Category: транспорт

О сообществе

Добро пожаловать!
Это сообщество об онлайн играх, ориентированных на управление и прочее взаимодействие с разнообразной техникой.
Яркие примеры:
War Thunder, Star Conflict, Robocraft, Ил-2, DCS, Battlefield, WW II Online итд. За исключением игр от Wargaming, Armored Warfare, и CrossOut, так как по ним уже существуют свои профильные коммуны.
Примечание: чтобы постить и комментировать в коммуне, для этого надо стать её участником.

В целом сообщество создавалось для обсуждения именно вар тандера, но если вы поклонник другой онлайн игры, которая не нарушает тематику коммуны и интересна другим обитателям, то ваши посты тоже строго приветствуются.

Ссылка в комнату коммуночного Дискорда
Телеграм

[Правила коммуны (обязательно к прочтению) *обновлено 18.03.17*]

Несколько правил коммуны, которым стоит придерживаться:
- Никакой политоты, ни в постах, ни в комментах.
- Повторю ещё раз, ВООБЩЕ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ. По крайней мере в рамках современной эпохи. ВМВ и ближайшие ей конфликты обсуждайте сколько влезет. Но не скатывайтесь в срачи аля "ты ватник - нет ты хохол" (картинки обидные тоже не надо постить с политическим подтекстом). Коммуна из-за этого скатывается в мусорку и теряется изначальная тематика, начинается блядский цирк. Понимаю что возможно прошу многого, но времена сейчас такие, и хочется сохранить ламповое общение в коммуне.
- Не засорять ленту твиттопостами. (если появилась новость, которую хотите добавить в ленту, но ваш пост уже на главной, отредактируйте его)
- Не отклоняться далеко от тематики коммуны.
- Люто раковать и оффтопить можно по пятницам.
- Рекламные спамеры банятся раз и навсегда.
- NSFW контент в КДПВ приветствуется.
- NSFW контент в комментах без спойлеров не приветствуется.
- Картинки не шире 1000px, юзайте масштабирование.
- Длиннопосты под кат/спойлер.
- Тереть комменты - большой зашквар. Морозить ветки тоже запрещено. Данными действиями занимаются только вахтёры, если повод реально важный.
- Скрывать комменты - только если там неприятный/отвратительный NSFW контент, вызывающий желание у большинства коммунаров переебать отлюбить запостившего.
- По поводу хейта (в частности тундры). Обоснованный хейт - хейтите сколько душе угодно. Необоснованный (хейт ради хейта, просто поливание говном) - нежелательно. Давайте будем взрослыми людьми, пишите грамотно, чтобы ваши посты было приятно читать.

За нарушениями данных правил будут идти последствия, от предупреждний, до временного РО и пермобана, в зависимости от перегиба палки. (вычисление радиуса перегиба остается за смотрителем)

[Наш полк в тундре]

[ODM] Organized Destructive Minority - Клан для обитателей данного ЖЖ.


[Способ настройки ТС для общения коммунаров]

Для желающих скоординироваться вместе в голосовом чате и полетать:
Качаем Teamspeak и вбиваем (оригинал поста про ТС тут)
Virpilarium - 185.58.205.122:9999
Просите права для доступа в комнаты у ВСЕ РАВНО, filosov или drag_all и координируетесь для полётов.

Как второй вариант, есть "мамкоёбская ТС", больше для попизделок, но и скоординироваться тоже можно (вот только то, что вам мешать не будут при этом, обещать не могу).
Радио Родезии - 185.58.205.122:9985
Тут никаких прав просить не нужно, полная анархия.

[Полезные ссылки]

Рефералка для регистрации в тундре.
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.1
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.2
Central Repository for Aviation Photos - Более 41000 отсортированных фото самолётов 2й мировой - Уникальный альбом RIP, спасибо ёбанным копирастам
Видео из Flying Heritage & Combat Armor Museum
Альбом со всеми самолётными и танковыми ветками
ТундроРеддит
ВТблог
Канал Торнайда на YouTube - объективные обзоры техники в Тундре
Кастомный полигон, где можно обстрелять все танки
Настройки камеры для уменьшения эффекта параллакса
Урезание Level of Detail (LOD) до минимальных значений и возвращение графона в 2000 год (возможно уже нерабочий способ)
Как покупать игры в Steam по российским ценам из других стран постсоветского пространства
Урон всех бомб/ракет/торпед по базам/кораблям
WT Climb and MEC Chart
WT Top Speed @0m Chart

[Ссылки на другие коммуны]

Если вы поклонник картофеля:
http://world-of-ru.livejournal.com/
http://world_of_kwg.livejournal.com/
http://world-of-planes.livejournal.com/
http://world-of-ships.livejournal.com/
Если вы поклонник Armored Warfare:
http://world-of-aw.livejournal.com/
Если вы поклонник Crossout и постапокалипсиса:
http://postapgames.livejournal.com/

[Вахтёрский вестник]
dms_mk1 - пермач
Евгений Цыганков - до 19.05.2019

Удобные ответы на неудобные вопросы от господина Ю

Кирилл Юдинцев отвечает на неудобные вопросы
Gaijin's CCO Kirill Yudintsev answers tough questions
Завтра особенный стрим — к нам в гости придет креативный директор компании Gaijin Ent. Кирилл Юдинцев. В прямом эфире он ответит на неудобные, сложные и волнующих многих вопросы о War Thunder. Все, что вы хотели знать!

[Русскоязычный QA 8 ноября в 16 МСК]
[Англоязычный QA 8 ноября в 17 МСК]

Стенограмма русскоязычного QA (ответы упрощены/сокращены, Кирилл очень сильно распространялся и путался)
[Spoiler (click to open)]
- Дают ли баф по ХП начинающим игрокам?
Они попадают совсем в другой режим, типо песочницы с ботами, где другая ДМ. Для выхода из него надо сыграть несколько боев/сделать несколько килов.

- При включенном усилке постоянно сливаю бои, это совпадение?
Это суеверие, у нас подобной системы угнетения нету.

- Много моделек, мало геймплея!
Модельки у нас детальные, для их ввода часто приходится дорабатывать код. А что такое геймплей, это чем занимается игрок, стреляет/управляет итд. (в целом далее куча воды)

- Когда донастроят ФМ? А то совсем аркада.
Для начала с чем сравниваете, с каким режимом, каким самолётом? Бывало что пилоты говорили что в тундре неправильно вели себя самолёты, и мы их настраивали.
ФМ устроена кучей макропараметров. Этот метод к идеальной настройке привести не может, но в целом он довольно близок и не затратен по производительности.

- Что с оптимизацией для Мак?
С ней довольно сложно, ибо не игровая платформа. Тяжелая платформа для разработки, драйвера не улучшаются, поддержка хардварной части плохая. Стараемся поддерживать, но тяжело.

- Когда кончится нерф-ап техники?
Если по БРам, то никогда. Если по ТТХ, то тоже никогда, ибо просто идет изменение игры и производится дальнейшая настройка. Если же специально нерфим технику, то нет, такого не бывает.

- Уберите шкалу азимута для танков или сделайте ее отключаемой.
Сделаем. (вернее уже сделали, но до продакшена еще не дошло)

- Как работает РПУ?
Подкручивать балансер нереально, я уже отвечал, нужны 10ки тысяч игроков в очереди. А про дамаг, таких механик не существует вообще, у нас физика, ДМ, сотни снарядов, разные способы расчета повреждений. Разве что бывают баги, пропажа снарядов. У нас снаряд в игре не просто мат. точка, что привело к проблемам с расчётами. Мы тратим слишком много времени на отладку игры, у нас никакого РПУ быть не может.

- Когда вы будете делать что просят игроки?
В нашей игре 12 основных режимов. Тундра исключительно большая игра. Мы делаем в основном все по реакции игроков.

- Когда исчезнут деревья которые регенятся, когда заборчики перестанут останавливать танки.
Это рассинхроны, они возникают постоянно. Большинство рассинхронов незаметны, но разрушения нельзя сделать незаметными. Принципиально эту ситуацию изменить нельзя, но мы работаем над улучшением сетевого кода, мб станет лучше.

- Ремки и огнетушитель в стоке!
Это для разнообразия игры. Прокачка танков довольно долгая, ситуация должна меняться, и должен быть прогресс во время нее, который делает игру на танке лучше. Мы не делаем это для того, чтобы люди больше донатили/страдали, а чтобы больше играли.

- Какими источниками пользуетесь для настройки?
Всеми, до которых можем дотянуться.

- Тундру закроют в 2020 году?
(ржет) Меня не информировали об этом. А кто закроет, ЦРУ? Отключат сервера? У нас куча контрактов с датацентрами, которые держат наши сервера.

- Когда античит?
Мы ещё его прикручиваем, тестируем. Читеров на самом деле мало. Чит на самом деле будет заниматься не баном, а предотвращением читерства. Постараемся ввести в ближайшее время.

- Что с энлистед?
Там активная разработка, был плейтест среди задонативших. Больше толком сказать пока не могу.

- Подлодки?
В ближайшее время не планируем.

- Что с Мировой войной?
В ближайшее время новый сезон. Увидите что доработали, также будет крутой ролик-трейлер.

- Уменьшите балансную вилку.
Равные БРы разной техники не означает что эти танки равны по возможностям. (дальше куча размышлений, у меня распухла голова)

- Када Т-90?
Это к БВВ. Конечно мы когда-нибудь его введем.

- Сделайте что-то с прострелами с респа на респ.
Мы постоянно работаем над этой проблемой при работе над картами.

- Можете сделать "прозрачные" танки при респе?
Можно, но сложно насчет времени, когда танки будут друг в друге.

- Когда уберут сплошную облачность в АРБ?
Ну для одних самолётов она в минус, для других в плюс.

- Когда поменяют ангар?
В ближайшее время нет.

- Почему нету пробного выезда на всей технике в игре?
А зачем? Если вы не можете в ближайшее время добраться до этой техники. Пропадет интерес к прокачке, ибо можно будет покататься в пробном выезде и забить.

- Крафт ивенты тяжелые.
Эти ивенты изначально задуманы для людей, которые могут много играть.


Несколько вариантов англоязычной стенограммы
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/dthc6y/kirill_yudintsev_interview_summary/
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/dtih7t/tldr_for_the_live_qa/
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/dthj4m/transcription_of_english_qa_with_gaijin_cco/
[Слегка фикшеный кривой гуглоперевод]
Почему вы добавили премы высшего уровня?
«В большинстве случаев мы не делаем премы высшего уровня. Мы в основном делаем премы передвысшего уровня», и мы делаем это так, чтобы новые игроки могли получить то, что они хотят (если они могут заплатить за это). [«Они не высшего уровня» относятся к тому факту, что они не высшего БР, просто высшего ранга]

Почему вы проводите такие ивенты, как Battlefield Engineer? Игроки находят это трудоемким и раздражающим.
Вы не обязаны играть на ивенте - «не нравится, не играй». Они для игроков, у которых есть время, чтобы выполнить их.

Почему стоимость ремонта используется в качестве балансного фактора?
«Мы не используем стоимость ремонта в качестве балансного фактора». Стоимость ремонта используется как нечто, чтобы сбалансировать риск и вознаграждение.

Когда будет сделана декомпрессия БР и прекратятся аптиры?
"Аптиры закончатся когда-нибудь." Причина нынешних БР заключается в том, с какими транспортными средствами столкнется данное транспортное средство. 5.0 для американского танка - это не то же самое, что 5.0 для немецкого танка, так как американский танк будет в основном противостоять немецким и советским танкам. БР основаны на том, что вы действительно встретите в игре. Спрэд BR также используется для сохранения разнообразия в матчах - вы будете видеть лучшие машины и худшие машины в каждом матче почти на каждом BR.

Когда вы будете исправлять сетевой код в игре [относительно оружия в воздушных боях]?
Netcode - это всегда сложная проблема, потому что то, что вы видите на экране, не то, что на самом деле происходит на сервере. Сетевой код в некоторых случаях просто потрясающий, в других - ужасный. Самая большая проблема - это задержка между игроками и сервером, за которой следует большое количество угловых случаев и такие функции, как компенсация задержки. За последние несколько лет было сделано много улучшений (в основном это оружие в авиационных боях), и мы будем продолжать его совершенствовать. Мы также улучшим сценарий для игрока с худшей задержкой, сражающегося с игроком с большей задержкой.

Можем ли мы получить игровой режим, в котором одна команда должна защищаться, а другая атакует, проталкивая карту с заданным количеством спавнов?
Другие игры имеют аналогичные режимы. Слишком много режимов в случайных битвах - плохая идея, поскольку игроки, которым не нравится этот конкретный режим, просто покинут игру. Другая проблема - отсутствие командной работы в случайных битвах: случайные игроки не склонны работать в команде и часто не заботятся о цели миссии. Различные игровые режимы также требуют разных стилей игры и транспортных средств, что усложняет игру для всех игроков. Мы хотим создавать новые режимы, но они больше подходят для событий, чем для случайных сражений.

Будете ли вы добавлять австралийские / океанические серверы?
В какой-то момент они были у нас, но было сложно проводить матчи из-за небольшого количества людей, играющих на сервере, поэтому мы удалили его. Удаление не было связано с финансовыми или аппаратными проблемами, просто отсутствие игроков.

Можете ли вы решить проблемы вспышек и призрачных снарядов с серверами с более высокой скоростью тикрейта?
Нет, так как это не проблема тикрейта. Вспышки и призрачные снаряды происходят из-за задержки. «Все снаряды моделируются для каждого метра расстояния их траектории».

Почему некоторые карты могут быть использованы с кемпингом / прикрытием, а другие нет?
Дизайнеры создают разные карты, поскольку в реальной жизни существуют разные поля сражений.

Вы когда-нибудь сделаете так, чтобы танки WW2 сражались с танками WW2, а не с машинами 1970-х годов?
Вне конкретных событий нет. Игра о военных транспортных средствах, а не о конкретных войнах или событиях.

Будете ли вы когда-нибудь снова делать карты, которые являются эксклюзивными для каждого BR, и больше соответствовать стилю игры?
Мы изменили это, когда внедрили дизлайки/баны, поэтому не имеет смысла делать это [ограничивать карты определенными диапазонами BR] в будущем из-за этой функции.

Будете ли вы слушать темы на форумах о сообщениях об ошибках?
Мы слушаем. Иногда не хватает времени для исправления конкретной ошибки из-за необходимости исправления других ошибок.

Есть ли у вас планы сделать Ось менее имбовой?
Это субъективный вопрос.

Будете ли вы делать больше техники WW2?
Мы делаем больше техники WW2. Возможно, некоторым игрокам нужны только машины WW2, но большинству таких игроков нравится что мы добавляем современную технику.

Получим ли мы ик-ловушки для современных самолетов высшего уровня?
Ловушки будут добавлены когда-нибудь, только для тех, кто действительно их использовал.

Увидим ли мы еще радарные ЗСУ с прицельными ракетами вместо нацеленных на мышь?
Транспортные средства должны оставаться доступными [годными к употреблению] без значительного обучения их использованию. Доступность противоречит некоторым элементам моделирования этих ракетных систем. [этот ответ в основном относится к философии игрового дизайна, а не к балансу, и не дает прямого ответа на вопрос]

Увидим ли мы больше ленд-лиза / захваченной техники?
Нет, я так не думаю. Некоторым игрокам нравится играть на них, но игрокам, как правило, не нравится видеть их в игре.

Почему вы продолжаете добавлять новые премы, а не технические средства транспорта?
Мы добавляем премы, когда добавляем новые уровни. Мы также иногда убираем премы. Большинство техники добавляется в дерево технологий.

Увидим ли мы переработанные модели повреждений для самолетов и танков?
Мы никогда не будем довольны повреждением моделей. Существуют концептуальные проблемы с созданием точных DM - возможно, это возможно, но не в масштабе War Thunder. Одно транспортное средство может быть смоделировано с надлежащим уроном, но не десятки транспортных средств в одной битве. Некоторые вещи могут быть улучшены, но они сложны в реализации и требуют большой вычислительной мощности на стороне пользователя.

Какова текущая ситуация с настройкой ULQ? Будет ли он унифицирован к стандартным настройкам?
Люди обычно не понимают, что ULQ отличается от того, что они думают. Основное отличие - отсутствие теней и травы. Если бы мы повысили качество ULQ, мы бы потеряли игроков. У нас есть планы по улучшению в будущем, но пока нет сроков.

Какое будущее у воздушного симулятора?
Режим симуляции не очень популярен и никогда не был. Мы сделали это, потому что сообщество попросило об этом. Он никогда не будет обновляться так часто, как другие режимы, просто потому, что в него играют немногие. Это, вероятно, получит новые обновления в будущем.

Мы увидим дверных стрелков для вертолетов?
[сначала Кирилл думает, что это вопрос о том, чтобы другие игроки управляли дверными стрелками в вертолете. Другой парень поясняет, что это больше похоже на бомбардировщики, чем на других игроков, контролирующих их]. Это возможно.

Есть ли возможность для польского / бразильского / украинского / венгерского технологического дерева?
Мы добавляем новые нации, когда есть достаточно транспортных средств, чтобы пройти через дерево технологий. PL / UKR / HU не хватает транспортных средств для этого. Возможно, когда-нибудь появится единое «европейское» дерево.

Почему вы добавляете в игру технику высокого ранга и новые премы, а не технику низкого уровня?
Мы иногда добавляем технику более низкого уровня, мы не говорим, что не будем.

Экономика на высоких уровнях карательная, можете ли вы ее упростить?
Мы иногда упрощаем ее. [упростить = улучшить]

Почему вы не исправляете ошибки в игре? А как насчет ошибок, которые были на форумах в течение многих лет?
[это, очевидно, относится ко второй части вопроса] «Иногда мы не хотим их исправлять», а иногда они недостаточно значительны, чтобы тратить время на их исправление.

Почему ремонт на танках верхнего уровня дороже, чем на нижних?
Потому что они дают больше наград. [Кирилл также сказал «потребуется слишком много времени, чтобы объяснить весь ответ», несколько уклоняясь от вопроса, но это было ближе к концу потока]

Когда мы увидим перекрестную игру между всеми консолями?
Это не вопрос для нас, это вопрос для производителей консолей и их политики.

Как Gaijin получает информацию о современных танках с секретной броней и пронибитием?
Сложный вопрос. Некоторая информация является общедоступной, часть - секретной. По этой причине некоторые транспортные средства не появятся в игре.

Количество единиц между нациями несбалансировано - у некоторых есть более конкурентоспособные транспортные средства, чем у других наций. Почему?
Вам придется подождать, пока мы добавим больше. Мы не можем сделать их всех одновременно.

Есть ли планы по улучшению защиты аэродрома авиации на высшем уровне?
"Ага."

Можем ли мы увидеть больше наземных боеприпасов, таких как напалм и кассетные бомбы?
Напалм, вероятно, нет, так как он в основном использовался против пехоты. Может быть, кассетные бомбы, но опять же, они не так полезны против транспортных средств.

Есть ли у вас планы по улучшению облаков?
Да, у нас есть планы по их улучшению. Они выглядят устаревшими из-за слабых игроков. «Мы действительно хотим улучшить их», и их легче улучшить в танковых сражениях, но в воздушных сражениях это сделать сложнее, так как вы будете через них летать.

Почему зоны возрождения во многих местах очень плохо защищены (что приводит к убийству спавнов)?
«Это не хорошо, но причина в том, что - я не защищаю это - если вы сделаете все карты одинаково защищенными, некоторые карты потеряют часть своей идентичности». Когда вы играете на полях, должны быть поля, а не города или скалы.

Несправедливые ограничения неполного клиента

Приходится играть на неполном клиенте по одной простой причине: стоит жесткий диск на 230 ГБ, и приходится затягивать пояса. Скачивать полный клиент бессмысленно, т.к. все равно комп слабый.
Итого имеем на момент 1.63: неполный клиент - 7 ГБ, полный - 30 ГБ (fixed) .

Итак, что вырезали из полного клиента?
Кокпиты, окей, в СБ не играю.
HD текстуры. Почти вся разница в весе именно здесь.
Внешний вид. ЗАЧЕМ? Как просматривать некупленную технику? Как ставить наклейки? Вы думаете их тоже вырезали? А вот и нет!
[Spoiler (click to open)]


Полигон. ЗАЧЕМ? Вообще в него войти таки можно, через это меню:
[Spoiler (click to open)]


... но создать сессию не получится, можно только войти в созданную.
Пользовательские миссии. ЗАЧЕМ? Как мне заценить B1 bis с лайва, мм?
Всякие однопользовательские миссии и кампании тоже вырезали, непонятно почему, они пару десятков мегабайт весят наверно.

Добавили:
Постоянно появляющиеся предложения скачать полный клиент. Напомнили один раз при включении игры и хватит!
Буковы посередине экрана "Модель с уменьшенными текстурами".

Отдалили камеру в ангаре. ЗАЧЕМ? Чтобы подлая картошка не уличила в говеных текстурах? Там справа в углу и так написано, что ультралоу + буковы посередине экрана.

Почему не превратить этот обрубок в полноценную игру? Нахуя все эти искусственные ограничения (к тому же дырявые)?

Вообще могли бы сделать пакетное подключение ресурсов. Открыл в лаунчере менюшку, выбрал необходимые пакеты из списка (кокпиты, HD текстуры наземки\воздушки\общего назначения, наклейки\декораторы), и ничего лишнего на ЖД.
В идеале HD текстуры должны подключаться прямо из клиента только для используемой игроком техники. Чтобы идейный коммунист Вася не занимал народное пространство на ЖД фашистскими танками.
Но это все мечты, а на деле имеем каквсигда.

П.С. удалил папку .preload в корне игры - освободил 5 ГБ. Улитки, сами убирайте говно за собой.
[ВДПВ]