Category: it

О сообществе

Добро пожаловать!
Это сообщество об онлайн играх, ориентированных на управление и прочее взаимодействие с разнообразной техникой.
Яркие примеры:
War Thunder, Star Conflict, Robocraft, Ил-2, DCS, Battlefield, WW II Online итд. За исключением игр от Wargaming, Armored Warfare, и CrossOut, так как по ним уже существуют свои профильные коммуны.
Примечание: чтобы постить и комментировать в коммуне, для этого надо стать её участником.

В целом сообщество создавалось для обсуждения именно вар тандера, но если вы поклонник другой онлайн игры, которая не нарушает тематику коммуны и интересна другим обитателям, то ваши посты тоже строго приветствуются.

Ссылка в комнату коммуночного Дискорда
Телеграм

[Правила коммуны (обязательно к прочтению) *обновлено 18.03.17*]

Несколько правил коммуны, которым стоит придерживаться:
- Никакой политоты, ни в постах, ни в комментах.
- Повторю ещё раз, ВООБЩЕ НИКАКОЙ ПОЛИТОТЫ. По крайней мере в рамках современной эпохи. ВМВ и ближайшие ей конфликты обсуждайте сколько влезет. Но не скатывайтесь в срачи аля "ты ватник - нет ты хохол" (картинки обидные тоже не надо постить с политическим подтекстом). Коммуна из-за этого скатывается в мусорку и теряется изначальная тематика, начинается блядский цирк. Понимаю что возможно прошу многого, но времена сейчас такие, и хочется сохранить ламповое общение в коммуне.
- Не засорять ленту твиттопостами. (если появилась новость, которую хотите добавить в ленту, но ваш пост уже на главной, отредактируйте его)
- Не отклоняться далеко от тематики коммуны.
- Люто раковать и оффтопить можно по пятницам.
- Рекламные спамеры банятся раз и навсегда.
- NSFW контент в КДПВ приветствуется.
- NSFW контент в комментах без спойлеров не приветствуется.
- Картинки не шире 1000px, юзайте масштабирование.
- Длиннопосты под кат/спойлер.
- Тереть комменты - большой зашквар. Морозить ветки тоже запрещено. Данными действиями занимаются только вахтёры, если повод реально важный.
- Скрывать комменты - только если там неприятный/отвратительный NSFW контент, вызывающий желание у большинства коммунаров переебать отлюбить запостившего.
- По поводу хейта (в частности тундры). Обоснованный хейт - хейтите сколько душе угодно. Необоснованный (хейт ради хейта, просто поливание говном) - нежелательно. Давайте будем взрослыми людьми, пишите грамотно, чтобы ваши посты было приятно читать.

За нарушениями данных правил будут идти последствия, от предупреждний, до временного РО и пермобана, в зависимости от перегиба палки. (вычисление радиуса перегиба остается за смотрителем)

[Наш полк в тундре]

[ODM] Organized Destructive Minority - Клан для обитателей данного ЖЖ.


[Способ настройки ТС для общения коммунаров]

Для желающих скоординироваться вместе в голосовом чате и полетать:
Качаем Teamspeak и вбиваем (оригинал поста про ТС тут)
Virpilarium - 185.58.205.122:9999
Просите права для доступа в комнаты у ВСЕ РАВНО, filosov или drag_all и координируетесь для полётов.

Как второй вариант, есть "мамкоёбская ТС", больше для попизделок, но и скоординироваться тоже можно (вот только то, что вам мешать не будут при этом, обещать не могу).
Радио Родезии - 185.58.205.122:9985
Тут никаких прав просить не нужно, полная анархия.

[Полезные ссылки]

Рефералка для регистрации в тундре.
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.1
Гайд, как правильно "приглашать" друзей, чтобы они по-быстрому получали 3й ранг ч.2
Central Repository for Aviation Photos - Более 41000 отсортированных фото самолётов 2й мировой - Уникальный альбом RIP, спасибо ёбанным копирастам
Видео из Flying Heritage & Combat Armor Museum
Альбом со всеми самолётными и танковыми ветками
ТундроРеддит
ВТблог
Канал Торнайда на YouTube - объективные обзоры техники в Тундре
Кастомный полигон, где можно обстрелять все танки
Настройки камеры для уменьшения эффекта параллакса
Урезание Level of Detail (LOD) до минимальных значений и возвращение графона в 2000 год (возможно уже нерабочий способ)
Как покупать игры в Steam по российским ценам из других стран постсоветского пространства
Урон всех бомб/ракет/торпед по базам/кораблям
WT Climb and MEC Chart
WT Top Speed @0m Chart

[Ссылки на другие коммуны]

Если вы поклонник картофеля:
http://world-of-ru.livejournal.com/
http://world_of_kwg.livejournal.com/
http://world-of-planes.livejournal.com/
http://world-of-ships.livejournal.com/
Если вы поклонник Armored Warfare:
http://world-of-aw.livejournal.com/
Если вы поклонник Crossout и постапокалипсиса:
http://postapgames.livejournal.com/

[Вахтёрский вестник]
dms_mk1 - пермач
Евгений Цыганков - до 19.05.2019

Рейтинговые бои в WarThunder

Меня до сих пор поражает близорукость тундровского комьюнити. Когда поднимается нытьё за баланс, все в первую очередь пеняют на несбалансированность отдельной техники(характеристики, БР, экономика и т.к.) либо на несбалансированность сетапов. Но ведь техника сама с собой не воюет!
Каждой единицей техники управляет человек и эффективность этой техники в первую очередь зависит от скила. Если дать полному оленю пресловутый Т29, а скиловику дать какой-нибудь картон типа хеллкета - скиловик вздрючит нуба в 10 боях из 10. Разница в БР для скиловика не проблема! Будет просто шотать в погон, не ввязываться в перестрелки в лобовую, ездить огородами и выходить в борт. А нубас будет неуклюже пытаться развернуться, судорожно промахиваться, брать полный БК и делать другие глупые ошибки, нивелирующие преимущества его боевой техники.
В основном я играю в Танковые АБ с другом Колей. Уже давно мы заметили, что победа или поражение определяется количеством скиловиков в той или иной команде. Обычно это 1-2 игрока которые играют очень хорошо, 3-4 игрока играющие средне и все остальные - тотальные днища, улетающие в ангар с 0-1 фрагами. Наверняка, они уходят в ангар разочарованными. И проблема этих игроков не в том что они плохо играют и даже не в том что их закинуло против техники с более высоким БР...
Проблема в том, что их закинуло к более скиловым игрокам, для которых они просто корм, независимо от техники, на которой они воюют.

Почему бы улиткам не высчитывать показатель эффективности всех игроков и учитывать этот показатель при матчмейкинге? Даже если вилка по скилу будет достаточно свободная, скиловики не будут так явно унижать слабых игроков. Пусть статисты выцеливают лючки в платиновой лиге, а в деревянной лиге подпивасы будут пулять в силуэт, радуясь ответным рикошетам от таких же подпивасов.
Более того, я выступаю за визуализацию этого показателя в карточке игрока, чтобы игрокам было чем меряться, ведь сегодня карточка игрока это лишь набор сухой трудночитаемой статистики.

Что мы получим в итоге:
- более честный матчмейкинг
- снижение интенсивности баттхёрта от скиловых взводиков/клешнеруких тиммейтов
- увеличение среднего времени жизни для подпивасов
- острые быстротекущие перестрелки для скиловиков
- писькомер, который стимулирует играть снова и снова

Как вам такое?

Теперь геймплея нет и против ботов

http://warthunder.ru/ru/news/12800-v-razrabotke-novyj-pve-rezhim-shturm-ru/

“Штурм” - это командные PVE-бои против полчищ противников, которые станут доступны для наземной и воздушной техники всех рангов и всех игровых наций.

[Spoiler (click to open)]

В боях этого режима можно участвовать как одному, так и в компании друзей. В одном бою участвуют 8 игроков, которые могут взять любую технику любой игровой нации. В бою участвует вся техника из всех слотов игрока (до 11 машин, или даже больше, если есть “Дублёры”), бой подбирается по технике с наибольшим Боевым Рейтингом. В танковых сражениях “Штурма”, как и в обычных Аркадных боях, игрокам будут доступны вылеты на штурмовиках и бомбардировщиках, а также до трёх арт-ударов для всей техники с изученным навыком артиллерийской поддержки.

В каждом задании режима “Штурм” игроки столкнутся с волнами ИИ-противников, которые принадлежат к одной игровой нации. Каждая новая волна вражеской техники сильнее предыдущей, при этом уровень ИИ-техники подбирается под Боевой Рейтинг техники игроков - допустим, довоенные танкетки не встретят в бою ИИ-танки эпохи Холодной войны.

Бой режима “Штурм” считается выигранным, если уничтожена последняя ИИ-машина в последней волне противников.

Награды за уничтожение ИИ-противников рассчитываются для каждого игрока индивидуально и зависят от времени в бою, результатов боя и, естественно, результативности самого игрока. При этом, в боях против ботов не действуют усилители и уничтоженные боты не идут в зачёт для разблокировки игрового контента - декалей, декораторов, камуфляжей и прочих.

За участие в первом “Штурме” в день игрок получает персональный трофей с усилителем на Очки Исследования или Серебряные Львы. Чем выше была эффективность команды в “Штурме” - тем лучше усилитель.

“Штурм” - просто отличное место для начала игрового дня в War Thunder! Тут можно как следует “размяться” на ботах перед выходом против реальных игроков, здесь можно найти товарища и объединится в отряд, а также заработать отличный усилитель, который принесёт больше ОИ или игровой валюты в случайных боях.


Collapse )