованы для защиты от тяжелобронированных машин.
Хотя на первый взгляд может показаться, что машина слабовато бронирована, на самом деле её защита вполне прилична для ЗСУ. Броня позволяет OTOMATIC без проблем выдерживать огонь крупнокалиберных пулемётов, автопушек и выстрелы противотанковых орудий малого калибра.
Подвижное шасси от OF-40 Mk.2 делает эту ЗСУ не последней машиной на поле боя и в плане мобильности. Оснащённая 830-сильным дизельным двигателем, OTOMATIC способна разогнаться на трассе до впечатляющих 65 км/ч, и даже задним ходом достигает немалой скорости в 26 км/ч!
Пользуясь мобильностью машины, её будущим командирам следует почаще менять позицию, стараясь при этом держаться поближе к союзникам — это позволит поддерживать максимальную эффективность и заставит вражеских пилотов постоянно гадать о вашем расположении.
OTOMATIC станет доступна на высшем ранге итальянских ЗСУ с выходом обновления War Thunder 1.85. Следите за новостями, чтобы узнать всё о следующем крупном обновлении игры! Ну а пока удачной охоты, танкисты!

[Скриншотики:]










[ВДПВ]







[КДПВ]











[КБ им. АБВГД] B1 Centauro — Геймдизайнер на колёсах

B1 Centauro — гепард на колёсах



[Стена текста:]B1 Centauro — итальянская колёсная противотанковая САУ, совместно разработанная несколькими известными итальянскими компаниями в середине 1980-х годов. Сегодня мы расскажем об одной из моделей B1 Centauro, доступной игрокам на высших рангах итальянского дерева развития наземной техники, которое появится в War Thunder в обновлении 1.85!
В War Thunder B1 Centauro будет одной из машин, ожидающих командиров на высшем ранге итальянского дерева наземной техники, которое появится в игре с выходом обновления 1.85. Что выделяет B1 Centauro среди конкурентов и обеспечивает ей достойное место в высокоранговых боях War Thunder, так это её прекрасная мобильность. Говоря коротко, она первая среди равных!
Своей мобильностью Centauro обязана двигателю с турбонаддувом мощностью 520 лошадиных сил в сочетании с относительно небольшим весом в 27 тонн. Мощный двигатель и лёгкий вес в сочетании с грамотно сконструированной системой подвески позволяют Centauro развивать максимальную скорость около 110 км/ч по шоссе, что делает эту машину рекордсменом по скорости среди бронетехники War Thunder!
Однако для достижения такой великолепной мобильности итальянским инженерам пришлось серьёзно пожертвовать броневой защитой. Лобовая броня Centauro даёт защиту лишь от огня крупнокалиберных пулемётов и автоматических пушек с дальней дистанции, тогда как более серьёзные противники представляют для самоходки значительную опасность.
К счастью, к этой версии B1 Centauro прилагается набор улучшений бронирования, который включает установку элементов динамической защиты ROMOR на корпус, борта башни и заднюю часть. Дополнительное бронирование усиливает защиту от кумулятивных боеприпасов, но нельзя сказать, что оно существенно повышает общий уровень защиты. Вряд ли у вас будет второй шанс выйти из серьёзной передряги.
А вот что касается огневой мощи, то в этом вопросе итальянские инженеры не стали искать компромисс. Они оснастили B1 Centauro полностью стабилизированной модифицированной версией распространённой 105-мм пушки L7, способной стрелять большинством видов боеприпасов, используемых НАТО, включая бронебойные подкалиберные снаряды и один кумулятивный. Также на машину установили дополнительное вооружение в виде двух 7,62-мм пулемётов: одного спаренного и одного зенитного.
B1 Centauro ринется в бой с выходом грядущего обновления 1.85. САУ будет доступна всем танкистам на высшем ранге итальянского дерева наземной техники в War Thunder. Следите за новостями, чтобы узнать всё о следующем крупном обновлении игры! До скорого, танкисты!

[КУБ:]
[Скриншоты:]















[ВДПВ]


Праздничный Штурмовик

Осада Лилля

В WWIIo закончилась очередная кампания и вместо обычной интермиссии с бесконечными юнитами, они решили попробовать кое-что новенькое, а именно исторический ивент.
Выбрали они Осаду Лилля.

Юниты хоть и ограничены, но при этом доступ открыт всем ко всем юнитам, поэтому ближайшие несколько дней у вас есть возможность почувствовать каково это играть с полной подпиской и заодно попытаться защитить/захватить Лилль.
За ходом осады можно проследить по веб-карте.
Источник

Можно было бы сыграть вместе, но у меня совсем нету времени нонче, много времени отнимает работа и работа над своим модом для GTA V.